• 2020-04-08 22:12:15
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与炎魔斗争之人——伊芙利特潜能分析

Choice Walkthrough


本文首发自【明日方舟情报姬】
未经授权不得转载
作者|特陶师
审核|无音
排版|逗逗
伊芙利特,前莱茵生命医疗对象,重度感染者。拥有极高的源石适应性,伴随有多发性点火现象。进入莱茵生命前的履历缺失。现于罗德岛接受治疗,由医疗干员赫默担任监护与担保人。
作为游戏开服就有的元老级干员,也作为稀缺的对群术师干员,伊芙利特的风评曾一度两极分化。有的博士觉得伊芙利特过于特别的攻击范围,使得伊芙利特本身的泛用性和强度大打折扣;而有的博士觉得伊芙利特本身的输出能力“烧一格不亏烧两格血赚”,只要使用得当,伊芙利特就一定是极为强力的输出点位。通过了数次活动和多张新地图的考验,伊芙利特用自己本身足够高的强度证明,自己的特别的攻击范围并不是什么缺点,相反这种特别的攻击范围能在特别的位置上发挥其本身独特的作用。
为了更加详细的了解伊芙利特的输出能力,不妨让我们从潜能方面入手,看看在最后一端养成上,伊芙利特的潜能能给她本身带来多大幅度的提高。(本篇使用数值标准依旧为90级专三数据。如果不想看麻烦的解题过程,答案在文章后黑色粗体字体处)
首先是基础的数据。

精英2,90级满信赖的伊芙利特生命值1680,攻击力980,拥有130点防御和20点法术抗性。伊芙利特的攻击间隔长达2.9秒,部署费用在没有潜能时为34费。

伊芙利特的第一天赋精神溶解相对特殊。

精神溶解是对敌方法术抗性的百分比削弱,为了简便计算,我们将敌方分为0法抗、50法抗和100法抗(目标受天赋影响后法抗依次变为0、30、60)进行对比计算,同时忽略第二天赋莱茵回路带来的影响(忽略第二天赋不会导致潜能提升的估算有很大误差)

其次我们对技能做简单的分析(为了方便计算,设伊芙利特总能同时攻击到5名敌方单位)
携带二技能炎爆的伊芙利特在专精三后技能技力需要7点,意味着在一直攻击的前提下,我们可以将伊芙利特的攻击简单看作:“普攻-普攻-炎爆”这样的一个循环,(事实上由于可充能的特性、天赋回复技力以及技能的“阻回时间”,这种循环会被打破,这里采取简便计算)。在这种循环下,伊芙利特DPS=【(980+980)*5+980*2.5*5】/(2.9*3)=2534(1774、1013)
携带三技能灼地的伊芙利特在技能专精后,配合天赋能将敌方单位的法抗进一步削减到0、10、40。灼地技能期间的DPS=980*1.4*5=6860(6174、4116),一轮技能冷却期间的DPS=9*980*5/28=1575(1102、630)。综合而言,携带三技能的DPS=(6860*20+1575*28)/(20+28)=3777(3215、2082)
接下来就是重点的潜能分析了
 
潜能2(5):部署费用-1

相信经历了危机合约的博士们都深刻地了解部署费用对开局的影响,14费的推进之王的12费的推进之王在某些特定的条件下(如大幅度地削减费用回复速度,或初始费用极为紧张),两者是不可替换的,通关思路也会因为2点费用差距而发生整体的改变。部署费用-1的用处在于提供更多的可能性和通关方式,因此潜能2(5)对输出的提升我们不做考虑和计算。
 
潜能3:第一天赋效果增强
潜能3在天赋原有-40%敌方法抗的基础上,再-4%的法抗。这就意味原先0、50、100法抗的敌方单位,在进入伊芙利特的攻击范围时,法术抗性会变为0、28、56(在3技能的作用下会变成0、8、36)
潜能三后,二技能的DPS=2534(1824、1115),潜能3和潜能2输出每秒差值=0(50、102),潜能提升幅度=0/2534(50/1774、102/1013)=0%(2.8%、10%)

而三技能持续期间DPS=6860(6311、4390),潜能3和潜能2输出每秒差值=0(137、274),潜能提升幅度=0/6860(137/6174、274/4116)=0%(2.2%、6.6%)
 
潜能4:攻击力+35

攻击力+35是一个直观的加成,这个加成可以非常容易的计算。精英2,90级的伊芙利特已经有980攻击力,凭借着潜能4的加成,伊芙利特最终的攻击力可以达到1015。

那么二技能的DPS=【(1015+1015)*5+1015*2.5*5】/(2.9*3)=2625(1890、1155),与潜能3差值=91(66、40),潜能提升幅度=91/2534=3.5%(3.6%、3.5%)

三技能持续期间DPS=1015*1.4*5=7105(6536、4547),与潜能3差值=245(225、157),潜能提升幅度=245/6860=3.5%(3.5%、3.5%)

总体来说,潜能4的提升幅度在3.5%。
 
潜能6:第二天赋增强

上面我们一直都忽略了第二天赋所带来的技能减CD能力,而事实上莱茵回路带来的输出提升是非常可观的。前面说过可以将伊芙利特的攻击看做:“普攻-普攻-炎爆”这样的一个循环,这样的循环在第7秒的时候二技能开始抬手,而在天赋莱茵回路的作用下,二技能会在第6秒抬手,同时溢出1点技力计算到下一次炎爆的充能。
针对二技能,潜能6的伊芙利比较特殊。按照攻速,第一次攻击生效在2.9秒的时刻,第二次攻击生效在5.8秒的时刻,但在5.5秒的时候,天赋带来的2点技力回复,炎爆会在5.5秒获得一次充能并且打出,潜能5以前的“普攻-普攻-炎爆”的循环,变为“普攻-炎爆”的循环(同样由于可充能的特性、天赋回复技力以及技能的“阻回时间”这种循环会被打破)

为了简便计算,我们就直接将这额外技力分算到秒。原来的技能技力回复=(1+2/6)=1.33在潜能加强下=(1+2/5.5)=1.36,一分钟技力的差距会来到2点。一次炎爆的伤害=1015*2.5*5=12687(9134、5582),2点技力能分到的伤害=3625,每秒能分到60.4(43.5、26.6)的伤害,提升幅度=60.4/2625=2.3%(2.3%、2.3%)
由于三技能作为决战类技能,并且是有副作用的技能,并不是冷却好就释放的,技力回复会被浪费,所以这里暂不做研究。

总结上文的数据,满潜的伊芙利特输出能力会比1潜的伊芙利特高1*1.035*1.023-1=5.8%(8.5%、14.6%。从提升幅度来看,伊芙利特最有价值的潜能在于潜能3

第一天赋的加强能让敌方单位的法抗进一步地被削弱,提高整体的输出能力,同时伊芙利特靠着自己优秀的天赋和技能,在面对高法抗的敌人时依旧可以打出非常可观的输出。要是想以后冲击危机合约高等级的博士们,就需要考虑是否将小火龙各项数据拉满,面对重复了不少伊芙利特的博士们,也不用觉得潜能+1就血亏,每一潜能都有他强力的地方。
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棒!
  • 渺潇
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再抢前排,顶
并打赌这个帖子又能十分钟以内加精ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
  • 五毛辣条归你了ヽ(*。>Д<)o゜

  • wu
  • 5 floor
舟游大部分关卡的难度让我感觉看了和没有看差不多。。。。。。
  • 不过赞还是要点的

  • 敌方太弱了,机制少的一批,而新干员却一直出新机制

  • 如果多出剿灭会好些

  • 嗨呀,那只能整活了嘛( •̀ ω •́ )y

  • 所以你不考虑搞一个什么关卡建议之类的帖子吗(笑)

  • Z
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看看多久能加精,盲猜15分钟
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