游戏究竟是第九艺术还是电子海洛因? 精华

四魂丶牵走你的心 四魂丶牵走你的心 楼主 2017-09-12 20:39:10 4823
导语:游戏究竟是第九艺术还是电子毒品?大众号称给予游戏第九艺术的称号是否过于吹捧?多年前人们是否以讹传讹误会了电子游戏?而如今还会有多少人仍然认为游戏是电子毒品呢?电子毒品的叫法又怎样深入人心?而在你的眼中,这一切究竟是陈世警告还是无稽之谈?
超级马里奥

“许百年固思相守,饮千杯动魂情歌!”今日,四魂带着满满地的诚意而来。仍不失低调性感腼腆且柔情似水之称。许多年前,四魂还是一位小学生的时候。就非常热爱在FC上面玩超级玛丽,然而一打开游戏机就惹一身麻烦。父母长辈的警告,如炮弹一般进攻。但四魂仍然在一片谩骂之中成功游玩一下午的礼拜天。如果儿时的小朋友喜爱玩游,可偏偏在孩子们兴趣最重的童年,教育体制与之格格不入。孩子们要么臣服,要么叛逆。

四魂记忆最深的几年时光当中,街机游戏已成为假期安逸的理由。由任天堂到卡普空,形色各异的游戏产品四魂不知游玩过多少。超级马里奥、魂斗罗、街霸、双截龙、忍者龙剑传、坦克大战、小蜜蜂等影响童年深远的游戏。四魂如今回想起来,那一段段游玩街机的时光充分体现了童年纯真的美好。而在四魂眼中如此珍贵的回忆,在父母的眼中或许就连插带换卡的几分几秒都是在浪费时间。
而在接触游戏之前,在上学前班(四魂的童年国内还没有出现幼儿园等相关设施)的四魂。与其他小朋友只有老鹰捉小鸡、扔沙包、捉迷藏、瞎子摸象等游戏。四魂在童年还即兴创作了一个《不要动,你是大白菜》的体能小游戏。至于规则,十几年过去了,四魂已然不能回想清楚。也只记得断断续续的童年忆景。

但在某一日,神秘的堂兄与堂叔不分前后的赠送了四魂一套完整的世嘉的SEGA游戏机套装(包含一些游戏卡带)。并与舅舅家的堂弟达成舅儿共识。周六玩堂弟(堂弟家的FC原本是表姐的学习机,而后被智勇的堂弟巧妙转化为游戏机)的FC,周日玩四魂的SEGA。SEGAFC
街机游戏已成为四魂不可取代的童年记忆,自从拥有了世嘉的SEGA游戏机后小伙伴们时常拜访。那时也是风光无限,只是迷恋游戏机后。四魂便永远不再和曾经一起玩耍体能游戏的伙伴们出玩了。《不要动,你是大白菜》之类的回忆便在此刻终结了。

取代代之,童年记忆便只曾出现与小伙伴一起游玩游戏机的经历了。也不失为当年的一种时尚,但是体能下降的现实也不能视而不见。记得小学的体育课程,四魂的表现在全班中下层,曾经优秀的体力也挥之不去了。

家里面在第一时间发现我的身体健康已经出现了问题,之前四魂无论视力、身高、体重各类身体测试都优异于其他人。但游玩不到一年的时间,身体各项指标便无法憧憬往前。

不成熟的四魂似乎完全不在意这些问题,而父母开始以身体健康为由没收了我珍爱的游戏机。一时间四魂不忍怒火与父母大吵一架。并以绝食为要挟。

最终父母妥协了幼小的我,但也规定限制了游玩时间。四魂有时会思考,为什么自己对于现实生活中体能游戏的热情远不及游戏的执着。难道是因为幼知雏浅的孩子对于新事物出现的新鲜感吗?或是由于已经玩腻到处奔跑、四方出没的稚嫩小游戏。

时至今日四魂终于得出答案,不仅是四魂。能够观赏到这里并对游戏具有独钟情怀的看官老爷们,都已得出结论。

是的,每一位游戏玩家就是一份游戏事业的传递者,他也许在现实生活没有多大的野心甚至柔弱。但对于游戏,他决不让步。就像每一位文学家不容忍任何人玷污文学的价值,每一位音乐人不容忍任何人凌辱音乐的灵魂。每一位艺术家不容人任何人否定艺术的理念。

游戏,同样也是游戏制作者,游戏玩家的灵魂、价值以及内心向往的理念。

它或许在某些地方彰显地不尽人意,但请你不要否定它的一切。

它不仅仅只存在于玻璃屏幕中,也存在于千千万万游戏人的心田。

集文学、音乐、美术、电影于一身的艺术作品,并承作交互式于大成。难道这样的作品,不值得称之为第九艺术吗?

十几年前由于主机禁令和当年的“电子毒品”以讹传讹的风气导致国内游戏市场倒退。四魂也在那个年代放弃了主机游戏,并尽量减少与电子游戏的接触。对游戏机怀有如此热情的四魂也十分惧怕那一句:“人言可畏”。流言蜚语摧毁人的故事,四魂知道的不能再多了。那个年代,仅一款魔兽世界就让多少游戏玩家踏入了杨教授的竞技场。

很庆幸在当时父母没有选择将我送入杨教授的电击治疗,一半是由于我自觉远离游戏。也一半由于临沂市网络成瘾戒治中心与我家乡较远。当年的电视节目已经将杨教授的竞技场吹上了与神共舞的地步。许多家长都以杨教授为救星,毕竟刊登了那么多成功戒除网瘾的资历。国内家长也盲目地信任,导致无数悲剧永远不能释怀。

“电子毒品”相衬托的人群很多是由于本身自制力差、社会认知能力较低。许多少年少女也是由于特殊的家庭背景走上了“网瘾”的道路。家长平时不注意,也缺少时间关注陪同导致。家长不在自身寻找原因并解决问题从而彰显机会主义,认为戒疗所便是即快又省心的解决关键。(图片来源于网络)
就此,游戏玩家的少数代表了多数。负面的新闻报道铺天盖地地席卷全国,直至今日,在一切国内为游戏事业复兴的单位、自媒体等的努力下。稍微打开了局面。游戏玩家又一次获得了羽翼,又一次翱翔于晴朗蓝天下。

四魂不希望往前的悲剧再次发生,也不愿看到第九艺术的造诣发生中断。愿以后游戏事业走的更远,为玩家带来更多的、不一样的感动。

看官老爷们的童年又有哪些游戏回忆呢?又经历过哪些奇闻异事呢?是否遭遇过时代词”电子海洛因“的影响呢?欢迎各位看官老爷们留下评论一起探讨关于童年游戏的那些事(以上)
“孤断何愁,遇云繁。 独断何哀,仰云山。”我是四魂,一个低调腼腆性感且柔情似水而后绝不自恋的德智体美全面发展的优秀青年!感谢各位看官老爷们的观赏,在观赏的同时别忘了帮四魂点一点喜欢呦。你的支持才是四魂最大的动力!评论加分享,更似如若仙境。对于四魂,看官老爷们的一声好,四魂可以吹一年。但,你好。才是真的好!
作者:四魂丶牵走你的心
https://www.bilibili.com/read/cv7740/
出处: bilibili
立华奏
emmm,我倒是有不同的观点。游戏和画、音乐不一样,它其实更像文学小说。画作和音乐因为一些原因很难量产,而小说与游戏则不然。为了利益,游戏与小说完全可以做到近乎工业化的残酷生产。举个例子,谁能说《霸道总裁✘✘✘》、《穿越之✘✘✘✘》之流是艺术呢?而且因为游戏需要注重游戏性,以及游戏本身的乐趣吸引,内涵这些其实很难被玩家真正的吸收。也许刺客信条或者魔兽世界这些游戏有着宏大的世界观和感人至深的背景故事,但是这都不足以作为载体承担艺术重任。再举个例子,很多普通的文学作品就可以(指传递精神内涵和主旋律)在这方面做的很好。
或许不能否认有很多人在游戏里收获了喜悦,感动甚至人生哲理。但就目前来看,依我拙见,游戏更多还是承担精神寄托,放松身心,另类社交,而且承担着沉迷的风险。我们需要分清游戏中的所得究竟是虚拟世界的感动,还是映射到现实世界的慰藉,毕竟很多深层次的文化(比如gta、Mafia)和现实世界是不通的。。。
平心讨论,绝非抬杠。。。
  • 四魂丶牵走你的心

    说的棒极了,一句简单的话。好的游戏的确是艺术品。

  • 遗忘永恒

    游戏和它的市场一样,对应不同群体。小说的例子真的是恰到好处。不可否认,优良的游戏当之无愧为第九艺术,甚至超越前八大艺术,因为它是艺术的综合体,但是因为很多人的无知和不了解没有得到应有的地位

  • 遗忘永恒

    另外我认为艺术,更多的体现在作者将自己的对于社会的价值对于世界的规律认知,通过形式表现出来,传播给我们欣赏者,从这个角度来看,很多单机游戏不是都具备,成为艺术的承载体吗?

  • 立华奏

    之前我也看过一个帖子,阐述游戏作为艺术也体现在其是多种艺术的综合表现,其实窃以为不然。一方面,一样事物融入了音乐,美术或者其他的优秀元素就能够成为艺术。举个例子,即使一个广告有着恢宏的背景音乐,各种惊艳的画面,相信你也不会觉得它会成为受普罗大众欣赏的艺术,原因在于它无法传达优秀的文化内涵。另一方面,其实很多游戏作者并没有将游戏所蕴含的价值真正合理的表达出来,充斥着暴力美学和感官刺激的游戏比比皆是,要说内涵,也有,但就像很多一味追求视觉刺激的好莱坞大片一样,极难成为艺术。当然,我不是全盘否定,类似于这是我的战争,勇敢的心之类的游戏确实将它表现得很好,但是我觉得充其量只能称他们比较有艺术性,却不能代表游戏整个行业可以当之无愧的成为第九艺术。。

  • 立华奏

    抱歉忘记分条,可能十分影响您观看,请见谅。

    那接着说,难道游戏不可能成为艺术吗。依我愚见也不是。目前来说,真正积极的游戏行业被少数人推动着,所以勉强让其作为艺术,并发挥积极作用,还不太成熟。再举个例子,国家号召全民健身,全民读书,却从来没有说过全民玩游戏对吧。这固然有大家对游戏认识不成熟的方面,但这或许也说明初入正轨的游戏尚不成熟。想要像看电影一样欣赏游戏,恐怕不是现在的我们能做到的。

少女侥幸活至今
我小时候真没怎么玩过游戏,主要都是看小说,倒是也被父母说了,说看的都是闲书,耽误学习,至于是不是耽误学习不清楚,反正我现在当编辑这些书是功不可没的
Confesser
魔兽算是我的一种信仰吧
忘川 未时
游戏也有优劣之分。我认为,好游戏就是艺术的一种表现,而差的游戏,则是一坨米共田
手机用户10068659
emmmmm,真正用心去做的游戏才能称之为艺术品。我当年也是经历过“网瘾战争”的,所以当时魔兽玩家可以说是全民公敌也不为过了。
이박연
我沉迷画画,为啥就没人说我堕落了。我玩个游戏,别人就说我堕落。切。。我觉得游戏是艺术的综合体现,音乐,画面,设计。哪个不得动脑子做。
四氧化三铁
从广义上将,游戏是第九艺术是没什么问题的
手机用户9782830
象棋围棋是艺术么?那么策略类的游戏算艺术么?
遗忘永恒
是啊,说出心声
  • 遗忘永恒

    艺术,我认为更多的体现在作者将自己的对于社会的价值对于世界的规律认知,通过形式表现出来,传播给我们欣赏者,从这个角度来看,很多单机游戏不是都具备,成为艺术的承载体?另外回楼下用户所说的,无论是电影诗歌还是等等,皆叫艺术承载体,艺术本身是一个抽象的概念

  • 遗忘永恒

    另外,我还要问一个尖锐的问题,随便举一个例子,既然电影是艺术,那么交互式电影游戏呢?为什么由电影拼成的游戏,就不能成为艺术了?仅仅是因为她可以和欣赏者互动,具有娱乐性质吗?那其它艺术,很多不也具有娱乐性质吗?本质有什么区别呢?说多了还不是如镇楼所说歧视?

  • 遗忘永恒

    再者也如我楼上分析所说,对于主动探寻艺术体验的人来说,艺术无处不在。要说游戏艺术性不如其它八大艺术,我是不服的,敢问诸位包括我在内,玩游戏有深刨游戏设计背后的文化 历史 音乐等等等等吗?并没有!我们更多的只是寻求感观体验寻求情感上价值上的认同而已,但我们不能否认它的艺术性,对不对?问题不在于游戏,而在于我们玩家,我们打根子认为游戏只是一个娱乐品而已

  • 遗忘永恒

    就比如机核网之类的主机游戏网站,诸位有兴趣可以看看,很多评测不都是把游戏当做一种艺术在鉴赏吗?这种文章比比皆是,比如这种http://m.bilibili.com/video/av8869298.html

    所以深挖每个优秀的主机游戏,其背后不都值得我们去学习,提高我们艺术修养吗?神话 电影 服饰 历史 心理学 哲学 音乐 绘画 雕塑等等等。赛博朋克 蒸汽朋克 太空歌剧 克鲁苏体系等等等,不都融在游戏每一处角落?

  • 遗忘永恒

    艺术这种东西,本来就没有谁能给出准确定义,一切取决于自己的理解,其实把艺术分成什么八大艺术根本就没有意义,艺术的表达形式多种多样是你能分的完的?你也不能说因为大部分人玩游戏仅为娱乐就否认她的艺术价值

kaixinxiaolong
一念成魔一念成佛,对于我们的父辈和没接触过精品游戏的同辈来说,游戏确实没什么意义。但能融入TapTap这个小众群体的人相信或多或少都有一点自己对游戏的领悟。多的不展开,只是希望比较了解游戏的这一部分玩家不要盲目追随某些传统观念,认真听取内心的声音,对自己是毒品还是艺术,由你判断。
Rinkle
#13 Rinkle
dnf
天方宾玄
你在TapTap这个游戏平台发表这样的言论肯定不会有人质疑啊,因为这里都是玩游戏的玩家,你要是在某个广场上跟正在跳广场舞的大妈们说这些话,你认为情况还一样吗?那些大爷大妈坚持了一辈子的理论是不会轻易改变的,以后还是要在父母的唠叨下玩游戏……没啥图,随便凑一张😄
往复的梦魇_nightmare
孩子的确有责任,他们的确,没日没夜地玩,依赖与此,所以可以被称作“毒品”,但父母呢?当他们孤独,当他们有心事时,你们在哪?
“我在赚钱啊”,“我在上班啊”,“我在忙的不分昼夜”,这是家长的话
你们有时间了,在手机不发达的时候,你们在家,看着电视,出去了,或许打着麻将,干着其他事情;手机发达了,你们就换了儿女似得
那么我们呢?我们能干什么呢?
督促着,和你们一样,没日没夜,学习呀,人生多美妙的事情,但人各有所长,不可能每个人都是学霸,但我们努力着,希望高攀,可成绩不好时,明明就很难过,回到家还要受指责,“这题目那么简单你都能错?”“这明明是送分题”,你们回答如是
所以,我们不能放松,没有个人,没有自我
按照你们规划好的路线,上好的学校,高分,多才多艺,奥数满分,乐器多种,奖状繁多
然后呢?我们出了社会呢?怎么办?
我们什么都不懂,不懂怎么与人打交道,不懂如何辨别真伪,不懂如何放松,不懂如何为了生活努力
对啊,我们读了好大学,找到了好工作
那么现在
“我工作忙”“我没时间”“我在国外”“钱打给你们了”“春节不回来了”“公司有事,先挂了”
这就是
前半段是你们规划,后半段是你们的结果
我们除了这些奥数,古文,语法,乐器几级证书
我们什么都不会
某约翰
#16 某约翰
hh
Lost dear
#17 Lost dear
顶贴~(˘▾˘~)
有呦呦
#18 有呦呦
自制力这种东西,我想根本就没有那么简单吧,单论游戏本身,好的游戏能让人享受。现在的游戏除了游戏性外,社交性越来越突出,特别是移动端,再加上一些运营的手段,真的能够仅靠一句自制力不足解决问题吗?至于电子海洛因,还是第九艺术,单纯对我来说,两者都不算,只是偶尔用来娱乐。
Ri翻这苍穹
主要还是“你在玩游戏,还是游戏在玩你”。像我这样,合理安排时间,玩的游戏有利于身心健康,从游戏中找到道里找到感悟,更是从虚拟游戏中找到现实的玩家。已经很少了(ಡωಡ)hiahiahia
神魔恋
#21 神魔恋
电子毒品?不存在的,我玩游戏玩一会儿就倦了,根本没有吸引力
twirls
#22 twirls
→_→我都是在游戏里学习的,不同的游戏不同的学习方法,galgame那些都是看文字学的
震颤红心💔
艺术毒品😂
照心!
#24 照心!
别的都不说了,巴恩必须死!
左镰
#25 左镰
这得具体分析,有的游戏制作是为了表达什么,而有的游戏是用来娱乐
晓桓哥哥
①楼上说广义上游戏是九大艺术的太天真,何为艺术?到现在都没有一个有公信力的定义。②我们来对比下前八大艺术:绘画,雕刻,建筑,音乐,诗歌(文学),舞蹈,戏剧,电影。每一种种艺术接触多了,都能让灵魂得到升华,文化修养能得到显著提高。游戏玩多了,更多的人只会沉迷其中,久而久之人就颓废了。天天新闻刷有人因为玩游戏而犯罪,众叛亲离等等,到底到我认为游戏只是娱乐大众的玩物,部分人的海洛因。
主观观点↑↑↑↑↑↑↑
  • 用户名

    那是因为有色眼镜,蝙蝠侠电影的枪击案还记得吗?你见过有谁说是电影这个行业导致了惨案吗?上课时那么多学生偷偷听歌,你见过谁说音乐毒害青少年吗?

手机用户10186508
看透是艺术 看不透被陷入就叫海洛因
三叶草
#28 三叶草
拿游戏和前八个艺术比游戏差了多少,每个人心里都有数。不能是因为你喜欢什么东西,就去特意抬高一个东西的高度。也许以后游戏可能拿得起第九艺术这个名号,但是绝对不是现在。
陆沉者-兮亦然
会玩的叫艺术,不会玩的叫沉迷
皮皮皮皮皮皮虾
第九海洛因
大海豹
#32 大海豹
游戏可以成为艺术的载体,但其本身并不是艺术,游戏其实是商品娱乐和科技的有机结合。
滑稽看穿了一切
游戏是不是艺术不好说,但是是最高级的娱乐方式----克服了电视只能看不能参与:广播能参与却不能看见的缺点。两者能兼备的叫游戏
孑然一生
都他喵的是个人观点或者符合大多数人的观点,游戏是不是海洛因,取决于玩游戏的人!有的人会沉迷游戏,有的人只是为了放松身心无聊的时候玩一下。

我玩游戏,就是那种老是忍不住点进去,一玩就很长时间的游戏,占用我一天之中的大部分时间与精力的话,玩一阵子,我就会卸载了!

发表回复

  • 一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣

  • 原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 只呈现真实玩家评价,无刷榜,不妥协

TapTap
发现好游戏