• 2020-04-04 14:39:51
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65首饰改版分析及一些个人见解。。。

Choice 综合

近期65首饰套进行了一次小的优化,辉夜套的连击要求减小,套装效果的持续时间延长。在提升爆发能力的同时也兼顾了续航能力的优化。

 

本次改版,如果说辉夜套是量变的过程,那么对十握套来说是质变提升。

最大的改变就是十握套的debuff衰减有了CD。这点非常重要,圈起来,要考!每层debuff衰减的CD是0.4秒,意味着0.4秒只能产生的任何次数伤害,都只衰减1层。这就给连击数量庞大的职业带来了搭配十握套的可能性,并且也缓和了朱雀套天生异常伤害次数多,搭配十握套处境尴尬的问题。进一步来看看,0.4秒cd意味着你可以简单吧十握套看成是2.0版的神魔套。众所周知,神魔套是三怒情况下,持续20秒,改版后的十握套,在不停输出的情况下,衰减到最低值也是需要20秒的时间(中间开怒重新计算衰减)。每秒衰减层数如下:


那么我们在研究之前,先认识到几点问题。

1.65首饰对于技能伤害提升的量是非常巨大,结合玄武套神乐对于团队技能伤害的提升,那么势必会存在一个收益率降低的问题。举例:某武者自身有60%技能伤害,玄武神乐提供了40%技能伤害,加之十握提供分别170%,110%,80%技能伤害,那么十握套的收益分别就是(1+0.6+0.4+1.7)/(1+0.6+0.4)-1=85%,55%,40%。也就是说,170%,110%,80%技能伤害,实际提升率为85%,55%,40%。认识到这点,等下我们就可以分析,技能伤害到达什么标准,十握套的收益会比神魔低,并且同理也可以比较一下辉夜套。

2.神魔套的收益这里也说明一下,假定在29秒单位时间内,一群分别需要2秒,4秒,6秒,8秒,10秒才能开三怒的魔神首饰武者,理论收益率分别是40.26%,33.82%,32.21%,32.21%,32.21%。当然,这个比例是不提升破防攻击的伤害的。如果按照基础攻击和破防攻击占比80%:20%算,那么这个提升率还得打个8折。

下面切入正题了,回答几个武者比较关心的问题。我们一个个来看。先设定一个前提,某武者技能伤害为70%,进副本总技能伤害为140%,附加伤害(算武器的20%)为65%。

1.由于本次改版,什么样的职业适合辉夜套,什么样的职业适合十握套?

答:每秒能产生25-30hit,丢技能墨迹,偏向持续输出的职业,适合辉夜套。个人理解如咒师,巫祝,流镝(这个职业还有么?哈哈哈)。

反之,6秒或小于6秒能产生2怒,脱手技能多,百分比高爆发强的职业,适合十握套。个人理解如天诛,贺隐,狂刀。(贺隐之前大部分都做了辉夜吧,别喷我,喷策划,快出转换牌。)

2.由于本次改版,居合适合做什么首饰,大多数人应该会问吧?

答:个人理解,居合打hit能力有,攒怒能力强,两套都适合居合,就看武者自己选择,一般建议大佬能爆发的,选择十握,短时间就结束战斗了,就不会衰减。普通居合玩家可以选辉夜,持续能力加减CD双重加持。



没事你们可以看看图,4-6秒能开怒的职业,十握整体伤害的曲线都在辉夜之上,考虑到辉夜有10%-CD及月阵的辅助攻击能力,其实两套的差距并没有那么凸显,只有说那个更适合自己。这次的首饰改版,官方确实也用心去权衡了利弊,还是值得肯定的。

3.辉夜套在什么情况下,伤害比重会超过十握套?

答:这个问题其实大概率只会存在于修炼场打桩的情况下,数据上分析,当武者技能伤害高于210%且附加伤害低于40%穿着白虎套的情况下才能实现。

4.本次首饰改版后,神魔套在什么情况下,能持平十握套?

答:不负责的理论分析下,技能伤害大于435%,十握套稀释严重的时候,单位时间内神魔套的伤害追上十握套。



5.本次首饰改版,什么情况下十握套能火力全开?

答:先看这个数据分别表格,用技能伤害140%来看(数据高低并不影响对首饰发挥最大效能的判断):



由此可见,十握套要打出高伤害的技巧是:1.带着怒气和满首饰状态进图不要开怒,先丢几个技能输出2-3秒左右然后开怒为宜。2.两怒气就开怒比三怒气开怒收益要大,三怒气开怒伤害起伏不稳反而不好控制。3.攒怒越快,单位时间内十握的伤害期望值越高。4.开怒后先放高百分比技能,比如一觉二觉。5.爆发情况下,有脱手技能优先丢脱手技能,再叠加其他高伤害技能。

6.65首饰套其他问题浅谈。

答:1.辉夜套的连击数参考屏幕右侧的打击连击数。辉夜套效果要在套装描述的连击数+1情况下触发,比如套装描述20hit产生buff,那么实际是第21hit时候产生。

2.辉夜套20秒CD在有hit数据产生的情况下会重复刷新这个CD,也就是说20秒倒计时时候你在跑位,到10秒的时候你重新打怪产生hit数,那么这个CD重新回到20秒开始倒计时。

3.辉夜套连击数不是按照单独怪单独计算的,是累计计算,重置CD也不是按原来的怪的hit产生的,并且月阵打击产生的连击数,也会重置buff的CD。

4.打在巫祝拉出的魂上的hit,也算连击数。

5.十握套的有效hit数(产生debuff),参考打怒气值的打击数,异常伤害也算打击数。不过优化后每0.4秒内,产生1hit和产生100hit,都只掉一层。比如1秒内贺隐放***蟆,喷火,打了40hit,也只掉2层。

6.巫祝拉魂能提升团队攒怒气的速度,保护巫祝,且行且珍惜啊。

 

其他还有什么问题,欢迎武者可以在这儿相互讨论交流。许多职业我都没玩过,总归实践才是检验真理的唯一标准呀。最后欢迎月球君重新回坑,朱雀十握,香~哈哈哈 

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根据饼干大佬的数据,
I:十握这次改版就是全民适用,
1-你技能放的快吧(狂刀)最好了,
2-你技能放的慢吧(巫祝,咒师),我有暴怒重置
(这个机制虽然快的与慢的有差距,但一套技能下来0.4秒一层差距也没多大的,而且技能伤害本身加的好多呀,这差距不到10技能伤害的可以忽略不计了好吧)
3-你技能放的连击数少吧(狂刀),最好了
4-你技能放的连击数多(巫祝)吧,改版后只看时间,
(0.4秒掉一次,一套技能最慢也就8秒吧。最多也就20层,中间可以有暴怒也就是掉10层,也就是整套技能最多给你掉10层,这是跟自己比较多的,同样的跟其他职业比较的话,10层差距都没有,完全可以忽略不计了吧)
另外上面对比其他职业的小小差距,比十握与辉夜的差距小了几十倍了都,

II:而另一个残酷的就是辉夜爆发不够十握强,别谈什么持续,爆发不够在这个游戏就是低级.举个例子吧,你金铭有景阳厉害吗,全程碾压好吧,在这个游戏的开荒到白图,这个游戏血的教训,大家肯定有体会过,哈哈。
那什么时候选辉夜呢,我觉得追求安逸的可以选辉夜,也就是输出位选玄武套一个心态,哈哈
  • 嗯,你这总结得不错,十握现在适应两个极端得职业了。这次改版十握最大赢家。把你这层定上去,给帖子定个基调

  • 得到饼干大佬的赞扬,开心

饼干大佬,首先帖子前面说咒师,巫祝适合辉夜,这点没试验的时候,确实都是这么想的。然而,后面你提到,只有技伤高于400%多的时候,严重稀释,十握对比神魔才会显弱。那么,地藏首饰时期,神魔处于统治地位,现在不就说明十握取代神魔,也是全民性质的了?
  • 说明十握确实可以替换神魔了,不用观望了。

  • mmkk6666
  • 28 floor
  • Played game for 4 minutes
六弟适合十握,不适合辉夜。
六弟十握比神魔提升20%左右,输出的峰值提升了40%左右。

这个游戏目前的机制无论是开荒还是白图都是爆发至上的,十握恰好能弥补持续输出职业爆发的不足,制造一个可控的爆发期。
虽然辉夜看起来更契合持续输出,但是反过来会让没有爆发的短板更明显。
  • 对,从副本得角度来说确实是,就拿老三来说,打得慢就无限柱子。我单从职业考虑,你得考虑更深远一些,从副本适应性考虑到全局。原来我也想过这样安排,巫祝用十握也弥补爆发不足得问题。后来想想,还是安逸好,十握对操作也有一定得要求

  • 感觉巫祝就是做啥装备都会有人要,反正你技能带拉魂就行,所以装备按自己喜欢来就好

  • 嗯,反正也他追求巫祝那点儿伤害,和神乐一样,安心做好团队建设就好

终于等来清流更新!其实咒师打怒速度也很快,而且辉夜的cd效果对于咒师来说提升可以忽略不计,加上副本机制问题,所以选择十握也不错的吧。虽然我自己还在观望,但是看论坛感觉做了十握的副本提升是更大一些。
  • 改版后,十握得潜能比较大,倒是手法要求高。辉夜对于连击多得职业,就是无脑丢技能。我喜欢无脑。😂

等饼干大佬好久了,终于抓住了,请问饼干大佬,破防攻击是无视防御还是减少对方防御?实际伤害中,破防攻击伤害能占比到10%吗
  • 破防攻击就是武器强化带来得那个伤害,一般现在都按照仙三副本这样高防御得来算,20%打底还是有得。有奶得情况下10%起码还是有的。这里指17武器以上高强,我这样15武器渣渣肯定就不到

  • 那么破防攻击是无视防御还是减少防御?

  • 无视防御得,但是会被防具首饰强化那个免伤所抵消。比如你有1万破防攻击,5000防御,30%免伤,那么最终就是10000*(1-0.3)得7000伤害打出来。不看那5000防御的。不过最近得怪,免伤都不是很多

  • 我想问一下饼干大佬,破防攻击一万,技伤250%,附加50,异常40,白虎非爆300,技能7000%伤害,属强不吃破防,怪物30免伤,伤害公示10000×(1-0.3)×3.5×1.5×1.4×4×70,这个伤害公示对吗?

  • 对,是这么个理。

所以说,咒师到底带啥首饰啊,纠结(¦3[▓▓]
辉夜的话,CD就白瞎了,十握的话,以咒师那点技能百分比根本发挥不了双峰的优势(╯°Д°)╯︵┴┴
饼干大佬问问 我现在白虎十握景阳巫祝 。感觉那个白虎减CD体现不到 经常胖子消失丢球球。要不要换青龙十握景阳。反正CD体现不到 青龙配十握是不是更舒服 伤害跟稳定 毕竟青龙集怒毕竟快。
  • 你这个情况我白虎金鸣辉夜经常出现,很尴尬,cd到了却不能放,所以我感觉cd收益到头了,换白虎金鸣十握这样。你已经是白虎景阳十握,cd应该还是有收益得。起码拉魂缩短得收益明显

白虎景阳神魔咒师,修炼场开怒4秒内脱手5技能,觉醒不算,做十握还是辉夜好些啊,饼干哥在线等😊😊😊
  • 这样看感觉还是十握好,我准备换十握试试

  • 你也是咒师???哪区啊,装备什么搭配啊?

  • 白虎感觉爆发太弱了,在这个吃爆发的年代,感觉力不从心了,如果搭配景阳十握,咒师做朱雀还是青龙好些啊?饼干哥

  • 我巫祝,巫祝得攒怒也很快,所以我自己曲线带入过,战斗时间越快,十握越好。时间越久,十握接近辉夜。

  • 嗯,打算做十握了就,虽然爆发还是比不上其他职业,至少不拉跨,在靠爆发的年代

  • X
  • 10 floor
听做十握的咒师说:十握比神魔时期提升800w左右秒伤,而辉夜对比神魔只有200w,辉夜爆发就不提了。目前可以说是十握天下第一。
  • 嗯,因为神魔不提升破防,天生吃亏,而且十握可以达到双峰(初始一次,开怒一次),神魔不行。

饼干大佬,理论上青龙  940属强 71异常 4.2面板对比900属强,93.5异常 4万面板,其他数值不变,理论后者提升多少?准确点的数值
改版之后十握的质变让我觉得已经不再限制职业了,如果追求爆发就是十握,持续就是辉夜,但是,这游戏持续等于无用。
  • 差不多,就是那种连击不多,攒怒不快得职业,就很尴尬

  • 熊貓
  • 20 floor
  • Played game for 939 hours 18 minutes
其他的没看明白   就喜欢最后一点保护巫祝[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
  • 巫祝改版迟迟不来,哎

  • 待可以转换,辉夜转十握去。哈哈

辉夜天诛已经没法玩了[嗒啦啦2_累]
  • 悔不当初?

  • 策划突然改数据,按原来设计,我还真看不上十握

  • 按咱俩之前分析的。辉夜要强于十握!可能咱俩充钱不够。。。你说呢,哈哈哈哈

  • 哈哈,100w创造神话

  • 天诛之前我都推荐十握哦。哎,倒是坑了贺隐

寒策做什么套呀(果然是一个被遗忘的职业),饼干大佬
饼干大佬,王相十握没错了吧,那么问题在王相被动上,增加暴怒时间的被动还要点么?
在就好,这么久没更新还以为你退游了呢[嗒啦啦2_哭]
  • 还没还没,本来想玩猎人去,看了下就是地下城换皮,想想算了

开服就转移强化到十握。。[嗒啦啦2_期待]
哎哟哟,这人谁啊,消失多久了[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 你得大神实用得还趁手不?哈哈哈

巫祝看来还是要辉夜[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
所以说还是毫无装备职业特色,反正全民景阳十握就对了
  • 这次改版稍微平衡点,相比之前还是值得肯定得

怎么没大神套?看不起我大神嘛[嗒啦啦2_起了杀心]
大佬,相对于神魔十握到解就能有提升了吗

  • L!nk
  • 57 floor
  • Played game for 580 hours 11 minutes
减cd就是个幌子!图标刷新按不出来有个锤用?
  • 对啊,我最近也经常这样,所以我都想换十握了

  • 继续做个混子~没谁了!这技术不支持还拼命出减cd装~

  • 熊貓
  • 34 floor
  • Played game for 939 hours 18 minutes
巫祝啥时候优化呢[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
算算面积还是十握强[嗒啦啦2_哭]
  • 差不多,功能性不一样,其实没法直接比较

饼干大佬,顶一个[嗒啦啦2_优秀]
细节差的合影 做青龙还是朱雀啊,目前白虎
  • 青龙白虎差不多得,青龙估计稍微好一点。

  • 爺戀訫
  • 17 floor
  • Played game for 3 minutes
夹心饼干[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
自己占一楼[嗒啦啦2_累]
  • Zero
  • 60 floor
  • Played game for 1335 hours 41 minutes
辉月居合?你怕是没见过仙峰老三辉月居合无限分裂火球
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