基本知识(三)载具操作

更新时间2020/5/9579 浏览综合
一、坦克及装甲车操作
以T80为例。如图,摇杆控制坦克的移动(如果你不习惯摇杆,可以在设置里更改),不多介绍;右侧五个按钮从上到下依次为V(固定炮塔,让它不跟着视线转)、A(自动瞄准,点击后会自动搜寻敌人并瞄准,如果有多个敌人会瞄准离视线最近的,可以在设置里去除)、开镜(点击后打开瞄准镜)、主炮(点击后主炮开火,但只有按钮亮起后才能用,比如图中按钮就不能用)和副炮(点击后副炮开火,与主炮按钮类似,但注意并非所有载具都有副炮)。左上的按钮也是主炮。点击左上角的X后,你可以选择退出战斗、放弃载具(自杀),也可以取消选择。
最下面一列信息从左到右依次为伤害和击毁数(伤害显示两种,左侧为自己造成的伤害,右侧为自己抵挡的伤害;击毁数表示当前几杀)、蓝装弹条(满了之后主炮就可以开火)、绿血量条(显示现有血量和原血量)、当前速度(倒车时为负数)和弹药(显示主炮剩余弹药,点击某种弹药就可以换弹,弹药图片完全显示后表示装弹完毕;副炮的剩余弹药不会显示,但是不代表弹药无限)。
屏幕中心的横线偏左是装弹时间(装弹时会倒计时),横线下的小数字是距离(从自己到视角中心对应区域的距离)。中间的大白圈表示主炮瞄准的地方(装弹时会不完整显示)(3.2.3更新后为绿圈,参看附图),小黑圈表示副炮瞄准的地方(与大白圈类似)。当你击中敌人时,会有橙字出现,告诉你造成的伤害/未击穿/有附加装甲阻挡/打的是队友。
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打开瞄准镜后会出现以下界面。上面的一系列数字按钮可以调整放大倍数。降低和抬高炮管可以调整主炮相对于中心绿点的高度(注意瞄准镜的部分刻度会随之移动),重设会让高度归零。中心偏左上的数字表示距离(可参考下一图片),偏左下的数字表示装弹时间。
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不同载具的瞄准镜也不同,刻度的单位、分度值也不同。按照刻度排列来分,瞄准镜大致可以分为两类:纵列型和圆环型。下面介绍瞄准镜如何使用。
竖列型以M8为例。如图,纵列刻度的单位为千米。把中心放到你想打的地方(图中为IS上的白点),看测定的距离(图中为168m),按抬高和降低炮管两个按钮,调整刻度,使中心横线与测定距离的对应刻度重合(如果不是整刻度就大概估计,图中是取第一小格的约四分之三)。再次确认距离和刻度是否一致。确认好了就开炮。
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效果:
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其他竖列型瞄准镜:
1.德国歼击车和突击炮(黄鼠狼)
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2.冷战坦克(豹1A5)
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圆环型以KV2为例。如图,圆环刻度的单位为百米。圆环型的瞄准步骤与竖列型基本相同,只不过它的刻度是排成一圈的(图中模糊边缘附近的刻度),调整时刻度会顺时针或逆时针旋转,同时瞄准时刻度要与中心竖线对准。确认好了就开炮。
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效果:
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用神教时你也可以不用瞄准镜,毕竟——
“你无需瞄准,让总书记的手指引你开炮。”——铎莱蒙斯基
其他圆环型瞄准镜:虎式(有竖线,在8倍上面)
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掌握瞄准镜的操作会大大提高你的狙击能力。
二、火炮操作
火炮的移动攻击与其他载具类似,主要区别在于瞄准方式。
打开瞄准镜后的界面如图。大部分的信息与其他载具相同。下方的God view按钮可以开启上帝视角。图中右侧的红字表示在炮弹抛物线上有障碍物阻挡,这时你开炮是打不到目标的。图中的绿色椭圆主要是用来辅助射击的(根据我的经验)。
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一般来说,火炮的炮弹多多少少都会越过瞄准中心,打到中心前面,而且瞄准区域距离越远,炮弹落点离中心越远。这是瞄准时要注意的一点。当然,你可以直接试射再调整,或者尝试发现新方法。
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羽毛笔AI初号机(王铁塔
KV-2难道不都是开了32倍凭着感觉打百发百中的吗[嗒啦啦2_吃瓜]
乌里杨诺夫
但是你先得有比较准的感觉啊,感觉得用瞄准镜慢慢培养
羽毛笔AI初号机(王铁塔
那可能是我感觉来的比较快吧,反正我就记得我研究出KV-2的时候先拿人机试试水,第一局被弹道下坠吓了一跳,后来就没咋空过炮了,反正瞄准镜啥的我都不太懂,太硬核了,不过我喜欢
全部 14 条回复
羽季Ⅲ
飞机呢???
乌里杨诺夫
飞机算了,玩不来,以后再说
该用户已注销
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乌里杨诺夫
好吧我没看见…不过这怎么瞄准啊
该用户已注销
火炮的机制又改了
乌里杨诺夫
额,我马上更新
手机用户18036995
多来几炮应该就差不多了
已经到底了
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