开发者的话

精华2020/4/29252 浏览策划来信
亲爱的领主们:
大家好,我是《征战纪元》的制作人。《征战纪元》在5月份即将开启首次测试,疫情还未过去,大家一定要做好防护,保证身体健康,这样才能更好的玩游戏。
先说说我们开发团队,我们团队比较擅长卡牌和策略对战类的游戏,在卡牌和策略对战类游戏方面积累了不少经验,也尝试过其他类型的游戏创作,包括MOBA,FPS,ACT等等。
所以我们发现,现有单一品类的游戏已经很难有玩法实质上的突破,但是我们从放置游戏,卡牌游戏,SLG策略游戏这些品类的游戏上找到了灵感和突破方向。我们发现把不同类型游戏的核心玩法以适当的方式嫁接或者融合,可以创造出全新的玩法!
《征战纪元》这款即将测试的游戏,则是我们对全新方向的一次探索和尝试。我们把放置养成+卡牌+SLG策略融合在一起,在放置卡牌养成的基础上,我们增加了基地防御,大地图资源争夺等核心SLG策略玩法。
为什么会加入放置卡牌的元素?之前我们团队已经做过好几款重度战争策略类游戏,见证了太多玩家把日常时间大量的投入在累积资源,训练士兵等方面,天天爆肝。我们觉的应该去解放下玩家的时间,让大家把更多时间投入在同其他玩家的对战和策略中,去享受游戏带来的真正乐趣,成为一款大家觉的真正好玩的游戏,而不是每天打卡上班的游戏。
至于题材,为什么会西方魔幻题材?因为我本人是《魔兽世界》、《指环王》、《权力的游戏》超级粉丝。人类、精灵、矮人、兽人、亡灵、恶魔之间的史诗级战争,宏大的中土世界,缤纷错杂的人物关系令我着迷。为了向经典致敬,所以我们选择了西方魔幻题材。我们参考了大量经典的西方魔幻美术风格,运用在我们自己的美术风格和原创人物原画设计上,希望能够呈现源于经典、不同于经典的味道。
这是我第一次和大家见面,我们会持续更新《征战纪元》的开发进度,也希望大家多多留言发表建议和意见,也可以加入官方QQ群:951580141,和我面对面进行交流。
期待可亲可爱的领主们体验我们的游戏,谢谢!
评论3
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西利
嘻嘻,喜欢这个美术
一只小暖暖
好得
过路情人
嗯,看绘画风格我也挺喜欢。不知道是否能充值测试。
已经到底了
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