• 2020-04-01 00:03:35
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【我的勇者】3.31版本 对各职业大佬采访

Choice 攻略


问题有以下五个:

Q1:成型难度如何?

Q2:刷图效率,刷图体验如何?

Q3:世界boss,裂隙体验如何?

Q4:该流派有什么优点和缺点?

Q5:评价一下该流派

22L:法师大佬
3L:牧师大佬
4L:战士大佬
5L:忍者大佬
26L:游侠大佬
被吞楼了,无奈

Updated at 2020-04-06 21:19:52

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牧师楼层:
火牧——欧皇|紫月清霜:

A1:成型难度很高,火牧由于800能量前几乎没有伤害,所以800能量才能称作入门,4星猫4星大师3星灰烬算成型,凑齐不错的火基友算进阶,赌出狗男女叫毕业。而且非常依赖南瓜,所以非常不建议新入坑的牧师玩家们去养,如果非要选择一个,建议养雷牧会比较好(毕竟转雷法方便)。

A2:魔界岛搬砖我愿称火牧为t1,搬砖效率可以和雷法一较高低(当然我打的是119),单火系如果可以通关100关,那么推到119也不在话下。在160+的草图秘境也有不错的表现,缺点就是非常依赖boss的小怪去打出光冲的伤害,面对纯单体boss乏力,并且由于技能机制需要一直贴脸,审判断档容易暴毙。。

A3:emmm。。说到世界boss,就以新魔女来说,可以说是全方位被雷牧压制,因为这个boss是个多动症,火牧的审判非常容易丢空,而雷牧可以利用这点提高不少伤害,虽然我觉得同等练度下,就算是木桩也不一定打得过。目前看来火牧有机会去争第一的boss只有阿米和蛇女。
裂隙的话,因为工会比较缺牧师,一般没有机会去输出,并且火牧的裂隙强势boss只有科学家一个,所以如果你是火牧,那建议裂隙直接换辅助装去当好工具人。

A4:说到优点,火牧可以说是牧师三系中搬砖最快的流派,在秘境冲层也有不错的表现,但这毫无意义,因为现在10个牧师8个有雷法。

缺点。。。由于篇幅原因,长话短说吧,审判丢伤害和光冲卡脚这种老生常谈的问题就不用多说了。其实如果不打开伤害面板,你会觉得自己是全世界最靓的仔,毕竟帅是一辈子的事。
其实我前面提过了,火牧面对移动战和纯单体非常的乏力,并且即使成型伤害也很中庸,归根结底就是审判容易丢伤害,并且伤害系数偏低。

A5:总的来说火牧现状堪忧,前景也堪忧,搬砖刷图尚可,世界boss裂隙拉闸。因为之前连续加强过两次的缘故,所以我认为下一次的职业加强不会轮到火牧。如果是老玩家,手里有不错的火牧魂卡和南瓜,又不想去玩雷法,可以养一个搬砖。对于新玩家而言,水牧过度养雷牧或者雷法是唯一的出路。

 

 

水牧——月夜魔法惆怅怅:

A1:成型难度极低,5星霜迹,6件套,弹弹乐满级即可。
A2:清小怪速度极佳,精英及boss能力较弱,生存能力全职业最强。
A3:由于机制问题不能组队,世界boss及裂隙体验较差。
A4:由于800能量0.05%以及霜迹冰爆的原因,水牧上限较低,随着整体能量提升略显乏力。
A5:牧师水系偏向于日常以及工具人的流派,建议牧师玩家用来进行前期过渡。

 

神罚雷牧——月夜魔法惆怅怅:

A1:成型难度中等偏上,5星翠绿玉簪,套装800能量,4星安度马里魂卡,神罚怒雷满级。
A2:由于神罚机制问题刷图效率一般,单人需要带圣灵法阵解决生存问题。
A3:目前牧师组队伤害最高的套路,但是由于需要一直摩擦最大化伤害比较累。
A4:神罚的冷却以及吞蓝披风手感极差。
A5:牧师目前输出最高手感最差的套装,建议牧师玩家水牧向神罚雷牧过渡。

 

灵能雷牧——月夜魔法惆怅怅:

A1:成型难度中等偏上,5星圣华,套装800能量,灵能迸发,圣力回响满级,魂卡cd40%以上。
A2:几乎无法单人刷图,效率极低,单人需要绑定圣灵法阵以及回蓝披风解决续航问题。
A3:世界boss及裂隙完全不如神罚雷牧。
A4:启动速度极慢,不适合短时间战斗(包括世界boss);800能量效果被严重稀释,前景很差,需要大幅加强。
A5:牧师的木系新套装,手感比神罚好很多,但是伤害和启动速度问题比较严重,加强之前不建议尝试。

  • 火牧裂隙最强是蜂后,你组队进图先切出去1分钟,等切回来满地小蜜蜂可以触发冲击还打不死😏

  • 现在时间精力和资源都只能玩一个,水牧真的没法一直玩下去吗……

  • 切出去是指界面吗 还是退了重进🙊

  • 切界面,单人切会暂停,组队才行

  • 火牧希望能加强哭唧唧(´;︵;`)

战士楼层:(缺少木系大佬,请木系大佬能联系我)

火战——月夜白茶:

A1:目前成型火战绑定了两把武器一张魂卡,成型难度较高
A2:高层秘境刷图体验极差(170层),魔界岛因为需要的穿透较低可以装备低语在战斗时回蓝,但跑房间的时候依旧不友好。
秘境由于草图其他属性怪的存在,火战需要一直跑图清理更多房间,而风车非常耗蓝,高层搭配不了没有穿透的低语,回蓝依赖技工,并不适合跑图。遇到不掉球和蓝耗加倍词缀体验极差。
A3:世界boos,裂隙在有牧师辅助下非常强力,体验较好
A4:缺点:蓝耗过高,建议减少蓝耗或增加更强的回蓝手段(建议重做天赋或增加强力回蓝技能)。优点:伤害还可以
A5:火战极限输出时单体较强,但蓝耗跟不上过于依赖辅助。结合刷图体验,综合能力一般。

 

冰战——月夜歌者:

A1:成型相对简单,武器方面仅需一把五星雪殇就基本成型,其余武器仅用于增加面板数据,根据自身属性进行选择,技能方面也只要求紫色技能破冰。
A2:刷图效率还行,由于没有练法师,平时基本用冰战刷魔界岛119或120,但是由于腿短,讨厌流沙以及恐惧等debuff。
A3:建议使用火战士。
A4:优点:成型速度快,五星雪殇后提升大,刷图还行,对cd要求低,天坠有无敌效果且落地时清楚弹幕。
缺点:必须要有五星雪殇后才能玩,伤害上限相对火战来说较低,天坠2秒真空期,被无数玩家诟病,世界boss和深渊裂隙伤害不如火战士(包括打水属性boss时可能也一样)。
A5:除去打世界boss和深渊裂隙,其余时间单刷用起来还是可以的(木图除外),秘境推火图也还行(目前168火图也能够3星)。

忍者楼层:
火忍——旧梦呢:

A1:火忍的魂卡并非主流的爆伤卡,所以在与其他系别不能产生共用的情况。需要重新置备攻速魂卡。
成型难度还算比较繁琐。

A2:火忍没办法刷图,由于特有的设定,火忍刷图结算次数过高,所以产生卡顿情况。刷图体验极差。

A3:世界boss由于特定技能翻倍的情况,火忍没有资格可以登场世界boss

A4:该流派没有优点,都是缺点。

A5:该流派没有优点,都是缺点。

 

水忍——旧梦呢:

A1:成型难度中等,魂卡中需要一张商店的杜门,一把限定南瓜或者人偶。不过马上出来的新限定武器,也就降低了各个阶段的忍者玩家成型的难度。

A2:水忍刷图效率属于中等,定点须佐类似火游侠的箭塔。遇到分散的地图需要很久很久。并且须佐的特效会对长时间刷图的玩家产生光污染。刷图搬砖体验很差。

A3:世界boss和裂缝,在组队的情况下,水忍的体验可以上一个层次,输出情况和技能循环都可以得到改善。

A4:水忍的优点就是爆发强,在对于日常类似刷钥匙这种时候,个人觉得水忍的效率还是很高的。
缺点就是刷图体验不好,只有爆发输出,可持续性的输出不足。

A5:水忍对比忍者其他系来说,算是比较平滑以及输出方面也算比较出色的了。
忍者在辅助方面的功能性确实不错。提供给队友的帮助还是非常出色。

 

 

木忍——安迪丶:

A1:成型难度中等吧,不过对木忍流派的魂卡要求高,魂卡影响葬送时候拔刀的几率这个很重要

A2:刷图效率非常低,不推荐。个人建议刷图就是工具人木法

A3:世界boss有拔刀的双倍加成,在加上法师领域对木忍的加成,体验还是挺好的,世界boss在自己穿透4000的情况下带2个法师辅助 然后技能带雷动不带青蛙的话输出能大大提高,裂缝的表现一般般因为木武没有穿透,裂缝要求的穿透比较高,表现不是很突出

A4:这个流派真空期实在太久了,导致输出能力大大的下降,而且套装的800能量加成实在是低的可怜。优点嘛,暂时就是觉得世界boss有拔刀双倍优势,还有就是帅吧

A5:很帅,不过输出一般般,生存能力也不行,顶尖的木忍输出还过得去。不推荐新人玩这个流派,会失望

 

雷忍——旧梦呢:

A1: 雷忍的成型,比较复杂,由于木桩的问题,暂时还无法推测出最好的配置。

A2: 刷图效率如果在完美的地形,怪物集中,雷忍刷图很舒服,但是实际情况,雷忍刷图效率也不高,并且很容易产生失误浪费复活币的情况。

A3: 世界boss由于特定技能翻倍的情况,纯雷忍没有登场的可能性。
裂缝,在高强度长时间的战斗中,雷忍的位移以及特色。很容易让人眩晕以及操作的疲劳,体验极差。
不断拖动屏幕的位移,体验非常非常差。

A4: 优点就是刷钥匙效率
缺点就是除了刷钥匙,基本没用。
      

A5: 雷忍相比较木忍,启动更快,有爆发,有位移。但是在我看来,这个雷系,在世界boss技能不变动的前提下。就只是刷钥匙的工具系。

 

老木战
 A1: 成型快,基本没有难度。四星草剑,两星安度就基本起飞了。
成型装备也就战士披风和流血头,草项链。其他随意伤害加成不多。
400能量和800能量提升也不是特别高。400能量基本可以刷到140了。800之后零提升,真的零。衣服鞋子已经开始刷护甲或者木攻了。
 龙刀有就更好,四星草刀优先龙刀 五星龙刀优先草刀。
成型难:后期魔界岛搬砖龟速升级,刷能量都很慢

 A2:效率基本没有吧,我大拇指很疼 140过后基本两小时-六小时凑六星,佛系玩家建议等紫色火焰刷星。

A3:世界BOSS,裂缝。三属性输出伤害基本差不多。我们基本不奢求这块

 A4: 优点:肉,成型特别快。基本没有门槛。技能也可以不升级。前期三盾一开,六亲不认。

 缺点:太肉了免伤基本稀释的没有了,看看能不能不要这么肉多加点输出吧。

 A5:木战本身只能肉,在流血能触发沙暴的情况下 添加四星阿迷加炎武器或者四星杜门加五星雪殇的其他双系补充的伤害已经超过了800能量木属性伤害和护盾带来的固伤。
  • 感谢补偿

法师楼层:

火法——云雾:

A1:成型难度,个人认为困难。除了从几个月前就开始专职玩法师的人以外,天赋,技能,魂卡,武器无一不是难题。武器必须要有南瓜和啊米,魂卡只能用啊米猫咪大师三件套,没四星还没啥用。技能天赋不满,输出又降低极多。所以,萌新最好别选火法,想要法师隔壁雷法挺好的。

A2:刷图效率的话,如果你认真玩弹幕游戏习惯躲弹幕同时输出,那么火法挺好玩的,刷图如果魔剑触发频率高,也是相当快的。就是草图太恶心,有火怪和水怪,导致火法秘境一直上不去。如果你弹幕躲的不够好,那么火法就是一个刷图效率极低的职业,因为你会一直死亡复活死亡复活,损失复活币的同时,推图效率还低。

A3:世界boss和裂缝,火法是一个被严重高估的职业,实战输出顶多排众多职业的中上。经过上个星期的世界大家也看出来了,火法六万火战八万,差距出来了,火法瞬间爆发高,但是稳定性差,导致输出不稳定,天胡t1,一直断档就是t4了。

A4:优点,特效好看,爆发高,打钥匙舒服,有牧师安逸输出的时候可以打出较好的输出量。
缺点,手残党容易暴毙,培养费用大,性价比略低,同等装备魂卡还是比不上火战雷法之类的。随机性大,容易变成t4职业。

A5:火法,一个逆天而行的职业,死在半路也很正常。刷图还行,如果走位好应该可以和一线刷图职业媲美,打钥匙世界裂缝有辅助的情况下,安逸输出还是挺舒服的。对装备魂卡武器要求大,如果达不到标准可能输出会远不如其他职业的标配。希望有爱的小伙伴可以坚持,萌新想转火法,推荐是经历过其他职业,或者先玩雷法,到末期火系魂卡和武器装备渐渐成型再转型。个人觉得,玩弹幕游戏就应该选火法,逆天躲弹幕,这样才有玩游戏的乐趣嘛(希望心态不要爆炸吧。。)

 

两仪水——策划亲马万人轮:

A1:成型难度极高,收益和付出不等。
A2:刷图效率低下,打boss看脸,赌三重奏
A3:两极法不配世界boss,裂缝还行。
A4:优点特效,面板好看,属性被克制不明显,克制也不明显。
除了这些,都是缺点。

A5:总体的,话,数值堆起来,可玩性还是可以的

 

两仪火——壹一有多帅:

A1:两极 我是火带水 所以装备都必须带火攻 和火法差不多 只不过要是水四孔 相对于武器来说 有冰鸡两极就能玩 

A2:两极刷图的话 钥匙这种 启动时间太长 20-30秒 所以还没启动 就打完了 秘境的话 就是两极回复靠冰鸡触发水弦 还是要躲着点打 启动后输出还不错

A3:世界boss 带个辅助法师带领域 cd30就够了 因为有内置cd一秒 两极都是小技能 我打火boss 都是用陨冰 cd快 伤害也还可以  冰龙卷 释放位置角度距离不同 伤害会有偏差 而且在50%多的大幅度偏差裂缝体验很不错 20多秒的启动时间 基本忽略不计 可以打很久 伤害还不错的 

A4:两极优点其实就是三图都能打 如果出古神 两极还不错 不用考虑克制什么 

缺点:第一:启动时间太长 20-30秒 可能会有bug 重制启动世界boss一共就120秒 希望能加快

第二:我是火带水 然后加强水技能0.3 % 但之后如果出第二套水符文的话 我全身都是4孔蓝 加火攻 希望也是火带水之类的 万一出个纯水的符文 基本就是白做了 还有就是水没有伤害高的技能 除了强化后的冰龙卷 就只有陨冰了 

第三 同步999的上线太恶心 我1200的火攻 同步过来999的水 竟然还没有两极效果 希望可以取消

A5:两极 总体来说 就是水火法 我希望不要什么水带火 火带水 分两个流派 一套符文 就用一套装备 我希望 两极慢慢好起来 总的来说 两极还是挺有意思的 不过现在这个强度不推荐去做 刷图打不过木法 boss 就连火boss 我强化水技能 都打不过火法 

 

木法——月夜魔法狐狸狸:

A1:成型难度在于技能等级、回蓝天赋与四星安度卡,领域1级即可,没有回蓝天赋前建议把激荡升满
A2:刷图t0,群怪回复能力与输出能量爆表,三开关刷图甚至只需要移动方向
A3:不像新雷法般爆炸,但也不是很差
A4:优点:极其舒适的刷图能力
   缺点:练度不够时打boss相对疲软
A5:综合能力强,成型以后刷图、推秘境与魔界岛非常舒适,唯一难度在于打单体时相对疲软的输出,版本首选流派。

 

电法——月夜魔法狐狸狸:

A1:与雷法相比成型难度更大,想达到爆炸的效果魂卡副属性更加挑剔
A2:暴毙,暴毙,暴毙!
A3:操作难度在于爆发期间需要找到输出最爆炸的位置,不爆发时需要盯着buff栏,同时盯着本身技能cd,使自身输出最大化,有手柄或模拟器相对体验更好
A4:优点:组队输出爆炸  缺点:无法刷图。单人boss体验极差
A5:这是一个纯粹的对王体系,短暂的充能换来十秒爆发,带来无线快感,相比于雷法组队上限更高,更吃操作。考虑到以后将开放160魔界岛,建议主雷法副电法,毕竟推图还是靠雷法

 

游侠楼层:
火游侠——JeanneBaby:

A1:成型难度当然简单,毕竟远古版本大家都是火游侠,相比大洋跟机械游侠,火游侠成型应该是最简单的

A2:刷图体验?火游侠能刷图?(嘻嘻)

A3:世界BOSS,打木系未必打得过木游侠,输出模式僵硬,裂隙就更不用说了,两个天花板火系火法火战压在头上,火游侠只能是个凑数的

A4:缺点:输出模式僵硬,缺乏恢复手段,优点:......

A5:目前急需加强吧,首先作为一个火系职业居然没有点燃手段,其二输出模式僵硬(这个应该算是体系问题,解决不来吧),既然输出模式解决不来,那干脆点加点输出吧,不然真莫得了

 

大洋游侠——月夜杏杏子:

A1:成型难度大,必备4星狗男女,门槛高,不成形很拉跨
A2:刷图最好带个汲取项链,有冰冻还算舒服
A3:打boss吃辅助效益大,打乱动的boss很头疼,流星不能拐弯,差评
A4:缺点门槛高,恢复能力一般,技能需要定向很难受。优点:帅,成型之后爆发高
A5:要是给流星加上追踪功能,就很舒服了,太直了

 

疯藤游侠——二营长的小钢炮:

A1:成型难度,风藤流派3要素(rpg):4星木魔女、人偶、攻速卡!成型难度对于刚入坑的新手不太友好,4星木魔女卡首当其冲,出发概率就等于dps,同样的人偶副手被动触发算一次普攻,也是为了触发风藤,攻速卡必备,风藤流派无论圣诞树主手还是rpg,攻速就是风藤流派的命根。综合上述,风藤流派还是有一定的成型难度的,萌新建议选择机械,对武器魂卡要求不是太苛刻。

A2:刷图效率,刷图效率如果分为3个层次,风藤流派全是中等,当然没人比木法更快,建议有能力做个木法,游侠装备挪过去生个4星蛇魔女,木法就有了,这样说把,我本人实测,1150能量风藤流派木游侠没45级木法刷图快,所以工具人木法势在必行。(可以不玩,但不能没有)

A3:对于世界boss的话,优先考虑把攻速拉满,其次是爆伤木攻,风藤流派攻速就是输出,同时也是因为攻速的限制,导致风藤流派组队上限低,下限就是千万别死,重置层数会让你伤害大打折扣。裂缝简单的说下,成型的风藤木游侠和木牧差不太多,注意事项,裂缝一定要插穿透符文,有忍者情况下4400。

A4:优点,续航优秀,铁王八。
         缺点,由于攻速的限制,导致上限很低,玩时间长了你会发现,提升空间很有限。

A5:总结一下,风藤流派的木游侠成型相对于机械流派略微困难,既要保持4的攻速,又要维持合理的爆伤木攻,对魂卡要求非常苛刻,如果觉得现在玩的木游侠提升困难,我建议可以转机械游侠,当然我的建议是给那些坚持游侠的兄弟,哈哈哈,总得来说还是木法香,俺为游侠打call,相信有一天能熬出头,奥利给~

 

疯藤游侠——小肥羊:

A1:我认为成型难度较为中等,门栏较低,只需要一把4星耶梦加得,也不需要太多氪金。
A2:没到800能量前的刷图效率的话一般般,前期只需靠6件套的反伤效果就能通关很多的关卡,到达800能量拥有了丛林之怒的刷图体验还是不错的,效率也很可观。
A3:世界boss除了火系boss其他系的boss体验还是很好的,伤害也不低,裂隙高层就比较缺少穿透总体还是比世界boss好很多。
A4:该流派优缺点很多,缺点就是需要攻速加持,穿透低,前期伤害较低,需要大量的启动时间,该流派的优点就是不容易暴毙,不缺蓝,回血效率高(基本能保持满血状态)。
A5:一般人半成型后玩起来会比较舒服,毕竟不用担心血量和蓝量不够,前期没有2或4星蛇女卡的情况下启动时间需要50秒甚至1分钟,总体上来看疯藤游侠这个流派还是很不错的。

 

 

机械游侠——月夜凌宸:
A1:成型难度挺高的,或者说,现在想玩好游侠,难度都挺高的,入门难度到不算难,转机械也比较容易

A2:刷图效率挺好的,如果怪物集中,速度堪比木法,如果分散,就要等下一个歼灭很麻烦,而且如果之前玩疯藤游侠的,有点容易暴毙

A3:世界boss,裂隙的掉球非常非常少,对于机械游侠相当不友好,即使你带了技工,也很难维持机械的符文球球效果

A4;优点嘛……定点伤害高,看起来花里胡哨很快酷炫,木游侠体系里面伤害上限最高的一个了,缺点也很明显,成型难,而且和火游一样是定点伤害,还要愁会不会断符文

A5:整体还不错,推荐一玩,但是不是特别建议萌新上手,对游戏理解有一定要求

游侠楼层:
火游侠——JeanneBaby:

A1:成型难度当然简单,毕竟远古版本大家都是火游侠,相比大洋跟机械游侠,火游侠成型应该是最简单的

A2:刷图体验?火游侠能刷图?(嘻嘻)

A3:世界BOSS,打木系未必打得过木游侠,输出模式僵硬,裂隙就更不用说了,两个天花板火系火法火战压在头上,火游侠只能是个凑数的

A4:缺点:输出模式僵硬,缺乏恢复手段,优点:......

A5:目前急需加强吧,首先作为一个火系职业居然没有点燃手段,其二输出模式僵硬(这个应该算是体系问题,解决不来吧),既然输出模式解决不来,那干脆点加点输出吧,不然真莫得了

 

大洋游侠——月夜杏杏子:

A1:成型难度大,必备4星狗男女,门槛高,不成形很拉跨
A2:刷图最好带个汲取项链,有冰冻还算舒服
A3:打boss吃辅助效益大,打乱动的boss很头疼,流星不能拐弯,差评
A4:缺点门槛高,恢复能力一般,技能需要定向很难受。优点:帅,成型之后爆发高
A5:要是给流星加上追踪功能,就很舒服了,太直了

 

疯藤游侠——二营长的小钢炮:

A1:成型难度,风藤流派3要素(rpg):4星木魔女、人偶、攻速卡!成型难度对于刚入坑的新手不太友好,4星木魔女卡首当其冲,出发概率就等于dps,同样的人偶副手被动触发算一次普攻,也是为了触发风藤,攻速卡必备,风藤流派无论圣诞树主手还是rpg,攻速就是风藤流派的命根。综合上述,风藤流派还是有一定的成型难度的,萌新建议选择机械,对武器魂卡要求不是太苛刻。

A2:刷图效率,刷图效率如果分为3个层次,风藤流派全是中等,当然没人比木法更快,建议有能力做个木法,游侠装备挪过去生个4星蛇魔女,木法就有了,这样说把,我本人实测,1150能量风藤流派木游侠没45级木法刷图快,所以工具人木法势在必行。(可以不玩,但不能没有)

A3:对于世界boss的话,优先考虑把攻速拉满,其次是爆伤木攻,风藤流派攻速就是输出,同时也是因为攻速的限制,导致风藤流派组队上限低,下限就是千万别死,重置层数会让你伤害大打折扣。裂缝简单的说下,成型的风藤木游侠和木牧差不太多,注意事项,裂缝一定要插穿透符文,有忍者情况下4400。

A4:优点,续航优秀,铁王八。
         缺点,由于攻速的限制,导致上限很低,玩时间长了你会发现,提升空间很有限。

A5:总结一下,风藤流派的木游侠成型相对于机械流派略微困难,既要保持4的攻速,又要维持合理的爆伤木攻,对魂卡要求非常苛刻,如果觉得现在玩的木游侠提升困难,我建议可以转机械游侠,当然我的建议是给那些坚持游侠的兄弟,哈哈哈,总得来说还是木法香,俺为游侠打call,相信有一天能熬出头,奥利给~

 

疯藤游侠——小肥羊:

A1:我认为成型难度较为中等,门栏较低,只需要一把4星耶梦加得,也不需要太多氪金。
A2:没到800能量前的刷图效率的话一般般,前期只需靠6件套的反伤效果就能通关很多的关卡,到达800能量拥有了丛林之怒的刷图体验还是不错的,效率也很可观。
A3:世界boss除了火系boss其他系的boss体验还是很好的,伤害也不低,裂隙高层就比较缺少穿透总体还是比世界boss好很多。
A4:该流派优缺点很多,缺点就是需要攻速加持,穿透低,前期伤害较低,需要大量的启动时间,该流派的优点就是不容易暴毙,不缺蓝,回血效率高(基本能保持满血状态)。
A5:一般人半成型后玩起来会比较舒服,毕竟不用担心血量和蓝量不够,前期没有2或4星蛇女卡的情况下启动时间需要50秒甚至1分钟,总体上来看疯藤游侠这个流派还是很不错的。

 

 

机械游侠——月夜凌宸:
A1:成型难度挺高的,或者说,现在想玩好游侠,难度都挺高的,入门难度到不算难,转机械也比较容易

A2:刷图效率挺好的,如果怪物集中,速度堪比木法,如果分散,就要等下一个歼灭很麻烦,而且如果之前玩疯藤游侠的,有点容易暴毙

A3:世界boss,裂隙的掉球非常非常少,对于机械游侠相当不友好,即使你带了技工,也很难维持机械的符文球球效果

A4;优点嘛……定点伤害高,看起来花里胡哨很快酷炫,木游侠体系里面伤害上限最高的一个了,缺点也很明显,成型难,而且和火游一样是定点伤害,还要愁会不会断符文

A5:整体还不错,推荐一玩,但是不是特别建议萌新上手,对游戏理解有一定要求
这游戏可玩性真的不如其他游戏,等你装备都搞的7788,1200能量,魔界就不用去了,魂卡也不用刷了,就等周6日打世界BOSS,但是得3个辅助大佬,后期特别无聊,都搞好也是几个月的事了,等出新武器,成型又要1 2个月,这游戏别的不耗,耗时间,后期就是乏味[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
  • 所有游戏都有尽头的,喜欢就可以玩下去,不喜欢也可以玩玩别的没什么影响

希望从以下几个方面加强两极
1.更改一下两极的能量符文模式 水两极能量高但是伤害低 火两极要求火攻如果换几个火符文能量太低了 希望套装效果联动能量符文 火两极能量符文加火攻 水两极能量符文加水攻 这样能量可以提上来 伤害能提高点 
2.启动时间问题 取消当然最好 可以适当缩短
3.木系 火系 强化的都是紫色技能 希望两极也可以强化紫色技能 或者适当优化技能强度

如果愚人节限定不能加强疯藤系的话(大概率)我也只有转投雷枪侠一条路可以走了,搬几个月砖,等木偶返场。[嗒啦啦2_哈哈](如果那时还没afk)
现在纠结火战,水战,水牧和木忍,因为目前木法和水忍都玩过了,这几个哪个好点呀,能量不想分了,水木火都优先推荐什么职业呀
(不推荐木战)
属性除了正常要堆的,还得8000+护甲
Aoe差,加成低
还得四星木魔女
  • 29
  • 49楼
大佬。我就想问,魔界岛能量需不需要捡取。[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
  • 小符文掉了不用捡

  • 感谢大佬

忍者里顺带一句:水忍、木忍有个共同点,十分依赖冷却,45%冷却是正常数据
触发副手木偶的被动算是一次普攻?能叠水游流星的符文普攻次数不
  • 可以,所以大洋要求高,木偶必备

  • 难受啊,木偶洗了木攻,首领,穿透,大洋游侠还有必要用吗

  • 那意义就不大了

大佬,新出来水系那个武器,对大洋游侠来说是不是很强,汤圆是不是不用留了,不用那个武器我升五了
我看了看二营长大佬,他三爆伤魂卡啊,和攻速不搭边啊,怎么保证4攻速?
  • 他是世界3爆伤,单人带攻速

疯藤游侠什么时候才会崛起 [嗒啦啦2_累]
  • 难,毕竟是肉向的

刷新半天了,坐等游侠
[嗒啦啦2_吃瓜]
雷牧不是有36秒视频吗[嗒啦啦2_期待]
  • 打的boss不一样奥,克总更肉哦

经过我长时间的研究,总结出就不推荐玩木忍雷忍了呗qwq
大洋这么猛的🐴[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
  • 非常猛

紫色钥匙么
  • 黎明
  • 24楼
  • Played game for 565 hours 10 minutes
大佬可以玩水牧养水忍吗 日常水牧 boos水忍
  • 看资源够不够了

  • 13楼
  • Played game for 19 hours 1 minutes
来了来了[嗒啦啦2_优秀]
  • 尢卷
  • 8楼
  • Played game for 24 hours 15 minutes
7秒前[嗒啦啦2_惊了]
[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
疯藤游侠的木偶可以用什么替换?
木忍雷忍难兄难弟
  • 新武器应该是与忍者无瓜

  • 为什么呢,感觉木忍可以带圆盘呀

  • 也许也不错

  • 我也觉得圆盘也许能用

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