【Sdorica】游戲策畫內容的反饋收集帖

更新时间2017/9/192.3 万浏览综合
【9/17更新】
哈囉各位朋友,這一週以來我們修復了一些bug,追加了一些新內容
也很開心能收到許多玩家熱情的反饋,這邊更新一下目前開發團隊正在處理的問題
1. Bug與模擬器的問題
R4-3地圖道具無法撿拾的問題,會在這周的更新修復
一些角色與敵人的技能說明,與實際效果間存在落差,多數會一併在這週的更新修復
模擬器的問題,目前雷亞與龍淵開發團隊的努力下,能夠適配部份的模擬器
推荐玩家使用MUMU之類能較好適配的模擬器來進行遊戲
2. 15~20級左右,成長卡關的問題
在每日素材關卡中追加了諦視者經驗之後,每日成長過緩的問題有所改善
但我們也觀察到仍然有玩家會在15~20級左右的區間,卡在第二章的最後段
而由於等級卡住,也無法從每日素材關卡獲得諦視者經驗
我們會調整主線的難度曲線,同時考慮將每日素材關卡改為由15級而不是20級起始
3. 角色培養不易的問題
結晶搜集關卡在設計上,對於越級挑戰是比較吃力的
這也造成了初期至後期的每日獲得量不夠平滑
(20級每日1顆,30級每日2顆,40級每日三顆)
這樣的獲取量,給玩家帶來過久的培養預期
結晶搜集會改為限制該系列關卡一日能進行的次數(每日兩次)
同時將掉落調整為20級2顆,30級2顆+10碎片,40級2顆+20碎片
4. 每日成長上限過低的問題
我們的原意是希望遊戲的成長,並非靠著無止境的農為手段
但目前的限制確實存在著一刀切的問題
即是每日投入時間or資源,來換取成長的收益曲線
存在著水平的硬上限,邊益效益為零
我們會調整這個收益曲線,讓它具有邊際效益遞減,而非邊際效益為零的性質
來適配各類型玩家的需要
上述的更新,計劃在這週內完成,配合國服的公會系統一起上線
【下方為9/10原帖內容】
哈囉各位,我是Sdorica的製作人,來這邊和大家打聲招呼
目前國際服和國服的Sdorica都正在測試中,也陸續收到了許多玩家的反饋意見
測試期間數據不是很完善,bug的部份也有,我們會抓緊時間修正,下面給大家說說幾個最關鍵的問題目前處理的進度和思路,有什麼建議大家也都說說,我們一併考量來改善~
1. Bug
4-7的魔物行動一直觸發
這個確實是該小怪的技能有bug,我們正研究成因,解決了會立刻更新上去
完成限時任務的限時任務無法完成的問題(好繞口啊)
這個也是有bug,修復了之後會盡快熱更上去
RayarkPass的綁定任務
這個..是國際服的任務,這邊計劃在國服自動判斷完成這個任務
等龍淵這邊修改完代碼測試後就能推上去了
教程卡住的問題
在一些編隊換人的教程中可能導致卡死的問題
請碰到問題的玩家聯絡下龍淵方的客服,從後臺設置為自動完成該教程,以便繼續遊戲
這個根本解法需要透過客戶端更新才能解決,會在下次客戶端更新時一併加上
2. 國服頻繁出現網路連接異常的問題
這個龍淵正在抓緊時間修正,也請碰到問題的玩家移步到
這個帖子讓我們可以有多一些的資訊找出問題
3. 諦視者經驗獲取的問題
這個問題我稍微詳細點說說,由於Sdorica是個無體力制的游戲
如果諦視者經驗是重覆刷關取得的,必然會變得非常的農 -- 游戲進程決定於肝的強度
我們理想中的節奏是休閒一點的,每天解解任務,打些活動
升個兩三級,推進一點主線與挑戰的進程
所以主要在每日任務或一次性的過關獎勵才放入了諦視者經驗
(每日限時任務的強度與獎勵,是跟著諦視者等級成長的)
目前我們注意到諦視者等級在20級左右時,每日任務的強度太高,導致玩家無法獲取獎勵
以及除了每日任務之外缺乏其他入手管道的問題
首先我們在今天熱更了週間任務的獎勵
週一~週日的素材/庫倫/魂能這些關卡也能獲取諦視者經驗
也會針對每日任務的強度作調整
此外我們會評估是否能使用庫倫或魂晶碎片來購買諦視者經驗
不過使用通貨來購買經驗值,或多或少會帶來農才會強或是氪了就強的體驗
這方面我們會比較謹慎評估一點,也歡迎玩家針對這個獲取的問題給我們反饋建議
4. 卡關的問題
目前有不少玩家的進程卡在了第三章後段,或者第四章中段左右。挑戰在C-5~C-10左右。
普遍原因是等級跟不上關卡需求,策略強度又在第四章開始明顯提高。
即使我們追加了諦視者經驗的管道,可能還是會卡---只是卡在比較後面的地方。
主線與挑戰作為遊戲的長期目標,越級到一個程度就推不下去的情況是存在的
我們會盡快的將其他的內容,比如公會系統 / 刃的支線劇情關卡,在這星期內推出
讓玩家有中短期的目標可以追求
5. 燒腦的問題
確實這個遊戲比較策略一點,我們基本的思路是將數值面的挑戰,與策略面的挑戰分開
也因此有主線與挑戰兩條長期目標。
主線上的關卡比較偏重數值面的,挑戰關卡比較偏重策略面的
希望玩家在平級的情況下不需要燒腦也能過主線關卡,高個五級就能輾著過的程度
這方面的平衡我們會再拿捏一下,看是不是再降低主線的策略成份
大家有什麼體驗或感受,也可以留言在底下讓我們能把體驗作得更好
6.蛋池的機率
會公開的,正在設計遊戲內的UI,設計完成後就能夠更新上去
註:夏洛克 / 諾瓦是保留給公會獎勵的,沒放在蛋池裡
總結一下,公測就是為了發現問題來解決
設計Sdorica的時侯我們嘗試融入了一些玩法上的、遊戲節奏上的新設計
目標是能有一個休閒輕鬆,不用被體力溢出的焦慮感追著跑
但認真玩起來也能有深度的策略RPG遊戲
如果大家喜歡這個方向,請不吝於提供意見,一起讓這個遊戲更好
评论676
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写下你的想法...
沉叶落尘
1蒂卡被动部分情况无法触发,如4-3第三波怪的兔子
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以及今日30级的魂石副本
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2部分怪物攻击后出现瞬移连续攻击如2-17的绑架犯
TapTap
而同名怪物在2-14中无此效果
请问是设定吗?还是存在bug?
耀炎
其实你仔细看一下就会发现,这里的怪也有升阶的你看那个黄色的箭头多少,少的估计是低阶的,多的效果就多。当然这是我的猜测,没有官方解释
沉叶落尘
我也猜有这可能,所以问了下是不是设定………但有的带箭头的怪和没带箭头的同名怪没区别啊。而且就算是连续攻击也不应该出现瞬移这表现手法吧😂
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菠萝小兔19C
蒂卡的被动触发很迷,明明是连续两次二消,有时能触发多打一次,有时就不能,不知道算不算bug
耀炎
抱歉借楼问一下,是不是连消出现2次就自动触发清零啊,我连消出现3次,只有第二次触发了
碎乱星尘
连续消三次在第二次触发,第三次重新计算了,你再消第四次又触发一次
全部 5 条回复
Jhin烬
TapTap
TapTap
制作人大佬你好啊,游戏里还有些(怎么说呢?UI界面?)问题,比如这个图里的瓶子,我试了各种角度各种方向。。。。都拾取不了,点那里总是弹出这段介绍文本。
Holymars
Holymars
嗯這個看起來是場景點擊順序的設置問題,我也回報給場景組修正
Jhin烬
好的谢谢大佬了₍ ⸝⸝· ᴥ ·⸝⸝ ₎
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明天不一定更好
魂石关能不能改改,比如今天30级的本,没有嘲讽根本玩不了,另外一天只有一次奖励,等于现在一天只有一个魂石,有的关又要特定阵容,容易卡成狗样子啊。 可以像金币关一样,一天三次,通用,然后每级奖励不同之类的。 另外,非常期待公会系统的上线,没人聊天打屁和单机有什么区别。
Holymars
Holymars
公會系統正在加緊趕工了,國服這邊的公會內聊天系統介接時稍微複雜些,但應該這星期能上線的
魂石關卡的建議我們會列入修改的考量中~
明天不一定更好
还有,buff类可以在多增加一些,比如毒啊,禁疗啊,吸血啊,反击啊之类的,现在我还没看到我方能上 这些buff的英雄
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鹿先生
实话说烧脑比无脑好,试过各种组合,各种套路后pass关卡,确实挺有成就感,目前谛视者等级27,剧情推进到了4-17,人物五星一个没,两次十连抽到唯一四星公主,个人也不想游戏节奏太快,没有新内容推出,节奏太快的话很容易导致后期大家只是上线-日常-下线。希望能将更多的精力放在游戏内容更新,平衡性,系统稳定性以及更多组合套路上。
说了这么多都没啥用,就是想问问透晶石的获取渠道能不能再增加些,现在透晶石在推完剧情后基本没有了,后面想起来很艰难啊
过  客
早就是这个日常了
菠萝小兔19C
本来人物结晶就获得不易,再从每天3颗减到每天两颗外加只能换半颗的20碎片。。。无语了。。。
Dobi
你理解错了吧,20给2个,三十,40不可能只给10碎片。应该是30本单独2+10碎片。
菠萝小兔19C
限制每日结晶关卡次数的,也就是说你打了30就不能打20
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kaixinxiaolong
卡关对于rpg来说体验确实不好,几乎都准备弃游了呢,不过经过策划大大解释是为了不让游戏强度和肝或者氪划上必然关系,准备再观察要一段时间,推不动主线的确需要其他目标来分散注意,这点期望有剧情的支线关卡尽快到来。还有大大的氪金门槛是不是设置有点高?月卡50起,最终收益一个月400?一次十连500?期待有更多获取代币的渠道。网络问题也挺严重,游戏过程经常提示断线。。最后是魂晶的获取,由于不能刷关获取,主要来源是商店,抽晶石和一次过关?还有吗?培养难度不小呢。
Holymars
Holymars
魂晶的獲取管道,主力是每日的「結晶搜集」這個例行活動
目前的方式是三關(lv20, lv30, lv40),每關每天可打一次,共三個魂晶
但確實只能打過20級那關時收集就會慢一些,只能每天一個
前面有人建議可以改為素材關卡那樣限總次數,而不是分關卡限制的
這個我們也會一起考量作調整
還有一個重要來源就是支線活動了,比方說開刃的支線劇情時,活動的獎勵就會有刃的魂能結晶~
哦哟哟
一个二破角色需要15个,上场4角色4个随机获取(包括参m),一共60个,只打的过20级关卡为前提(我敢说这是目前平均水平,装b的滚),假如我要指定其中一个上2破,平均就需要2个月,2个月上2破?大大你在想什么呢?你是不是没睡醒?
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MONST3R
反馈个bug,结晶搜索高级,打蛙鳄四人组,这种情况会卡住
TapTap
2333哈
问一问,你们是不是先打死小的,再打打的
2333哈
试试先打死大的。应该就不会卡死
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耀炎
请问一下你们有把所有打过的剧情整合在一起的打算吗包括那些还没有进入关卡的剧情,毕竟有时候我想重新回顾剧情有懒得打,有时候也影响看剧情,就像阴x师那样
耀炎
或者说有那功能能告诉我在哪看吗
Holymars
Holymars
目前計劃在之後的更新,加入「跳過劇情關卡中的戰鬥」的功能
已經通關過的劇情關卡,可以選擇是否要跳過戰鬥
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吾之所爱,唯诗之音
TapTap
讲真,我觉得这点不行,如果魂晶本按一日两次的限制的话打40级确实比原来要多一魂晶,但你有没有考虑到难度问题?魂晶掉落必须是上场的四人之一还是随机的,而有些本一些人压根没法上,比如40级本大部分的t还是用鳄鱼,其他的根本扛不住。总之,我建议自己选择自己想要谁的魂晶,或者选的人物只能一个也好(仅限自己有的也ok),这样一日也就就能有四个不同的魂晶也不错。
Holymars
Holymars
目前設計的難度,在同等級的情況下
(比方40級角色打40級的結晶搜集)
並不會出現有角色絕對無法上場的情況
當然如果是越級挑戰的情況下無法保證…
我們的確考慮過掉落的結晶是從玩家擁有的所有角色中選一個
但可能造成無法專注培養特定角色的情況
而單純指定角色,又會使培養角色的路線與策略單一化
兩相折衷之下,決定採取目前的掉落模式
吾之所爱,唯诗之音
到四十有点苛刻啊。。。我开服到现在活动本,剧情和每天都每日任务打完今天才刚刚四十。。。
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