【炎骑、钢骑套特效叠加及武器取舍】

    其实几点属性对整个游戏的体验来说无伤大雅,但对于像我这样的一个强迫症,真的无可奈何。

    首先,本人的理解是,异常施加的优先级是:
  【技能>套装>武器(技能另说,装备取最高值)】

1.套装和武器相同可叠加,不同取高值。

    ①相同异常叠加:
    比如钢骑套(斩)和钢骑重剑(斩)相同,就会叠加。
    此处有个科普,以钢骑重剑为例,斩属性往往20%多,而33.3%就能确保三次攻击触发一次特效(50%两次攻击触发显然是达不到的)。然而根据实测钢骑套的斩属性大概在19.8左右(5刀不能触发出血)
(图为仅钢骑套,5刀出血接近100%,但并未触发)
    由此推算,钢骑套斩属性约19.8
    又再装备了24%斩的钢骑重剑之后,斩属性=19.8%+24%=43.8%,这样的属性看似很高,实则没有卵用!    因为【每次异常单独结算】,也就是大于33.3%(三刀触发特效),小于50%(两刀触发特效,目前无法达到)的那部分都是浪费。
    如图,砍了两刀,出血属性条已经快满了,这就是溢出。
    所以,钢骑重剑在33.3%-19.8%≈14%斩的基础上,高攻击力,高力量的优先考虑。
    其他武器叠加以此类推。

    ②不同异常取高值:
    比如炎骑套(火19.8%)+钢骑重剑(斩18%)=火,就会取火效果——有且仅有灼烧。
    而当炎骑套(火19.8%)+钢骑重剑(斩21%)=斩,就会取斩效果——有且仅有出血。
    这里就不贴图了,大家都有体会。

2.技能(如:召雷剑—麻痹),这有三种情况:

    ①使用长剑,这时候技能>套装,会显示麻痹,有且仅有麻痹。
    如图,钢骑套(斩)+长剑(开召雷剑)=麻痹

    ②使用召雷剑之后,切换成其他武器,这时候套装>技能>武器,会显示套装属性,比如钢骑套的出血,有且仅有出血。
    如图:开招雷后换武器:

    注意:当我们再次切回长剑武器时,即使有召雷剑buff,但常见仍然施加(斩)效果,如图
    由此可知——召雷剑麻痹属性为一次性buff,并不是持续的。这就为我们叠加多条异常属性提供了可能!
    ③最特殊的:使用召雷剑后,把麻痹属性打满,再切换武器,这时boss身上就会出现两个异常状态。这就跟其他大佬说同时只有一个异常状态是矛盾的。据此推测,并不是boss只能受到一种状态,而是我们同时只能施加一种效果,自己的武器、装备、技能互相覆盖的结果。

    如图:是三种异常同时叠加的效果图,理论上可以叠四种,但是现在版本这种猴戏的实战作用并不大。只为骚一骚,哈哈哈。

    这地方说一个小bug,召雷剑buff结束之后,无法施加任何异常属性。
    解决办法:再用一次召雷剑

    整理一下结论:
    1.技能异常为一次性且优先级最高
    2.武器和套装取高值附加,炎骑套(火)和钢骑套(斩)约19.8%
    3.重剑斩属性并不一定就越高越有用
    4.异常可叠加(花里胡哨,现版本实战作用不大)

    今天就到这里了,如有不对,请各位大佬指正。谢谢!

    更正:刚刚去兽王测试,兽王的出血抗性(斩)极高,所以上述结论第三条将不包括第八关,其他boss目前可以继续参考。

Updated at 2020-04-05 19:40:54

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INFINITY SOULS

INFINITY SOULS

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我的排版怎么成这样了
  • 凌晨
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还行吧,(其实我就是想水个帖子)好好好好好好好好好好好好好
  • Lachesis
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提问,自己的攻击力和叠buff是否有关,不同Boss是否会产生对buff的抗性
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  • 攻击力和buff没关系,

    boss……应该是有抗性,比如二傻那个拿刀的好像就没法对他产生出血

  • buff理论上只受攻击频率影响,高频技能就能连续触发buff效果,技能打击次数决定特效触发次数,从而决定伤害。

    之所以说理论上,是因为斩,火,毒等效果都是按百分比,一次一次叠加的。但是,但是,但是,也有例外!

    比如:弓箭技能【蓄力击】,是施加麻痹,约35-40%,但是这个技能打出暴击的话,会直接叠满麻痹属性。

    这个我不知道算是bug,还是设定。除了这种附带特效的非buff技能,特效不是固定的。其他都是按触发频率来算。

    至于boss抗性,肯定是有的,拿楼上提的到二傻来说:绿色那只受到斩伤害极高,白色那只则不会受斩特效影响,而受麻痹伤害更高。

  • 弓箭的蓄力击和多段射击在这个版本之前试过是有特效没伤害啊,能叠debuff吗?

  • 麻痹是有伤害的,只是偏低而且要把特效叠满,才开始掉血。所有的特效都是叠满才生效。

    各种特效叠满之后效果不同:

    比如:出血是一次性百分比削血

    再比如:毒、火、麻痹等是持续掉血,麻痹又有点不同,麻痹并不是每秒扣血,而是全身感电的时候,打断当前动作并且掉一丢丢血。而且,持续时间无法重复施加同类特效。

    从这个角度来说,斩特效的削血是最强的,没有之一,因为可以通过多段攻击无限触发。

  • 额,这个我知道啦😂,不过还是谢谢你讲这么清楚。我是说这个版本弓箭的那两个技能,只有攻击特效但是打不出来伤害,嗯就是说只看见射出去的箭打中了,但是什么效果都没有。

  • 少卿
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钢骑钝剑太丑了,打出来后就没用过
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我想问一下为什么我的技能装备不了?
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大剑要多少力啊?
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我刚回坑,请问这里还能召雷剑+炎斩的双异常吗?
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  • 可以是可以,但是叠不满。焰斩CD太长,特效那个条来不及打满就掉光了

  • 老版本有个技巧:按完炎斩后立刻按攻击,2下可以叠满火焰进度条。不知道新版本这样还行不行。

    我老板本是这样叠的:召雷剑,贴近,按炎斩,迅速A2下,换双刀叠麻痹。目前我的新号这些技能还没有,大佬你能不能帮我试一试

  • 我的炎之乱舞刚好全叠满

想问一下楼主斩魂之刃和最好的太刀在哪里爆啊
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个人看法:异常条在未叠满前,当你停止攻击时会衰减,而攻击时有不可避免的间隔,使得五刀叠不满异常属性,不太可能是19.8%这样不优美的数据出现,就是20%。
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  • Mark
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emmm,你怕不是不知道会有消散
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  • Mark
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都是20%
  • Mark
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你攻击间隔必须有消散
打刀的作用就是好叠出血是吗?
想问一下混沌药剂还有吗?
刚想问新版怎么不能一个武器打双异常了,搜到这个帖子,i了i了
对于楼主的第一个结论我有异议,召雷剑并非一次性增益,在我的多次尝试下,我发现使用召雷剑后换武器只不过是让麻痹buff的优先级降到最低。我的运气不错,刷到了一把1%斩的大剑当我不穿装备时,开启召雷剑再换我那把1%的武器时,施加的是出血效果,但当我把武器换回来是施加的却还是麻痹buff。由此可知:使用召雷剑后换武器并不会使麻痹buff消失,只不过是将其优先级将到最低罢了。
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