• 2020-03-31 16:47:04
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谣言终结者:你有没有被忽悠过?

Choice 综合

失落城堡有着多种多样的武器技能和装备道具,有一些看说明就能明白作用,而另外一些,其说明反而会给玩家造成困扰。再加上版本更替一些道具已做了改动、玩家与玩家之间口口相传形成误解等等原因,就有了一些真假不一的说法。
那么,这些说法究竟有哪些?其中哪些是真实的,哪些又是谣言?下面就让我们来一探究竟。

友情提醒:以下探究仅是单人进行,没有经过重复实验,仍有可能存在谬误。届时希望各位能够指出谬误之处,防止其中说法形成新的谣言。
其实实践是检验真理的唯一标准,大家自己试一下也就知道什么是真的,什么是假的了。如果你是个萌新,那就进来看看防止被人忽悠;如果你是大佬,那就当成笑话,乐呵乐呵,也无伤大雅。

以下是正文:

1.永久化身恶魔?
这说的是游戏中存在着这样一个被动道具:

仔细看说明,“永久”这两个字尤其吸引眼球,是挺吓唬人的。网上有些小编也说得煞有介事,什么“一旦触发以后就只能操作恶魔”、“捡了人物存档就毁了需要重新创建”……然而,失落城堡其实是个肉鸽游戏,稍微玩过的都知道,上一局拾取的道具和装备都无法留到下一局。恶魔契约也是如此,它只能在一局游戏中生效,而它的效果也没那么玄乎。
首先,人物死亡后化身恶魔:

那个紫红色的造型就是恶魔了,恶魔无法拾取武器、装备和道具,只能靠自己的拳头进行攻击。
然后恶魔死亡之后,又会变回人类:

此时的人物只有一滴血,而且没有无敌保护,其它的和正常人物一样。
这时候再死,那就真的死了:

除非有其它复活道具或是用系统复活,否则这局游戏就这样结束了,当然恶魔契约的效果也到此结束。
综上:恶魔契约不会使人物永久变成恶魔,污染存档什么的更是无从谈起。


2.养个BOSS当宠物?
这里的BOSS专指大恐龙“小狗”

而且还有两个版本:其一,是在打BOSS时,只要扔下的鸡腿够多,它吃完就会跟玩家走;其二,是从恐龙蛋开始养,也是喂的鸡腿越多,恐龙长得就越大,最终长成BOSS那样的体型。
第一个版本实在难以验证,因为我没办法通过正常途径获取那么多个鸡腿进行实验,不过我个人倾向于这是个谣言。
理由已经说了,正常情况下没有那么多鸡腿可以喂,另外恐龙吃鸡腿实际上是一个给玩家输出机会的机制,很难想象还藏着这么大的彩蛋。
当然因为我没有切实的证据,所以姑且认为这个说法有可能是真的,只不过可能性不大。
而对于第二个版本,那就有的说了。

同样是与一个被动道具有关,捡了这个蛋确实可以孵出一只恐龙,恐龙也确实会通过吃鸡腿长大,只是,恐龙能够无限长大吗?又能否长到BOSS那么大呢?
请看:
捡取道具立即孵化出小恐龙

进食一定鸡腿后变大一次
再进食一定鸡腿后变大第二次
但是变大两次后已经到极限了,恐龙对面前的鸡腿视而不见。
也就是说,恐龙不能无限长大。
综上:养恐龙是可以的,但是想养成BOSS那样大,就几乎不可能了。


3.史莱姆炸弹?
石墙是游戏中的一个机制,需要三个炸弹才能炸开,那有时候炸弹不够就会变成这个样子:

是不是很可惜?然后问题来了,炸弹能炸开石墙,史莱姆炸弹也叫炸弹,那史莱姆炸弹能不能炸开石墙呢?
这个问题要分成两部分讨论,因为史莱姆炸弹既是一个主动道具,也是史莱姆之杖的技能。

对于主动道具史莱姆炸弹:
如图,是可以炸开石墙的。
而对于史莱姆之杖的史莱姆炸弹:

则不能炸开石墙。
综上:史莱姆炸弹(主动道具)可以炸开石墙,史莱姆炸弹(技能)不能炸开石墙。

4.捡不捡不倒翁?
如果大家玩游戏时有留意的话,应该见过这样的过场提示:不倒翁是一个被动道具

然后就有了一种说法:不倒翁会让人快速起身,而倒地有无敌,所以不倒翁减少无敌,是坏东西,不要捡。
这个说法其实蛮符合逻辑的,香蕉皮大法是老手常用躲避伤害的方式,就是利用倒地无敌免受伤害。只是倒地固然有无敌,起身时人物闪动时也是无敌,所以无敌时间应该从倒地时开始,到人物不再闪动时结束。
不倒翁确实可以让人物提前起身,但是又是否会缩短整体的无敌时间呢?我录了视频进行对比,只不过由于技术原因,没法发出来,所以只能给大家看一下动图了:

一个是没有不倒翁,一个是有不倒翁,乍一看没什么区别,但是我用0.25倍速观看之后,得到了初步结论,那就是:不倒翁会使人物加快0.5秒起身,然后无敌时间减少0.2秒。
这样,不倒翁确实会减少无敌时间,似乎的确能害人了?我对此保留意见。本番实验,只是证明那个过场提示是正确的,即“不倒翁能让你快速起身逃离,也可能让你吃到本来不会吃到的伤害。”这句话分两段,然而害人的说法只集中在后半句而忽视了前半句。
实际上,加快起身是非常有用的,快速起身可以尽早控制人物,提高玩家的操作空间。经常玩乱斗的人应该知道有一个压起身的操作,就是利用大家都是0级的数据,速度慢,刚刚起身无敌时间就结束了,那种一起来就被击倒的滋味实在不好受,这时候如果有一个不倒翁,那情况就不一样了,那就可以在无敌时间内完成起身从而做出反击。
综上:不倒翁是个中性道具,要说害人实在有些勉强,只能说见仁见智。

5.法阵奶怪?
法阵指的是神圣祭祀权杖的技能:神圣法阵
用过的人都知道,神圣法阵对玩家有缓慢回复生命值的效果:
那对怪物又如何呢?
有这样一张表情包广为流传,是这样说的:

这个表情包把坑队友的操作都总结了一遍,而最下方第二句便是“法阵奶怪”,可能这个说法就源于这张表情包吧。
但是实际上,我去做了实验:


可以看到,神圣法阵不仅不能奶怪,反而会造成微弱的伤害。
其实上面那张表情包的作者和我聊过,他之所以写上“法阵奶怪”,一来是为了凑齐表情包,二来是字数限制,原意是指“法阵开在怪堆,让队友享受不到”,严格来说要写成“法阵奶空气”,不过这样就和其它的短句不协调了,于是才有了“法阵奶怪”的说法。此处附上表情包原作者原帖搞事小背包
综上:神圣法阵并不能奶怪,反而有微弱的伤害。

6.捡不捡肉食者?
曾经听说过“不要捡肉食者”这样的说法,而肉食者,其实是一件被动道具:虽然图鉴里并没有说变化的幅度是多少,但是经过亲身体验,这个道具的实际效果是:肉食的回复量翻倍,素食的回复量减半。
看到这里可能有人要问了:那我没捡之前一个苹果回15血,捡了之后回10血,苹果不是素食吗?按这个说法素食就应该减半,难不成这个苹果夹了肉,是个荤苹果?
这个……我们慢慢说,慢慢说。首先看图鉴:

其实四种食物的回复量已经在图鉴中标注出来了
素食:苹果(10),香蕉(15);
肉食:鸡腿(40),饺子(40)。
那为什么实际吃苹果会回复15点血呢?那是因为有这样一个天赋:

这个天赋会给每个食物增加5点回复量,所以实际的回复量会与图鉴不同。而肉食者的变化,只针对食物本身的回复量,天赋产生的5点回复量并不受影响。
这样一来就好理解了
没捡肉食者之前:苹果(10+5),香蕉(15+5),鸡腿(40+5),饺子(40+5)。
捡了肉食者之后:苹果(5+5),香蕉(7+5),鸡腿(80+5),饺子(80+5)。
至于为什么香蕉的15减半后取的是7而不是8,那就不在讨论范围之内了……
明白了肉食者的效果之后,就可以来讨论要不要捡的问题了。一般情况下,鸡腿和饺子只会出现其中之一,因为饺子是春节期间鸡腿的替代品;然后一般情况下,每种食物上限是9个,那么根据上面的数据有
没有肉食者:(15+20+45)×9=720
有肉食者:(10+12+85)×9=963
这样看来,肉食者似乎是一件正面道具了?也不一定。
只是因为上面的情况没有考虑到三种食物的掉落概率,玩的稍久的人都知道,素食的掉落概率比肉食的掉落概率要大,玩家往往是通过吃素食来治疗平时过图受到的损伤,而肉食留到打BOSS时再用。所以捡取肉食者可能会增加平时过图的压力,因为回复跟不上;当然这只是一种情况而已,肉食者同样也可以降低打BOSS时的难度,因为回复充足。
所以就我看来,肉食者是个中性道具,根据不同的情况来决定是否捡取。假如玩家的水平有限,攒不满食物,那最好不要捡;假如玩家有一定水平,每次都能攒满食物,那就可以捡;假如玩家的水平高到一定程度,根本不需要吃食物的话……那捡不捡都随意……
(当你有双喜筷这把能产出饺子的神器时,见到肉食者就拿吧)

综上:肉食者是个中性道具,是否捡取见仁见智。
肉食者大概讲完了,但是还有一些事情要说一说,首先是曼陀罗花:

你说它是不是素食呢?是的话受不受肉食者影响呢?
实际上曼陀罗花有没有肉食者都是回满血,没有回一半的说法。这个可能是观念问题,曼陀罗花确实是植物,但不一定是素食嘛,可能是药物也说不定,不能充当食物,所以也就不受肉食者影响。这个解释,大概能说的通吧……
那曼陀罗花就算解释完毕了,接下来要说另一件事情。玩的久的玩家应该知道,在每日挑战中,有这样两个挑战因子:一是肉食主义者,效果与肉食者相同,也是肉食回复量翻倍,素食回复量减半;二是素食主义者,效果刚好与肉食者相反,即肉食回复量减半,素食回复量翻倍。
这两个挑战因子的效果和肉食者一样,只对食物本身的回复量起变化,天赋带来的回复量不受影响。
那么肉食主义者的回复量变化和平常捡取肉食者之后的变化相同,就不细说了;在素食主义者的挑战中,食物的回复量如下:苹果(20+5),香蕉(30+5),鸡腿(20+5),饺子(20+5)。
带满9个苹果香蕉鸡腿的总回复量为:(25+35+25)×9=765
为何要提这两个挑战因子呢?因为看到肉食者,再看到这两个挑战因子,很自然地就会联想:肉食者和挑战因子能不能同时生效呢?
虽然我都实验过,但那都是很久以前的事了并没有保留截图,在这里就直接说结果吧。
首先,在素食主义者的挑战中捡取肉食者,那么食物的回复量会恢复正常。这个……很科学,也很合理。
但是呢,在肉食主义者的挑战中捡取肉食者,食物的回复量不会变化,也就是说等于白捡个肉食者。这个……可以接受,毕竟一个鸡腿回165是有点强了,但是,少了这一种组合总归少了点乐趣。况且于常理也有点勉强,比方说,张三爱吃肉,李四也爱吃肉,那张三有没有可能比李四更爱吃肉?有没有可能?当然有可能了。所以我觉得这个肉食者和肉食主义者完全可以叠加,只是官方由于技术受限可能暂时做不出来吧……期待能够叠加的那天早点到来。
综上:曼陀罗花不受肉食者影响;素食主义者会与肉食者中和,肉食主义者不能与肉食者叠加。

7.狼头法杖会咬人?
实际上,法杖上的狼头会在攻击时张开,看起来像咬人的样子,但是没有额外伤害。


综上:所以这个算咬人还是没咬呢……

Updated at 2020-04-27 23:25:25

发表回复

  • 笨钟
  • 2 floor
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[嗒啦啦2_吃瓜]
我真的被忽悠过,是恶魔契约……我玩的时候“永久”这两个字还特意标红,特别唬人,我又不敢用自己的账号实验……过了挺长的时间才明白恶魔契约的真正作用,其中曲折就不细表了。大家还知道有什么说法可以说出来,一起讨论讨论。
吹爆苹果君!
  • 6 floor
  • Played game for 128 hours 41 minutes
一开始看到永久变恶魔,我还有点兴奋。。。哇塞恶魔肯定很强,签就签呗。然后事实并没有很厉害
  • 默城
  • 7 floor
  • Played game for 88 hours 54 minutes
你的龙怎么是黑色的啊?
  • 动图画质感人,看起来是黑色的而已。

那啥,电脑端是永久变恶魔嗷
  • PC也是会变回人,我在玩手游之前是PC玩家。

  • 好吧,百度结果真离谱

  • 是吧,我一开始也是信了那些小编的邪,后来发狠捡了玩才知道实际作用。

那么问题来了,既然最多只能给小狗9个鸡腿,那说boss会跟人走是怎么知道的?举报举报(手动滑稽)
  • 是有谣言说能带大恐龙走,我本人并不信服。

  • 痛苦
  • 10 floor
  • Played game for 184 hours 39 minutes
额,我貌似从不来不看解释
  • 临江仙
  • 11 floor
  • Played game for 130 hours 47 minutes
恶魔契约可以卡bug 变成恶魔之后立马保存再进去又是正常人物,我就拿恶魔契约当存档点使用2333靠这个方法苟过了天台
  • 稽无戏言
  • 12 floor
  • Played game for 326 hours 33 minutes
磨王大佬nb!
[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 团子触手
  • 14 floor
  • Played game for 383 hours 43 minutes
可以像刷分一样刷鸡腿呀
  • 那样耗时太久了,还是留给有兴趣的人去验证吧……

哈哈哈,我好像没在意那些,只要是被动道具都带走嘿嘿
  • 是啊,有时想太多反而不好。

契约是好东西,可以临时当存档点用。

有了契约,基本就稳定过天台。

毕竟打噩梦偶尔还会不小心被杂鱼秒,
和别人联机盲抢到恶魔契约,在背包里看见之后感觉惨了,恶魔死后被队友是可以变回人的
变身恶魔也就白浪费时间,你死了变回人没无敌时间,刚站起来就把你打到下一把
  • 当个保险还是可以的,尽量不要触发恶魔效果就好。

  • the mdzz
  • 19 floor
  • Played game for 189 hours 34 minutes
还有个肉食者,不是单纯的减半水果恢复,但介绍却只有减少50%水果恢复
  • 有道理,我去做一下。

  • 好了,肉食者做完了,你看看有啥问题,指出来我再改改。

  • 其实……真正有问题的是肉食者挑战因子,机制和肉食者道具一样,但介绍就像我说的一样有问题

  • 因为这个减半效果影响食物本身,天赋的额外回复量不受影响,你再仔细看看吧。

  • 机制没介绍错,但是本体错了【笑哭】,肉食者道具和肉食者挑战因子的介绍是不同的,道具的介绍是“减少”,而挑战因子的介绍是的“减少50%”。

这些都发现了,顶!
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