• 2020-04-04 22:26:10
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Some things Coming Soon

Official 综合

Part1 Torpedo进水率重制
Part2 水底搜索重制
Part3 俯冲轰炸机投弹重制
Part4 界面优化

Updated at 2020-04-05 16:48:20

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Part1 Torpedo进水率重制

在重制这一部分前,游戏中所有Torpedo进水系数为同一个全局数值——100%,当然这不代表命中就必定会引发进水,除部分配件以及船员技能能够降低进水概率外,游戏中所有船只均拥有一个“基础灾害概率减免系数”,该系数与船壳等级直接挂钩,共10级,最终系数为等级*5%,例如中途岛、蒙大拿可减免50%进水率,埃塞克斯、衣阿华减免45%,列克星敦、北卡罗来纳则为40%,该系数与配件/船员技能间均为乘算叠加

重制后,减免概率部分不会发生改动,但Torpedo进水率将不再统一,为一个独立数值,绝大部分航空Torpedo进水率将会被较大幅度的下调,舰载Torpedo则会根据其最大伤害明显变化,最高者将提高至200%左右

更新后部分航空Torpedo进水率如下:

日本航空母舰及巡洋舰大淀:64% 进一步调整后 60%

美国航空母舰及英国低速航空Torpedo:50%

英国高速航空Torpedo:60% 进一步调整后 64%

英国航空母舰 皇家方舟:110%

英国航空母舰 不挠:72%

德国航空母舰 齐柏林伯爵:低速Torpedo60% 高速Torpedo56%

(注:秋津洲搭载的二式大艇挂载的Torpedo将按照舰载Torpedo逻辑计算)

反舰导弹将不再能够造成进水

  • 我 猜 对 了 !

    我就说日航不可能削太多进水率

    要不然就没得玩了

  • 这意味着假定为150%进水率的舰载雷,击中10级壳的时候进水率将会是75%,6级壳将会是105%吗?技能和配件提供的额外减免概率是加法后与系数乘算还是分别乘算?点火相关的数值也一样吗?

  • 全乘所有系数都是乘,一样

  • 舰载雷的默认进水率是纯粹的面板数据吧?不会除了弱点攻击的增加还根据是否点了超量装药改变吧?

  • 不会,加伤不会对进水率有影响,加进水率技能的效果就算反映也不会反映在这个界面,是另一个

Part2 水底搜索重制

鉴于目前水底搜索消耗品的实际效果过于强势了,该消耗品将被重制

增加敌方隐蔽距离功能被移除

调整了其他功能属性

德国战列舰俾斯麦、H39和H42将在消耗品槽位3获得水底搜索

具体属性如下

II级/III级德国巡洋舰与俾斯麦、H39和H42:强制点亮6km内敌舰和3.5km内Torpedo

IV级和V级德国巡洋舰:强制点亮7km内敌舰和4km内Torpedo

生效时间均从120秒缩短至90秒
Part3 俯冲轰炸机重制

全部俯冲轰炸机的投弹逻辑将被彻底重制

在原本的机制中,投弹瞬间,炸弹将会按照飞机数目在散步范围内瞬间生成后垂直下落

 

重制的机制中,一个中队投弹开始后,将首先在一个较小的范围内根据中队中剩余的飞机数目,生成每一架飞机的投弹位置投下炸弹,随后这些炸弹将与海面成一定夹角飞向海面并命中可能的目标,这一过程类似数门主炮瞄准海面上的投弹位置开火,散步和弹道飞行路径将更加自然

经过数据调试,大部分情况下总体命中期望将尽可能与目前一致,但后续依然可能存在小幅度调整

此外,值得注意的是,轰炸机手动投弹模式下完全没有短轴散步的问题在重制过程中已被修复,现在手动投弹也将按照正确的散步范围分布
  • “类似数门主炮瞄准海面上的投弹位置开火”?

    如果把这个主炮打出的炮弹换成AP

    是不是就有AP舰爆了?

  • “类似”

  • 实在话我反倒有点担心优化了。。

  • 所以这个改动与原来相比会有什么改变吗?

  • 怕不是手动投弹全跟舰船90度投下去玩概率/滑稽

Part4 界面以及UI优化部分
完善了部分数值显示
Torpedo以及Torpedo机模块详情界面现在可以查看其对应的具体进水率了

  • 请问以后会给水上攻击机额外标明满载和空载速度吗?

  • 不会

轰炸机模块详情界面现在可以查看其航弹具体点燃率了
现代航空母舰现在拥有部分专属UI界面


划重点,V级德巡!
OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
雷达终于有用了!!!!!!!!!!!!!!!
德战的水听就是躲雨雷用的呗
  • 赵令事
  • 11楼
  • Played game for 767 hours 31 minutes
V级德巡??????
看来V级德巡有计划了(超小声
那个挂载武器数量。。莫非以后有复数的航弹挂载??
  • (ಡωಡ)
  • 14楼
  • Played game for 738 hours 24 minutes
大佬,水中弹进水可以按排下吗🍑
  • 大45:??

  • 如果你学过初中数学

    你应该清楚torpedo破孔面积是炮弹的多少倍

    如果你有最基本的压力和流体力学常识

    你应该清楚进水量和破孔尺寸的关系不是线性的

    我还用说更多么

  • 那个,进水率减免是乘法还是减法,,,就是比如原进水率60的雷,雷蒙大拿身上,漏水率是10还是30呢,有点不能理解

  • 我原文说一遍乘算,下面又说一遍全乘了都

    有那么难理解么

  • 行吧没看到,,

除了界面优化,其他我都没听懂
  • 渡鸦9639
  • 16楼
  • Played game for 698 hours 28 minutes
界面要改了?
好,我喜欢界面重置[嗒啦啦2_嗯嗯]
界面优化。。。那有改动装甲厚度查看功能这方面的意向吗。。。
界面优化的话……
有没有重做防沉迷系统的计划?
球球你了
  • 佛辣
  • 21楼
  • Played game for 2 minutes
这个新水听只对隐蔽小于七公里的船和烟幕里的船有用啊。。也就是说作用基本只剩下亮雷了。。
我终于感受到了雷达的用处
  • 问题在于你游雷达也不是直接亮啊

    而且有雷达的船有几个呢。。。。

    还没一个是线船

  • Gause
  • 23楼
  • Played game for 1535 hours 2 minutes
等等。MAP的初速!!MAP的初速还没显示!!(大悲)
  • map初速和AP一样的吧

  • 那个就没准备显示

  • #喷

  • 那map穿深应该能显示吧

  • 动态穿深拿什么显示?

    但凡不是固定穿深的,都不会显示

大佬请关注一下舰船筛选吧,每次游戏都重置
  • inkar-usi
  • 25楼
  • Played game for 825 hours 50 minutes
航弹下落,,,飞行路径,,,入射角度,,,莫非是给AP航弹做铺垫?
投弹机制重置后如果换上AP航弹,那航母就真的动力强劲了(눈_눈)
可以,4最好
新手教程说明一下各个按钮干啥的行不

  • 綺風♪
  • 29楼
  • Played game for 1122 hours 22 minutes
鱼蕾进水率x[100%-(舰艇装甲等级*5%+插件和船员技能)]

↑这样吗
  • 并不,依次乘算

  • 好了我懂了,快去把服务器开了丫

  • 先计算加成还是先计算减免…

  • 全乘法有区别?脑子呢

  • 哦对emmmmmmmm

啥时候开服?
  • 32楼
  • Played game for 460 hours 56 minutes
还不开服吗?
“基础灾害概率减免系数”也包括了高爆炮弹(航弹)的点火率减免吗?请问一下,如果有的话,是跟进水概率减免一样采取的同权重统一系数,还是每艘船都有独立的特定系数?
  • X制统一,他之前说过

英文里没有somethings这个单词
应该是some things
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