• 2020-03-31 14:30:17
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高配强度三月版

Choice 攻略

单项评分:
Ex:高于十分,目前的天花板水准
10:极难找不出不上的理由的神仙
9:有强力独门绝活但综合水平略逊10分一筹的强力魔物
7-8:一般为既无短板也无绝活的魔物,或者有强力绝活但同时带有缺陷的魔物
5-6:适用面较窄的特化型魔物或是综合性能不佳的魔物
≤4:在这方面的使用上,你扔得越早,你会越爽(仅过渡使用)
 
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过图/boss单项评分Q&A
 
Q:优先级和评分有什么区别?
A:梯度表示竞争力,而分数代表某种环境下的综合表现。
 
Q:过图单项评判标准是什么?
A:根据适配等级下4/5/桃源/地牢的三星难度以及古堡/结晶矿洞魔物对通关的帮助,结合60+4的魔物生存&输出能力计算,对60+4魔物的以后的开荒强度做一个评估。换句话说就是现在60+4根本测不出什么,只能通过以往在压级环境下的测试(比如均27-35,突破有超过3也有不到3的,40潜能下打5图3星),结合魔物的输出生存等理论计算,得出满级满破魔物对抗同级难图的情况下的表现。
 
Q:世界boss单项评判标准是什么?
A:几乎就是魔物对团队的输出贡献能力的体现。对团队输出贡献越高,一般来说评分也会越高。
 
Q:这么养老的游戏有必要这样不?
A:所有的高难玩法(压级推图,boss抢榜)对游戏资源获取都不会有任何帮助。就现在的环境,首发上两个以内的用爱发电魔物,剩余魔物强度足够的话打最难的图都不会有问题。强度表只是为了对魔物的实力有一个正确的认识而做。
 
Q:我觉得xx挺强,为什么评分很差? OR 我觉得xx很菜,为什么评分意外的好?
A:不要你觉得,要测试结果和数据分析觉得。
 
Q:具体说说过图标准?
A:过图表现为第一标准,具体会分为能否让整个团队用更低配置(等级)去通关同一个图,同级同副本内能否提高过图速度or稳定性。数据是为第一标准服务的第二标准,将会考虑魔物的输出属性(单体&群体&可控性&输出buff),高效率生存属性(等效血量&自疗&队伍回复&伤害减免),低效率生存属性(控制&击退&减攻)。
 
Q:为什么控制击退属于低效率?
A:生存能力最终都会以血量的形式反馈出来,前四条能应对外界任何方式的减少己方血量,而后三条是绑定在敌方普攻时才会发挥出效果。而敌方有不止这一种方式攻击你,比如说灼烧光环,控制情况下也能发动的技能等。
 
Q:魔物搭配会如何考虑?操作条件呢?
A:魔物和另一只/几只本身质量高的魔物有1+1>2效果时会适当加分。操作条件首先限定手动而非自动。非常极限的操作不会被考虑进分数,但会额外在分析里提到。
 
Q:上下限是什么?
A:合理搭配下魔物能强到什么程度=上限,乱塞到一个随便配的队伍里魔物有多弱=下限。比如说克拉肯上限是一只1万2对单秒伤外加极高承伤能力的怪物,下限是ap打光后有一定输出能力同时有顶级四维的良好肉盾。
 
Q:挑战赛的评分依据?
A:挑战赛评分根据各图特点综合考虑,因一图属于娱乐赛与其他各图区别过大不予考虑,且由于挑战赛各图玩家竞争强度不同,主要按五图强度>二图强度>四图强度>单挑强度>三图强度综合评分。
 
Q:别的节奏榜都会给t0加个真爱魔物为什么你们不加?
A:此表仅谈强度,不谈感情,不要企图看到任何类似“真爱无敌”的字眼。
 
Q:为什么有的魔物是金色边框的?
A:在同级中里有更高的竞争力的魔物给金框(例如t0.5的章鱼和鼠娘,说白了就是t0.25,用比较简约的方式表现出来而已)
 
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列克星敦:
过图:太太的持续伤害在大多数情况下来源于小飞机的持续扫射,但曾经由于小飞机的自动掉血机制,数量一直无法叠加成长。太太的伤害虽然很高且非常稳定,却无法像其他召唤系魔物一样随着战斗时间增加叠加更多召唤物。但在新版本中太太成为了最大的受益人,一来在双奶体系下,飞机可以进行堆叠成长(就是2、4、6、8只等等往上涨),二来吃到了18cd的收益,变成了任何环境下的核心输出。评ex分。
 
世界boss:理由与推图相同,受到新cd装和双奶队加成的太太靠着不死的小飞机成为了每个boss的必备魔物,评ex分。
 
挑战赛:在经历了大幅削弱之后,太太的轰炸已经失去了无限击退的能力,目前有两种主流使用方法,一是除武器外全部携带冷却缩减装备,在释放技能后让太太向后走位躲开交战区,仅需等待15-17秒后技能冷却完成再进场打第二波伤害,主要伤害来源为两架小飞机的扫射,需配合队友的控制使用,由于小飞机存在自动掉血机制一旦受到控制反制实际伤害就会大打折扣;二是携带全套攻速装备,60级太太已经可以达到2.4攻速上限,在释放技能后将太太当成一名普通的满攻速射手使用,但这种使用方法会给太太带来极大的生存压力。总体来说,虽然经历了两次史诗级削弱(bug修复及轰炸次数削弱)的太太已经失去了一人单杀对方全队的实力,但如果队友能给到太太足够的控制支援还是可以让她在挑战赛中发挥出相当不俗的效果。在新版本中,树的出现弥补了小飞机受到控制就会减少大量输出的缺点,且评10分。
 
月光蝶:
过图:上限搭配召唤系魔物奔放输出,下限是给同队3个非召唤系魔物解放吸血装备并换成输出装。无论何时都是最强的生命保险,全队等效全程280/s回复同时11%减伤,并且有优秀的aoe能力,是游戏最强体系的核心,因为树神对蝴蝶不构成竞争力上的危机,并且双奶组合极强,蝴蝶没有任何下调至t0.5的理由。2月表说到了她的实力其实不止双10分,评ex分。
 
世界boss:和过图同理,输出最高的体系的核心,评ex。
 
挑战赛;主要用途为在高星级防守队中高效清理对方的低级辅助,但在其他多数方向表现不佳,评6分
 
 
克拉肯:
过图::树蝶双奶组合的另一个最大得益者。虽说双奶组合是对t位的打压,但双奶同时大幅强化了触手的存在时间,变相大幅提升了她的输出能力,成为了短期战斗内必不可少的对单核心爆发输出,因此刷图方面上升至10分。在t0.5里有更高的竞争力,给金框(说白了就是t0.25,用比较简约的方式表现出来而已)
 
世界boss:免疫跳阶段强制吹飞并且不会被小怪干扰仇恨的克拉肯在石头人&蜘蛛(以及老版本的山王)表现甚至超越了列克星敦,但史莱姆表现又过于糟糕。当前世界boss环境下双奶不是主流,因此相比二月榜无明显调整。评9分。
 
挑战赛:挑战赛:在进攻时如果能成功配合队友的控制走到对方人群中开出触手,由于触手极高的伤害和持续控制,如果没有反制手段(控制)被嘲讽控住的魔物基本就已经可以宣判死刑,位置恰当时甚至有可能出现一打二甚至一打三的场景,是一只优秀的进攻魔物,但和小飞机同理,触手同样非常惧怕对方的控制及aoe伤害。由于触手需要一定的攻速装备加成且不能移动,章鱼在第一波爆发完成后会进入极长的技能真空期且不能通过携带冷却装缩短进,必须贴脸也让章鱼的使用有了一定的限制。而在防守队中,章鱼不那么聪明的AI会让她轻易的在不合适的位置交出自己的触手从而导致无法控制到对手全局划水。在赛季初单挑队或低星级挑战赛时,由于人数限制让对方注定不可能有足够的控制限制章鱼的发挥,但过高的战斗力也是一把双刃剑,如果不想稳定吃11分的玩家就只能选择压低章鱼等级或由其他队友牺牲等级来降低战力。综合评7分。
 
格里芬:
过图:上限是蝴蝶配合下长时间战斗(约40秒后)承伤能力最强的肉盾,同时输出不俗但距离顶尖水平依旧有大差距。下限是单走时一个可靠的分身系肉盾,并且不是那么依赖蝴蝶,操作得当情况下带秋风也有不错的表现。缺点是作为一个持久战魔物,ap消耗过大,同时前期战斗力与顶尖水平比颇弱。在新版本狮鹫虽然表面吃了一波cd加强(目前cd并不需要那么低,18cd出现让她可以维持同样cd情况下带更多攻速,提升的体现是在攻速方面),但即便如此她的输出依旧比上不足比下有余,同时双奶环境中坦克地位下降+ap短缺造成了双重打压。总的来说,她的本身强度无变化甚至略微提升,评分不做修改,但竞争力遭到大幅打压不如另两位金框t0.5,且有一定的下调危机(目前保持观望态度)。
评9分
 
世界boss:适合队伍输出较差只求打满的玩家,在60秒战斗内能养出不俗的输出。但顶级队伍里因为节奏过于慢并且消耗大而不能进队伍。评8分。
 
挑战赛:狮鹫由于其极短的技能cd在有足够发育期的情况下拥有不俗的强度,但这一优势恰好与挑战赛的环境背道而驰,快节奏的战斗让狮鹫并没有足够的机会舒服的慢慢发育,而极短的技能cd也会带来蓝耗过高的尴尬场面,因此如果没有足够的魔物牺牲自己提供蓝量的话狮鹫的进攻强度并不尽如人意,但在防守时却不会受到蓝量的困扰,配合其他控制干扰魔物和高伤害魔物可以很容易的让对方进入进退两难的局面,足够的坦度让狮鹫并不容易在第一时间被秒杀,但如果不针对狮鹫又会在七秒后看着两只新生的小狮鹫后悔自己的决定,是一只优秀的防守魔物。新cd装备(石板)也让狮鹫的防守能力更上一层楼,评8分。
 
鼠娘子:
过图:上限是配合蝴蝶+队里的肉盾(彩虹最佳)去堆叠输出,同时她的启动速度远超狮鹫,但作为一个近战的承伤能力距离狮鹫克拉肯差距较大,是一个非常优秀的输出。下限则是单走下高配蜘蛛(更高吸血,更高输出,更高生存,射程稍弱)。双奶带来的生存收益让她避免了刷图评分下调的危机,总体评分不变。评9分。
 
世界boss:发育速度更快并且1次技能即可跻身于顶级输出的超强化型狮鹫,近战攻击方式略有扣分。评9分。
 
挑战赛:老鼠最大的特点就是她高达7.4的敏捷,极高的敏捷决定了她在敏捷影响最大的挑战赛中能获得极高的伤害加成(两个魔物间的敏捷差会影响伤害计算倍率,而在老鼠在面对绝大多数魔物时都很容易达到1.15的伤害倍率),本身极高的敏捷带来的攻速成长也让她在装备选择时有了更大的选择空间(高配老鼠甚至仅需25左右攻速即可达到攻速上限)。同时老鼠还拥有非常优秀的技能组,在推图时发挥不大的二技能(鞭挞)由于其单体高达7k+的伤害以及无视距离(鞭挞动作仅为动画,伤害与鞭挞动作范围内是否有敌人无关)且优先攻击对方血量最低单位的特性在挑战赛中成为了切脆皮的利器,也就让老鼠成为了赛季初单挑时最不用担心因对方的辅助翻车的魔物,6k+的鞭挞配合附带背刺效果(参考西瓦伊露露)的召唤小耗子足以让任何低级辅助做不了任何事情就当场暴毙。在正常的高星挑战赛中,老鼠的一技能有召唤+背刺+眩晕三种特性,小老鼠长达三秒的单体控制可以极大的延长我方进攻时的控制链,带来极大操作空间,且小老鼠不同于小飞机,可以手动选择攻击目标,甚至可以在召唤小老鼠后通过手动选择目标优先控制住对方的核心魔物给我方拖出足够的技能cd及走位空间,通过卖掉两只小老鼠骗出对方的关键技能也不失为一种特殊的进攻思路。完整放完一套技能需要39点蓝耗,虽然略显昂贵但对于她的两个强力技能来说完全可以接受,普攻距离虽然不长(与vv相当)但也并非真正的近战,手短带来的生存与压力可以通过灵活携带装备弥补,在搭配树的情况下生存压力会更小,在树开大期间甚至可以无视对方伤害骑脸输出,评10分。
 
彩虹史莱姆:
过图:作用在于仅需10ap就能拥有不占首发位的三个超高血量肉盾(满配下有1万以上血量*3)上下限差距较低故不重复描述。优势在于消耗极低甚至是白赚后备机制的ap补给,缺点是在快攻这种7出击位都能用完的体系,以击杀速度来代替生存能力的玩法下,白给的肉盾食之无味弃之可惜,可能还会亏位置。但在新版本中彩虹的竞争力得到了大幅加强。作为双奶环境下唯一得到正面影响的纯t位,全程奶下3只小彩虹非常硬(50级单只分裂小姆姆可以顶住3d11-3的一个刷怪点的火力)。可为小飞机或触手抵挡大量伤害,防止其吃到的伤害过多损失己方飞机触手降低输出。由于双奶队高蓝耗的特点,ap回复的需求也更大,刷图评分上调至9。
 
世界boss:唯一能够主动战术性阵亡换ap补给的魔物,上阵不一定能赚,但一定不亏。评10分。
 
挑战赛:顶配彩虹分身后会产生三只接近三万血的史莱姆,且仅需占用三颗星和一格位置,可用来拖时间,但单纯的肉盾在挑战赛的意义并不大,评5分。
 
 
康娜&星云(康星):
过图:性能极其相似的两个魔物,上下限差极小故不重复描述。她们是走万金油路线的强化型蜘蛛,生存输出都更优同时附带强力aoe,但小幅弱化了控制能力。在细分下她们有一定的差别——康娜aoe更稳定,星云对单更优秀;康娜吸血稍弱但有过硬的血防,星云则是特化了吸血能力。评8分。
 
世界boss:我是以星云作为7分的模板去对比其他魔物的——星云拥有中等水平的对单输出,有两个质量中等偏下的aoe。康娜在对单输出方面看似略差,但需要对单的两个boss(蜘蛛石头人)属于地系,占了属性克制的便宜后反超星云,aoe能力相仿。康娜评分实则略高于7但距离8又有不小的差距。
 
挑战赛:挑战赛可能就是康娜和星云差距最大的用途了,康娜由于落雷优秀的爆发伤害可以更容易令对方减员及更高的敏捷使她在挑战赛中要明显优于星云,在对手配置不高或热衷于使用召唤分身队时会有更好的实战效果,评8分。星云的陨石生效太过缓慢,但二技能有较为不错的控制效果,评6分。
 
吸血鬼:
过图:上限可靠着对副本的熟练&操作能力,叫出多只蝙蝠跻身于顶尖输出同时自身生存能力极好的魔物。下限则是无法召唤出蝙蝠时失去aoe能力换来超远攻击距离的康娜(护臂加持下正好满速,dps=康娜同时吸血能力更佳弥补血防薄弱)。被动获得加强后,使得她有独特的使用方式——先承受大量输出(约9000+)后触发被动,化身一只不占首发位同时依旧有花藕子水平的输出(遗产小蝙蝠)吸血鬼在新版本中,成为了一名意想不到的双奶体系收益者。根据以往的作战经验,吸血鬼想召唤蝙蝠的话基本上都是靠开局第一波敌人,这时候队伍火力还没展开很容易压血并用1技能斩杀。吸血鬼在几个方面展现出来和双奶体系极高的契合度:一、原本拿去给小蝙蝠“锁血”的蝴蝶1技能可以空出来单独为吸血鬼压血,同时树神的buff也大幅提高了斩杀线。二、双奶环境下蝙蝠能更持久,意味着能获得更大的收益。三、双奶缺ap,吸血鬼只会在第一波消耗ap(后面的战斗想再次吃出蝙蝠很困难,就算吃出来了也可能只有一两只,性价比极低所以不需要用),非常省蓝。四、以往的开局里经常依靠平砍对怪压血,这很有可能造成吸血鬼本身的血量被削减,这就导致了后面召唤蝙蝠时会有一个两难选择——要不时停召唤,这样召唤的蝙蝠血线会很低生存能力差;要不为了获取高血线的蝙蝠而不用时停,这样会有几率少召唤几只。但在使用蝴蝶1技能压血之后就不需要进行这个苦涩的选择。目前d113属于非常不适合吸血鬼以召唤蝙蝠去作战的副本,而我的吸血鬼二号机已经41级了,对适合召唤蝙蝠作战的5图来说又有点等级碾压的意味,所以上面所说的只是根据以往作战记录的脑测,在三月表里暂时不对吸血鬼的分数上调,仅仅做一个金框的保守处理。在后续的测试里吸血鬼很有可能会上调刷图分数外加t度。。评8分。
 
世界boss:在该环境下非常容易召唤出蝙蝠,使得她可以稳定跻身于顶级输出,但蝙蝠受限于近战+无法操作进行集火。评9分。
 
蝗虫
推图:初始攻速0.56/s,小蝗虫只继承10%攻击力,因此普攻伤害几乎可以忽略不计。小虫死亡自爆后的分身会造成aoe毒伤dot,这个dot伤害不能叠加,重复触发只能刷新持续时间并且伤害比较感人。但目前存在会让魔物强度上升的bug,即是爆毒后的减益buff会使敌人直接静止不动,在刷图方面可以当作是大眼一样的范围强控。一般而言,这个控制效果与大眼差不多cd更长,但小虫通过队伍配合+操作进行延时自爆,对小范围内的敌人可以造成超长持续的控制,这一点是大眼和冰龙做不到的。另外,小***有吸引火力的功能,因此蝗虫在刷图方面可以当作强化版大眼冰龙,暂评7分。在修复bug后分数极有可能下调并且下降t度,目前保留观望态度。
世界Boss:世界boss方面蝗虫虽然攻速过慢,但超高攻击成长外加2技能导致她的对单输出能摸到及格线,评5分
挑战赛:在对方没有树的情况下可以作为一个还不错的控制和aoe输出使用,依靠大量小蝗虫可以很好的干扰对方的技能释放,依靠减速bug也可以让对方罚站四秒不能对你使用平a。但毕竟自身伤害不高,用高达五星的星级换来一个效果并不那么实用工具人确实不太值得,评7分
 
蜘蛛:
过图:上下限差距小的魔物。输出能力中下水平,技能组在后期疲软。优势在于单体控稳定,在极少部分关卡里有亮眼表现,而常规副本里只能靠着单走时优秀的生存能力,在懒人或者较弱的队伍里有一席之地。评7分。
 
世界boss:以星云7分为基准,对单输出弱化扣1分,aoe能力更差扣1分。评5分。
 
挑战赛:在老鼠出现前蜘蛛一直是顶尖进攻魔物之一,优秀的敏捷很好的弥补了蜘蛛的面板劣势,普通攻击特效是拉扯而并非击退的蜘蛛现在最大的特色,极大增加了蜘蛛普通攻击输出和控制的稳定性,再辅以装备和羁绊带来的高额眩晕,让她成为了挑战赛中最优秀的单体持续控制魔物,持续的控制配合高敏带来的伤害加成让蜘蛛可以轻松杀死无法反抗的猎物。无论在高星级图还是低星图中都有不错的发挥。极低的蓝耗和技能冷却也让蜘蛛的一技能成为一个非常优秀的进攻技能。且由于树的解控对蜘蛛的拉扯几乎毫无影响,蜘蛛也成为了新版本中受影响最小的控制魔物。但由于游戏的特殊机制,防守方不受攻击眩晕的加成,失去了核心价值的蜘蛛在防守队中表现一般。评9分。
 
 
船长:
过图:上限是与蝴蝶组成双辅,给队里的克拉肯&列克星敦存出大半程的6触手4飞机,二次增加队里输出同时加强了队伍的生存能力(给蝴蝶加25%cup),理论很美好但在实战里面因为过长的cd而存在瑕疵。下限是依靠炮击和全游戏最强力的buff变相提供一定输出,同时自身血防较好能做半个肉盾为队友提供生存。在最近的测试里因为cd过长的问题和炮击命中率感人而下修了她的分数。评8分(原9分)
 
世界boss:因为buff过于强力导致本来没什么输出的她在输出贡献方面不拖后腿,同时搭配boss发挥极好的公主&吸血鬼&克拉肯&列克星敦提升较大。评8分。、
 
挑战赛:在作为辅助使用的情况下,高达五星的星级让她的性价比低到了极点,二技能同样需要时间储存足够的标记才能达成较好的效果,但在快节奏的挑战赛中,并没有足够时间让船长实现自己的价值,唯一的优势仅剩优秀的弹道和攻击距离,可以作为普攻击退型单挑魔物使用,虽然船长的技能有着不错的攻速及移速加成但却被自身过低的基础攻速抵消,所以即使在单挑局中也不要对船长报以过高的期待。评5分。
 
北宅:
过图:输出方面看似美好但实则真空期过长而导致无续航的魔物(爆发也不如顶尖输出的续航输出)。她的实际用途是一个变种的肉盾,通过压低攻速cd依靠高覆盖率的炮台承受伤害来保护队友(压速后存在约9s,cd20秒内,两个炮台共2万血),同时补充一定的输出。上下限发挥很看副本环境,同时可替代魔物不少。评7分
 
世界boss:虽说输出方面较为疲软,但一轮爆发(炮台3万+重击*2的1万)加上一丁点普攻伤害下也能给23万/18万的蜘蛛和27/32万的石头人里抢走与蜘蛛相仿的输出。评5分。
 
挑战赛:由于太过笨重及技能真空期过长,进攻队中很少用到,但在防守时炮台的血量(高配2.5万*2)和不俗的伤害(3.5-4万)让北宅经常作为收尾魔物出场,在残局中如果对方不能剩下足够的血量吃下两个炮台的伤害或者留下足够的控制杀掉炮台,就有可能出现辛苦杀光我方魔物却被炮台反杀这种令人愉悦的场面。是一个非常优秀的防守魔物。在之前的赛季初挑战赛单挑局中,曾有不知多少玩家成功干掉北宅却最终倒在炮口下,但由于老鼠的出现,笔者大胆预测北宅的单挑局防守强度在现版本中会大打折扣。评8分。
 
辣鸡(划掉)神灯:
过图:目前虽然玩法已经开发得差不多了,但是地位依然较为尴尬的魔物,主要原因是因为泛用性差,同时带有一些恶性bug(复活魔物仅保留面板及攻速属性,失去技能冷却缩减及吸血)。她最普遍的用法是在生存压力大的副本内提供一次苏生机会,同时依靠自身的超高血防属性保护队友。同时也有一些比较偏的用法,如主动阵亡然后马上复活刷新cd的玩法(一般存在于速攻体系)。在适合的副本里有非常棒的发挥,但不适合的副本里犹如酱油。评6分。
 
世界boss:正常不会发挥出作用,评X。但这里额外提一下,其实低级灯复活队里的buff魔物,自己再战略性阵亡这种玩法是存在的。
 
灯:
挑战赛:灯由于开发不够完善及蓝耗过高的原因一直被广大玩家诟病,但事实上在高星级图的极限压战队中经常会出现灯的身影,能够白嫖两万+战力的魔物仅此一家,而灯在挑战赛中最大的战略意义是她的复活刷新队友技能cd机制,可用于延长控制链或复活核心输出,极大的增强了压战进攻队的强度和容错率。而在防守队中,若能成功复活被击杀的己方核心魔物,复活后立即刷新的cd也会让对手疲于应对,增加翻车的可能性。但由于过高的星级使得上述优势在大多数情况下仅能在四或五图挑战赛得到发挥,评7分。
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以上是三项综合较高的魔物,或许有些魔物的评价比较差,她们被排在上面更多是pvp的原因,而这个评价只针对过图&世界boss
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接下来的魔物不会全部评价,只挑过图&boss强力或者有特色的魔物做简评。
 
血口&哈克&酋长:
能上榜的原因都是因为有一个20%攻击力的buff,这个buff能带来什么收益会在后面的输出计算篇章里单独分析,这里不再多描述。仅分析20%攻击力以外的部分(即是她们比蜜桃子火地鼠更强的部分)。
 
哈克:本身输出能力尚可同时可以带吸血自保。过图评6分,boss评7分。
血口:本身面板较低但1技能的小花能带来较高的输出,在合适的环境(比如boss图)或者队伍保护能力较好时可以打出很高的输出。过图评6分。
boss环境体现出来双奶都无法与其竞争的能力,评9分。
酋长:自身实力弱,需要绑定很强的队伍,但此时也有非常亮眼的表现。在不绑定队伍时,减伤对高压环境的帮助比起少量单体输出要大(这里指和哈克比)。单奶环境下最强第二辅助,多出现在飞机触手队,可以组出中等时间内强度略强于双奶的组合,但还是出场率低下,变更为金t4。过图评7分,boss评6分。
 
公主:
过图:经过多个版本的装备更替之后,满配的单只公主已经达到了3000以上的恐怖数值。但分裂会造成自身血量上限下降,典型的缺生存(当然以前版本大部分图也不缺,但现在是天不怕地不怕,什么全程全屏灼烧,强混乱,全都与公主无关)强输出魔物,自然是提升最大。加上卖本体留分身的绝活(甚至是可调节的分身,缺ap时只分裂一次当输出型彩虹使用,缺输出时分裂多一点,单只公主能提供的输出相当于一架小飞机),刷图评分上调至9。
世界boss:世界boss的环境对公主无影响,但是我们重新考虑了一下上次把公主评为9的原因(输出极高,但开局分裂节奏拖沓而且容易找不到最小那个分身,发挥不太稳定),认为这样去扣她的分有失公正,同时她在boss环境跟其他9分魔物有本质上的差距(如老鼠吸血鬼),所以boss分重新回到10。
薇薇:
过图:同样是上次限定装备(护臂)的得益者,vv当前版本的普攻输出已经达到了中游水准,同时血防较好,还带全队回复技能。不过她并不是康娜那种新时代的万金油,现在更大的用处是在海量杂鱼的副本里打出海量aoe伤害。在当前推图环境中能提供推图八分魔物中最高的技能aoe,但cd相对康纳星云等八分魔物较长,综合提升到8。
 
世界boss:以星云7分为基准,对单输出略差(带上风属性后还是略差但差距极小),aoe大部分时候更强(指圣诞副本及史莱姆换皮本)。最终一加一减后依然评7分。
 
长春:
过图:被暗改的魔物。她的作用是短cd(不到15s)对聚集的一群怪物进行一键删除,在还没有被暗改时因为环境适合发挥(还没出地牢)同时斩杀线极高而有顶级的表现。但在被暗中改动之后需要非常精细的操作+更高的等级才能还原以前的效果,同时新副本(地牢飞船等等)并不适合长春发挥,实力有所下跌。评7分。
 
世界boss:以星云7分为基准,对单输出差了一大截(毕竟距离满速有一定距离)扣2分,aoe更强力+1分。评6分。
 
山王卿:
评价:靠着强大的aoe伤害上位的魔物。上限是在1个或几个较为密集的怪物堆里打出极高的aoe伤害。但对单乏力(实则攻速套也有中游水准,但一般都用cd套),尤其是仅一个怪的情况下(毒dot不能给正中的目标挂上,属于恶性bug),同时最为依赖的毒伤一直存在结算的问题,简单点说就是很容易在毒跳满伤害之前挂毒的敌人被打死,导致实际输出远低于理论值。理想很美好,现实很骨感,不做评分。
 
大眼/冰龙:
过图:控制特化型魔物。她们在敌方火力很猛的情况下有奇效,但一般而言发挥受限。大眼的上限因为控制的cd更短,范围更大而更高。但除开1技能后自身性能太差而导致下限更低。冰龙目前处于一个较为尴尬的定位。她的上限不如大眼(比如3d11苟命),下限因为自身攻速和面板更高而高于大眼。但目前她需要53攻速才能达到满速,也就是两个非量产装备,需要70级版本才能解放装备位置。两个魔物都评6分。
 
世界boss:打boss的地形里大眼需要到屏幕最左侧才能打满aoe,一般的boss站位并不是这样,因此在aoe方面两人平手,而冰龙靠着高一档的对单输出拿到了多的1分。大眼评分5,冰龙评分6。
 
挑战赛:两个魔物均为目前挑战赛中的主要团控魔物,新版本中两人均被树克制,评分均有小幅度下调。大眼进攻时控制范围更大但在防守中可以通过回头比较轻松的躲避瞪眼的控制。评8分。蓝龙虽然控制范围更小,但更难以躲避,且由于被动技能的存在,可以理解为当对方剩余魔物越少时,被蓝龙被动控制的魔物比例就会越大,也就是说蓝龙拥有更强的残局能力和低星图挑战赛控制能力,常常会因为一个被动改变战局,给玩家带来惊喜或惊吓。评9分。
 
 
菲娜:
过图:在非召唤系的队伍里,菲娜靠着自身的血量和技能对队友的保护力不输蝴蝶,只可惜在和召唤系配合里,因为技能尴尬的范围而远不如蝴蝶。不看这一点的话菲娜也是高压环境里强大的生命保险,属于自身很不错可惜选错了对手的选手。评8分。
 
boss:基本无用,评X。这里还是要说一下,51速下菲娜可以满攻速,此时有接近梅妃的理论输出但这种玩法仅为娱乐,还会浪费一个非量产装备。
 
伊露露/希瓦:
挑战赛:希瓦和伊露露看起来极为类似,均为秒杀型刺客,但实际用途却大不相同,伊露露由于自身不错的坦度和aoe伤害能力,常用作先手,在队友控制住对方后影袭秒杀对方核心压低其他魔物血量,然后原地吃伤害骗技能等死,与托尔较为相似,同时,伊露露的一技能是极为少见的可时停生效的强化普攻类技能,最有效的使用方法为在一技能强化普攻生效瞬间使用时停或在第一个火坑出现后点击暂停,这样可以取消伊露露一技能的击退效果,让一技能留下的火坑可以持续攻击对手,瞬间造成极高的伤害,这种操作的存在也让伊露露有了全游戏最为稳定的秒杀能力,但由于操作难度过高,实用价值会打一定折扣。过高的星级(五星)在挑战赛中也并非一种优势。评8分。希瓦与伊露露相比,劣势为完全放弃了aoe能力和坦度,及秒杀需要靠数次连续的普攻完成,期间无法时停存在被反制的可能,却换来了更快的技能冷却和更低的操作难度,让她可以在一套技能打完后很快读完冷却继续秒人,因此西瓦有着极为优秀的残局收割能力,同时在单挑中西瓦也有着不错的表现。评9分。
 
法芙那:
这是一个一技能与梅菲极为相似的魔物,极高的技能倍率让他们在一对一中可以很容易打出秒杀的效果,但随着对方人数的增加,技能的分散让他们的对单伤害急速下降,使用效果从秒杀变成单纯的消耗(不能秒人的狙留来给人抛光?)。因此主要在单挑局或在二图挑战赛使用。当然与梅菲那令人肾疼的伤害延迟相比,法芙那的一技能弹道就要优秀的多,可以更快造成伤害,在对方使用低级辅助的情况下可以更快的清理对方辅助,让他能够拥有更小的伤害分散,而二技能的强混乱也让他有了不俗的残局控制能力。但技能存在bug,存在只能打出第一段伤害的可能性。评6分。
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卡露迪翁测评:
 
攻速基础0.77/s
射程和≥蜘蛛
 
满破满攻满级带龙剑+剩余全cd时,攻击约1320(看个人3号羁绊取舍),无buff下840一跳的回复,带自身3级鼓舞buff下972一跳回复。每一跳的间隔为1.5s(蝴蝶是1s),同时附带0.5s全地图眩晕效果+全队解除异常状态效果。
 
全输出装下(饰品位置依旧是18cd,但其余位置更换为完美攻速装,不含三叉戟和幽灵),无鼓舞对单dps约3500/s,持平梅妃。
 
本次更新对整个环境最大的改变因素,个体定位和蝴蝶非常相似的魔物。
蝴蝶的评价直接截图在这里:树神在有大量无解控制or异常的环境下为蝴蝶的绝对上位魔物,但一般环境下和蝴蝶各有千秋。
分开两种情况,对单奶队伍的详细分析:
 
情况1:队伍无自损型召唤系(即列克星敦&克拉肯)。
该队伍一般不会搭配双辅助,最多就在boss环境下带上血口。如无双辅助,两奶每秒期望回复相近(约330/s,上图的280/s是因为cd装备的更新),额外的队友保护方面树神有强控,蝴蝶有减伤盾。总的来说,蝴蝶的对队友保护能力略强但拉不开差距,在输出能力方面则是鼓舞buff和强力aoe伤害的对比,该情况下对单输出要求高时树神胜出,对群体输出要求高时持平或蝴蝶胜出。
若是boss队伍带上血口的环境下,蝴蝶对队友保护能力则能拉开差距(排除混乱等异常状态),同时树神的buff收益方面大幅降低,不过树神可以带上攻速套加强队伍的对单输出。该情况下俩魔物互有胜负。
 
情况2:带上了列克星敦&克拉肯。
由于减伤盾对自损召唤系有稳定收益,该情况下蝴蝶单奶对比树神单奶,触手和飞机的覆盖率有显著提升,但同时树神的buff收益会因为队伍的输出曲线而增大(这两个魔物都是输出高峰-短暂真空-输出高峰循环,鼓舞在输出高峰时使用收益会增大),如队伍里无另一个辅助,俩魔物也是互有胜负。
但如果有另一辅助(特指boss图的血口,常规图的酋长or船长),蝴蝶对比树神则有明显优势。第一点是树神buff优势大幅降低,二是比如说带血口,蝴蝶队能稳定4架飞机而树神队则不行(同理,带酋长时蝴蝶队可以全程4架飞机甚至半程6架飞机,大半程6根触手,而树神队只能勉强4架飞机),三是蝴蝶的aoe收益也会因为buff的原因收益变大进一步拉开和树神的差距。
 
俩魔物的对比到此为止,她们对比的意义在该表设定的环境下不大,因为大部分情况下都会使用双奶组合。该组合对绝大部分魔物的竞争力都有极大的冲击(比如说因为双奶带来了全队顶尖生存提升,纯粹的肉盾位的竞争力会有很大的打压,而对生存能力低输出能力极强的c位有很大的提升),这也是3月表对比2月表许多调整的由来。这个组合看上去ap消耗会非常大,但实则上通过调整队伍配置即可在保持相近战斗力的情况下减少消耗,同样能够打5-6轮技能(1分半的战斗)。具体实则我们会另开一个帖子详细说明。
 
在当前版本中,树存在着一个实用性很高的bug,当会自动掉血的己方单位(例如小飞机,触手),受到敌方的持续掉血debuff(中毒等)攻击掉血期间,树使用万物复苏解控时会将中毒debuff与己方单位的自动掉血一并解除。
 
考虑到boss环境略逊蝴蝶一筹,给了10分,而刷图环境下给ex分。
 
挑战赛:树的出现可以说完全改变了当前挑战赛的以控制为核心的大环境。三破树几乎可以使队友在持续12秒的时间里无视对方的绝大部分控制技能,长达4.5秒的控制虽然不是持续生效也可以很好的打断对方的技能释放节奏。自身永久免控的被动确保了她在任何情况下都能及时放出技能保护队友。目前树在挑战赛中主要可以分为两种使用方式,其一是满级树携带攻速装备,依靠自己不吃控的特性利用平a打出高额持续输出,节约一个输出位置的战力,而满级后极高的奶量也可以帮助队友保持更健康的血量;其二是低级树携带全套cd装备的工具人用法,放弃平a伤害换来的是更低的战斗力以及更高的解控覆盖率(60%)。根据目前的测试,我们认为树是一种极其优秀的挑战赛进攻魔物,对大眼,蓝龙,兔子,蝗虫等控制魔物有着非常明显的克制作用,尤其是蝗虫,由于解控bug的存在甚至可以将蝗虫看做强化我方小飞机的优秀二五仔。但由于树在防守队中非常容易被玩家通过时停操作无效化,表现不佳。综合评10分。
 
 
 
 
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接下来是一些常见输出魔物的理论dps计算,适合搭配世界boss评分食用,或是在刷图评分里对某个魔物的输出有疑问时食用。
 
设定一个靶子
705防(期望减伤150每hit)
250敏(略差于地牢三星水准,强于5、6图三星水准)
 
群体
+86攻 +27敏
 
资质选择:
攻&敏:s区间的中值(可能不是最中间,但问题不大),金币魔物会适当给高
相当于一个比较中规中矩的攻敏s面板,优秀但不极限
 
*一般只考虑可量产装备(包括限定),若有带橙装的价值时会特别考虑
*群体技能不算进aoe,单独说明并分析。
伤害公式来自wiki
 
简单点说该模板下敏捷大于330的魔物的普攻的期望伤害就是:
攻击×0.95×1.15×1.5(暴击情况下,若不暴击则不×)-150
 
 
暴击率=2%+差值/(差值+480)+装备暴击
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公主史莱姆 (4%爆 & +2攻)
12.1/4.1 裸体1183攻365敏
装备直接49攻速
装备后1234攻
暴击1872,非暴1198,暴击率25%,期望秒伤2514(单只)
 
然后计算一个近满的成长+三叉戟+双暴击羁绊+幽灵的极限情况
装备后1271攻372敏,暴击率30%
暴击1933,非暴1239,期望秒伤3068(单只)
 
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星云史莱姆(10cd or 4吸血)
16.4/5.6 裸体1532攻477敏
39速满剩余2个自由位,可选暴击cd吸血。
这里就按空着算,暴击带的人实在少,都是吸血或者cd,而这两种都是没有额外属性的。
装备后1578攻
暴击2436,非暴1574,暴击率34%,期望秒伤4481
若全带吸血则有448/s吸血量
 
1技能单段为2161,总对单伤害12966;2技能单段为3620
 
另外资质更好的星云(满攻敏)估计有4680的秒伤,同时如果舍得给三叉戟,那么就有这样一种不同的选择:
(武器就当是三叉戟,懒得换了)空出的孔位同样是暴击cd吸血3选1,若是选择吸血那么吸血量就能达到约600/s
可行,但不推荐,三叉戟有更好的人选。
 
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蜘蛛(晕+全体,如有需要可自行计算4%爆)
12.4/6.6 裸体1210攻557敏
装备和第二张星云的图一样,只不过身体部位也能空出来自由使用。这里取双吸血(邪恶护符+蝙蝠),装备后1270攻570敏。
暴击1931,非暴1237,暴率42%,期望秒伤3668
此时吸血为403/s。
 
而如果刷满了敏捷属性(6.8成长)或者舍得给三叉戟,则头饰也可以空出来穿戴吸血装备,此时吸血为481/s。但不推荐第二种,三叉戟同样有更好的人选。
 
也可以有另一种方案:
这种会少不少攻击,秒伤会降到约3590,吸血为431/s
但换来了更强的单体眩晕能力,看个人的取舍。
 
毒雾技能每一跳505伤害
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列克星敦(10cd)
16.0/5.5 裸体1479攻460敏
装备只推荐两种
第一种是全cd+橙剑
装备后1570攻464敏,1技能cd15.68s,
 
本体:
暴击2423,非暴击1565,暴率39%,期望秒伤1520
 
飞机:1099攻464敏(假定敏捷相等)
暴击1651,非暴1051,暴率39%,期望秒伤3084
在单蝴蝶辅助时,假定飞机存活刚好18s,秒伤合计7688,1技能轰炸伤害每下1737
在配置双奶阵容后,小飞机的存活时间不再需要考虑,秒伤期望为:1520+6168*技能释放次数,1技能轰炸伤害每下1737在一分钟的流程中峰值dps可以达到26192
 
第二种就是双限定装备的满速套装,这里要这种选择就一定要三叉戟+幽灵,因为460敏捷下需要刚好53的攻速才能达到2.4,如不舍得给这种配置,请老实用cd装。
这种情况下装备后1540攻460敏,1技能cd25.2s
 
本体:
暴击2374,非暴1532,暴率33%,期望秒伤4344
 
飞机:1078攻460敏
暴击1617,非暴1028,暴率33%,期望秒伤2934
在单蝴蝶辅助时假定飞机刚好存活18s,则覆盖率为71.4%,实际期望合计为8535
峰值dps为10212,轰炸伤害每下1701
再次强调一遍,如果你不舍得给53速而只是量产的49速配置,你的攻速套对单dps会降至7700不到,比起cd套的对单伤害没有任何优势,还白白亏轰炸的伤害,除非是1破或者0破又没有蝴蝶配合,技能也靠不住时。
 
配置双奶阵容后, 秒伤期望为:4344+5868*技能释放次数。1技能轰炸伤害每下1737在一分钟流程内峰值dps为21948
 
由于新cd饰品(石板)的出现,目前cd装太太的技能cd已经只有攻速装太太的3/5,而在双奶辅助时由于小飞机可以随技能释放次数增长叠加快速提高输出,本体的伤害就显得没那么起眼了,仅当你的游戏时间在15秒以内或25-30秒期间时,攻速装太太输出会高于cd装,其余情况下请一律选择cd装太太。
 
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克拉肯(10cd)
15.2/4.4 裸体1328攻394敏
装备推荐为固定两个攻速装,剩余是用cd还是攻速按需选择。(计算无特殊情况依旧取圣剑)
 
第一种是剩余3件cd,为最常见的配装,单配蝴蝶时的选择。此时cd是19.6s
装备后1366攻394敏,28速下1.17下每秒
暴击2089,非暴1342,暴击率25%,期望秒伤1789
按照触手95%覆盖率计算,总秒伤约6888
 
第二种是船长+蝴蝶同时在一队里的配装
三叉戟是必须品,因为这样子带上船长buff是刚好1.93满速。
但这里取全程覆盖3触手,无buff下35速1.34倍率做计算
 
装备后1384攻394敏,cd20.7s
暴击2118,非暴1362,暴击率25%,期望秒伤2068
总秒伤约8313
 
第三种是双奶队配合全攻速配装,无需三叉戟幽灵,49速即可满
装备后1382攻394敏,cd25.2s
暴击2116,非暴1360,暴击率25%,期望秒伤2990
按照触手全程覆盖计算时,合计秒伤11960
但实战中经常出现六触手的情况,此时秒伤峰值为20930
 
获得高额输出需要舍弃一定的承伤+保队友能力,但在当前版本双奶环境中,保护队友已经不再显得那么重要,自行取舍。另外,每次召唤还附带一个范围不小的伤害约5200的aoe。
 
 
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血口荆棘 (10cd)
10.2/3.9 裸体1015攻343敏捷
装备为4攻速+1自由位,这里按照12cd算,2技能cd为15.6s
装备后1062攻343敏捷,幼崽(40%攻,假定敏捷相等)425攻343敏捷,暴击率18%
带有鼓舞时:
本体暴击1938,非暴1242,秒伤2639
幼崽暴击686,非暴407,秒伤882
 
常态:
本体暴击1590,非暴1010,秒伤2151
幼崽暴击546,非暴314,秒伤687
 
按照57%的buff覆盖计算,本体秒伤2429,幼崽秒伤798(单只)
 
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格里芬 (20%cd)
13.0/4.3 裸体1170攻383敏捷
这里计算的搭配是圣剑护臂+真梦封印符群星,装备后1208攻,1技能cd9.9s
 
加速时:(速度倍率1.65)
本体暴击1830,非暴1170,暴率24%,理论秒伤2192
幼崽面板785攻249敏
暴击969,非暴596,暴率2%,理论秒伤996
 
非加速时:(1.16)
本体理论秒伤1541,幼崽理论秒伤700
 
实际理论秒伤可以简单地认为是3935+1400×(1技能使用次数-1),还带了个每9.9秒一次伤害4400的小范围aoe,但她的输出比较容易打折(近战被击退,自己互相碰撞,赶路)
 
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康娜(4攻)
14.2/6.4 裸体1387攻552敏
装备4攻速1自由位置,这里按邪恶护符计算
装备后1447攻565敏
暴击2221,非暴1431,暴击率42%,最终秒伤4231
吸血接近但不到300/s
 
1技能直击约2100每下,连锁约1500每下
 
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吸血鬼(2攻,实际使用建议选4吸血,只打世界boss则选13攻)
15.8/4.5 裸体1488攻396敏
装备没什么好说的,直接49攻速刚好2.4满
装备后1542攻396敏
暴击2377,非暴1535,暴击率25%,最终秒伤4190(喷射没有计算在内)
 
每只小蝙蝠单下伤害约为本体80%,攻速0.83不受装备攻速影响,但可以被船长蘑菇buff攻速
这一条不确定,仅仅时大量录制视频逐帧分析后的初步推论,但实际变量太多无法控制,需要后台数据
 
阵亡后的大蝙蝠:80%四维下1234攻317敏,攻速与本体一致
暴击1819,非暴1163,暴击率15%,秒伤3027
 
 
1技能7下印记伤害每下约2900,想精确召唤的话建议将敌方血线控制在2500内。
 
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薇薇(13攻)
15.2/5.1 裸体1343攻444敏
装备如图,4吸血1自由位(身体部位),这里取无伤害加成(吸血或者cd)
装备后1397攻444敏
暴击2139,非暴1376,暴击率31%,最终秒伤3870
 
aoe伤害约4400每下
 
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义贼(1敏捷)
13.4/4.9 裸体面板1242攻411敏捷
装备直接用49攻速配置,装备后1296攻411敏捷
这里只计算常驻远程状态下dps
暴击2823,非暴1832,暴击率28%,秒伤5063(切成远程的第一下爆发没有计算但影响不大)
 
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法芙娜(2攻1敏)
16.3/4.9 裸体1516攻420敏
装备直接49攻速
装备后1571攻420敏
 
暴击2424,非暴1566,暴击率32%,秒伤4417
 
羁绊可选4吸血,这里不做吸血量计算
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新加入的铃兰:
15.0/7.1 (4吸血)
裸体1413.79≈1414攻,577.53≈578敏
 
召唤的多萝是基础1,上限1.93
2攻速+耳坠+4暴击头饰+群星
装备后1452攻599敏捷
 
 
 
本体
暴击2230,非暴击1436,暴击率48%,秒伤4361
 
多萝崽
攻击1452*0.55≈799 敏捷578*0.55≈329 暴击率18% 浮动期望取1.15
暴击1159,非暴击723,秒伤1547
 
合计一轮=7455
 
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以下是一些对单表现不那么被看好,又或者是单纯的同类竞争太激烈而不怎么使用的输出,列出供参考(附带缺点评价)
 
花藕子
10.2/4.3(4攻)裸体1034攻 372敏捷
2固定位+3自由位,这里取吸血法杖+邪恶护符+2吸血的保命配置
装备后1080攻385敏捷
 
暴击1620,非暴1030,暴击率31%,秒伤2911(1技能不包括在内)
 
缺点很明显,就是dps太低,外加存活不怎么好
 
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哈克(1敏捷)
13.6/4.8 裸体面板1252攻405敏
装备护臂+女仆头+裙子+10cd20敏捷,武器随意,这里选这次的火枪(8暴7吸血)
装备后1260攻428敏
 
常态:暴击1915,非暴1227,暴击率37%,期望2859
Buff下:暴击2328,非暴1502,期望3489
Buff正好18scd50%覆盖率,期望秒伤3174
 
事实上她的数值完全ok,就算是4个非召唤系输出里面换下一个上她也完全是赚(举个例子,蜘蛛星云吸血鬼康娜这样的队伍,t了蜘蛛上哈克对队伍输出提升是非常大的),但既生哈克何生血口?
 
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惑仔(1敏捷)
8.3/3.4 裸体828攻301敏
装备4攻速+任意身体部位,这里选择3攻2暴(反正被碰了就是死,不如堆输出)
装备后885攻301敏 敏捷浮动取1.1
 
本体暴击1237,非暴775,暴击率14%,秒伤2015(没有计算开技能后头3hit增伤)
幼崽暴击960,非暴590,暴击率14%,秒伤1540
 
没有2技能但加强了本体输出的血口,缺点是获取方式过于恶心却必须+4才能使用,同时自身生存极其堪忧,但世界boss出场倒是完全没问题。
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梅妃(1敏捷)
12.8/5.1 裸体1248攻438敏
装备2攻速位,剩余三个这里取全部吸血
装备后1261攻451敏
 
暴击1916,非暴1228,暴击率35%,秒伤3525
 
即使弹道没问题输出也只是不到及格线的水平,还有严重的弹道问题和完全无用的技能组
 
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密林游侠(1敏捷)
12/4.9 裸体1180攻416敏
防具为攻速剩余全部位置自由搭配,这里选择邪恶护符+头饰+身体吸血,武器真龙剑提高输出。
装备后1256攻429敏
 
暴击1908,非暴1222,暴击率35%,秒伤2822(不计入1技能)
 
1技能需要3个以上敌人才生效
 
缺点依然是输出太低,四星版花藕子
 
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剩下还没有计算的一般是aoe占比较高的,或者是实战玩起来极其难受的近战。
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关于20%攻击力buff
 
首先是最大受益组合列克星敦+蝴蝶:
这里有一只这样的太太和一只这样的蝴蝶。 
太太召唤的飞机是这个血量的而蝴蝶的回复是这么多一跳的。在这种情况下,飞机总血量可以看作是10807,每一次掉血在无盾下为529,有盾下为423。按照带盾时掉9次血,太太17.2scd内共掉18次血计算,飞机将会因为自损而受到8568伤害。但是为什么总是存活不过下一轮呢,这是因为自损的掉血带了一个bug,在频繁的拖动魔物or释放技能时会让掉血频率变快(包括敌方释放的技能,总而言之就是“叮”的一下)。我们在这里计算多4次带盾掉血和2次无盾掉血,自损伤害就会变成了11318,飞机不能存活到下一轮,而这大概就是实际会出现的情况。(这里暂且不计算飞机会受到外界的伤害)
 
这时候如果加入一个会发生什么情况?我们可以把拆开释放,因为三个技能都存在时很容易造成回复溢出。先使用,回复就会上升到,而回复之后的自然掉血时将会带有的保护。刚才经过计算发现,其实距离飞机活到下一轮也只是需要一点点的帮助,所以实际效果就会是:(ps:为什么名字会变的?我也不懂)于是我们的太太就获得了将近大半程的4架飞机和小半程的2架飞机。
 
而20%攻击力的加成时间也是恰到好处。
如果仔细思考时间轴就会发现,加攻的时机是和4架飞机存在的时机重合的,而且还完美覆盖住了轰炸aoe!也就是说原本半程20%buff,期望增伤的10%在这种情况下将远超10%(可能会到15%起步)。
这就是20%攻buff下的最大受益组合。
 
而一般的组合而言也可以通过例子分析:
有人可能会说
“Buff当然是队伍里有大腿时才值钱辣!”
 
那我们不妨直接从上面抓4个常规输出
铃兰(不计算多萝):康娜:义贼:星云: 
合计18136
然后将期望最低的康娜换成
哈克:其他三个将会受到半程20%的加成,提升10%输出
那么合计将会变成3174+(5063+4481+4361)×1.1=18470
 
而且不要忘记了,+20%攻击的提升实则在22%左右,这里故意算少了。
这buff也不像要抱粗大腿啊
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最后再介绍一下版本之子双奶队,
Q:什么是双奶体系?
A:顾名思义,就是围绕去打造队伍的体系。 
Q:具体有什么特色?挑选魔物的思路是什么?
A:①首先,双奶是建立在这两个核心魔物本身的质量过硬的先决条件下——她们除了是游戏里等效每秒回复量最高的两个奶之外,还能提供减伤盾、加攻buff、全地图aoe、霸体免控、全地图控制的强力支援效果。在顶级配置下,每秒可以为全队提供等效650+的回复量外加大量极强的生存效果,而当前顶级攻速吸血魔物也只能做到每秒740上下的吸血。可以说带了一对顶配的奶就不太可能有队友被击杀。
 
②缺陷也很明显。第一是ap消耗过大,这个需要根据地图去对技能规划和调整队伍配置,这一点后面再说。第二是游戏里本身只兼容4个真正的首发位,双奶已经占据了2个,但这2个位置的输出能力都略差,而这游戏对输出的需求是大于生存需求的。
 
③关于挑选剩余队友前需要了解这个游戏输出魔物的情况。目前的输出断层是非常大的,即是有一批输出在及格线附近但是带有吸血能力或是其他生存能力的c位,她们的输出能力都比较相近,最多最多也只差了60%。然而游戏又有那么几个魔物的输出能力凌驾于前面这批魔物的最强者,她们的输出需要回复量来配合,但配合好了以后单体输出量是以前面那批最强c位的倍数去计算的。(当然,这俩种输出是有重叠部分的。有那么一两个魔物既可以是前者也可以是后者,甚至有魔物是既不是前者也不是后者的中间体。)
 
④综上,剩余魔物的位置选择就有大致范围了——差一点的可以使用带有生存能力的c位中的强者,通过更换装备抛弃一部分自体生存能力去强化输出;最优的就是直接使用后面那一类的c位。
 
比如可以参考下面这个双奶下的对单秒输出图表:
 
Q:有没有特别推荐的魔物?
A:那首选当然是太太。在双奶支持下飞机数量可以轻易地像小狮鹫那样滚雪球增长,战斗后期8飞机甚至10飞机也不是不行。另外,公主和克拉肯也很推荐,具体原因在3月表的说明里面提到了。
 
Q:战斗思路是什么?
A:两个奶我强烈推荐是把cd调整到20s上下,就像这样——
因为树神是持续12s,蝴蝶持续8s,错开放即可全程覆盖保护。当然,cd再往下调节一些也是完全ok。两个奶的副技能有需求再使用,一般而言会用收益比较高的鼓舞并配合蝴蝶的1技能释放。但像是队里有克拉肯时,可能会为了提高短期战力而4个辅助技能全部用上。如果是配置比较低的情况下也可以采用错开cd的玩法。比如说你的蝴蝶已经3破s攻了,可树神只是0破,那蝴蝶还是可以用原本的cd套而树神可以换上37速配装。在保护队友方面主要依靠蝴蝶,而树神作为一部分真空期的接应。
Q:刚才说到鼓舞属于收益比较高,为什么?
A:这就问到点子上了。因为双奶队的ap非常紧缺(其实原本只要是依靠技能的队伍就很紧缺),所以在使用每一个技能时都需要考虑这个技能每一点ap所带来的收益,我一般将之称为效率(可以类比像杀戮尖塔或者炉石这类卡牌游戏的费伤比)。
 
打个比方,吸血鬼的两个技能:在开始战斗并且队友帮忙压好血线时,吸血鬼的1技能通常可以召唤出5只以上的蝙蝠,这时效率就非常高。但在战斗中后期,吸血鬼一般很难再有压好血线的环境,所以召唤的蝙蝠也变少,这时效率比较低。最后是2技能,7ap带来约7k的伤害收益,垃圾,战斗中能不使用就不使用。
 
这也可以解释为什么有些魔物可以走技能流而游戏魔物是攻速,像是典型的强力技能魔物太太,25ap的空中打击可以带来最高3万以上的aoe伤害+两个持续到作战结束的3k秒伤飞机。这个技能的效率在全游戏里可以称得上no.1。而像蜘蛛,1技能8ap伤害只有6k5上下并带有微量队友保护的效果,2技能是一个11ap的2k5极小范围aoe还很有可能因为队友击杀过快而浪费输出。这种数据很明显就注定了永远没办法走技能流。
 
Q:那么只用高效率的技能就能避免ap不足了吗?
A:是的,但也不完全对。一般像只用3个技能的双奶队(飞机+两个奶技能),ap甚至比攻速流的队伍在那乱放技能消耗要低。作战里面ap属于资源项,乱用属于浪费,有剩余同样属于浪费,这时候我们就需要考虑那些效率中等的技能了。
 
可以举一个思路上出现错误的例子:最近稍微又有些人开始玩公主了,他们有时候会按一大堆分身,想着是有双奶根本死不了,这就是典型的乱用ap。双生分裂是一个消耗26ap获得3k1秒伤的技能,效率只是中等。在规划技能时第一时间考虑的是最高收益的空中打击,比如战斗需要用3次,那么在考虑技能时就应该扣除两个奶的资源占用+75ap(空中打击*3),剩下来的ap才是给双生分裂和其他技能安排的资源。
 
同样有另一个例子:一场战斗在安排好中等和高效率的技能后还剩余10ap可以用,虽然说吸血鬼的2技能是垃圾,但好歹不是负收益,能用最后还是用上吧。尽管带来的收益微乎其微,规划技能尽可能不剩余ap这个思路一定要养成。
 
但是,有时候会出现例外,即是会有一些数字无法衡量的收益。举个例子,用这么一个队伍去尝试尽可能快通关3d113时:
由于克拉肯进场的位置在屏幕外面,但我需要把她拉回到左边,所以我用了一个带有快速移动功能的2技能。如果用刚才的效率论,这个技能是非常亏的,可实际上是稳赚因为节约了前戏的时间,这就是数字无法衡量的收益。具体的例子不仅仅是快速移动,还会有其他案例这里就不细说了。 
还有一点是尽量避免拉线,也就是拖动魔物。目前触手和飞机有掉血bug,这时少拉线全等于让飞机触手少掉血。而且目前虽然很多装备都附带了-移动消耗的效果,但毕竟再怎么减都会固定消耗1,拖16次就等于没了一个鼓舞,26次就等于少了一只公主,能少用就尽量少用。这里可以提一下,魔物可以通过控制仇恨而去不依靠拖动控制走位,但这不是这次的内容,以后会说到。
 
最后,合理安排技能最大化收益并减少战斗时间也是一个很重要的思路。比如说像是这里,通关条件只是消灭指定目标鵺。在能保障队伍安全时能不去杀小怪浪费火力就尽量不去杀,通过强力集火直接秒杀鵺的3管血即可。(这就是27级的召唤系队伍打这关的最优解之一) 
Q:理解理解,那么还有什么需要注意的呢?
A:装备的取舍需要注意一下,特别是只有一件的橙或者礼包装备,要注意分给谁收益会更大。比如说三叉戟+幽灵我一般是给公主而不是克拉肯,因为带三叉戟幽灵的半cd半速度克拉肯最后可以换成49速套,这样不会损失多少战力。但公主少了4速就是少了400的dps(还是每只),并且没有任何同级替代方案。剩下的估计也是大众攻速流队伍也会注意的事项,这里不再提及了。
 
 
以章鱼+太太+树蝶+彩虹为例
首先是辅助的部分。按照上面的战斗思路选择装备
具体出装如下此时蝴蝶技能cd为18.86秒,每秒奶量为662,树技能cd为20.77秒,每秒奶量为560
实战使用时可以在蝴蝶一技能释放八秒后衔接上树的一技能,十二秒后再接蝴蝶一技能后面依次循环。在不释放二技能的情况下辅助每秒消耗2.5蓝,带来600的生命回复。与一技能绑定释放释放二技能时则为每秒4点蓝耗
 
然后是输出部分,章鱼太太装备推荐和输出情况在上面的已经有了详细的说明这里就不再赘述,这里只讨论小飞机和触手的生存情况。
在正常出装的情况下,满血太太的生命值在8850左右,小飞机血量约为6200,即使是按满血计算,小飞机的每秒掉血约为560,也是低于树蝶仅释放一技能时的每秒恢复量的,因此我们可以认为在未受到外界过高伤害的情况下,小飞机不会因自动掉血死亡。相比小飞机,触手需要承受的生存压力则要大的多,即使是c血章鱼触手的理论每秒掉血量(约720左右)也是高于双奶一技能的恢复能力的,而如果是a血甚至是s血章鱼,即使不带任何装备每秒掉血理论上也会达到八百以上。而在实战中由于触手的掉血存在bug,实际掉血量是高于理论值的。因此即使加上树蝶的二技能,触手也无法像小飞机一样几乎没有生成压力。
 
蓝耗方面,若按章鱼携带49攻速装(25.2秒一个大),太太携带cd装(15.68秒一个大)且两人均不释放二技能计算,输出部分总蓝耗为每秒2.7
60级版本中蓝条长度为345,每2.5秒回1蓝,一分钟流程中实际蓝条约为369。
在实战中,由于需要经常拖动魔物走位或释放其他技能,实际蓝耗会高于理论蓝耗,通常在仅释放一技能的情况下,蓝条会在50—55秒左右见底,而如果树蝶释放二技能保护触手,空蓝的时间会进一步被压缩到40—50秒,空蓝造成的断奶将直接导致之前积攒的小飞机和触手直接暴毙,输出骤降。因此更高的蓝耗也让双奶队相比其他队伍对回蓝的魔物有更高的需求。
而在回蓝位置上,彩虹则是毫无疑问的首选
除了通过技能可以稳定可控的送死为队伍提供40点蓝量之外,彩虹自身极高的血量和90%的分身属性也让分出来的三只史莱姆有着接近12000的血量,在双奶的保护下可以胜任当前版本任何推图环境下的前排坦克角色,而由于前面提到的触手存在掉血量高于奶量问题,让触手过多的承受关卡中敌方的伤害显然不是一个更好的选择,高血量的史莱姆在这种情况下非常适合用来吸引火力从而让触手飞机可以生存更长时间。
 
其他输出魔物替换可以根据上面的输出表和自己的魔物自行调整。
 
 

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  • 大宸子
  • 43楼
  • Played game for 122 hours 40 minutes
这个标也是给大佬们看的……并非绝对的排行,要的全突破,如平民的1破章鱼和1破狮鹫,在推图的角度上来说狮鹫是更占优势的,我用6图桃源的最后一关完全探索来测试的章鱼鼠娘和狮鹫,同满级,单魔物,突破的话鼠娘四破狮鹫三破章鱼一破,只有狮鹫通关,于是我给章鱼带了蝴蝶才通关,鼠娘则无法抗住,而且重要的是,鼠娘作为近战,在不手动点地板的情况下输出会因为怪的击退而折损!这是我在用鼠娘的时候发现的,所以输出有很多角度,如果不最求等级碾压高额爆发速度通关的话,显然狮鹫在越级推图的方面是更胜一筹的,如果从特殊关卡如全图灼烧关卡的话显然是章鱼更胜一筹,自身的输出和血量都很优秀,鼠娘的输出环境相对其他两个来说更需要双奶加持,以上仅是个人观点[嗒啦啦2_吃瓜]
巨佬的玩具,惹不起惹不起……强不强还得看自己的魔物用得顺不顺手,测试对象都是高破高等级的,这样一来参考价值就会局限很多,大家还是继续真爱无敌吧[嗒啦啦_冷漠]
  • 赞同,这个排行榜的要求太高,仅具参考价值

    ╮(╯_╰)╭

楼主你好,我想把你的这张图转载一下,我那个强度榜时间比较久了,可以吗?
(当然一定会注明原作者的)
这是我那个帖子的链接
https://www.taptap.com/topic/5283091
谢谢楼主,昨天开始玩,抽了三次抽到这个卡露迪翁,虽然是第一个五星,但是不晓得强度不知道值不值养,翻了好多攻略都没有说,终于在这找到了
魔物是可以移动消耗为0的说,宝石之盾加那个什么什么的指环(就龙女仆出的那个)
  • 楼主不是说了吗,再怎么减也是要消耗1点活力的

  • 哦,是吗,我居然不知道(﹁"﹁)

刚回坑我梅妃已经和黑龙已经这么没面子了吗[嗒啦啦2_哭]
花藕子这么低…想当年也是我的开服魔物娘了…我的劳模,为了s攻击一直刷一直培养
看不懂,插个眼,等我成咸鱼了再来学习[嗒啦啦2_抱大腿]
我纯萌新,抽金币蛋去图一还是图二啊,现在开了8个孵化室了
  • 留着别抽,抽三图

  • 卡2-20了啊啊啊

康娜和星云放一起,估计很多人都很开心了,至少星云是不错的替代品。

惑仔都能t5?再次心疼一秒梅妃[嗒啦啦2_哈哈]
  • 绀木Yk
  • 74楼
  • Played game for 90 hours 30 minutes
楼主咋还不更四月榜呀 等不及了呀呀呀[嗒啦啦2_期待]
公主上T1了?是不是因为有树精和蝴蝶双重保护的缘故?
我春节入坑萌新 同样等级 感觉推图蜘蛛比鼠娘好用些
  • 建议看推荐榜,这个图是在满破情况下做的,一般人达不到

感谢楼主,码字辛苦了[嗒啦啦2_抱大腿]
阔怕,看完都要半天,我想知道你码字用了多长时间
相问星云史莱姆为什么T1?建议什么装备感觉星云史莱姆机制比较差
养老玩家,用的都是T5,我终于知道为什么我这么渣了
  • +1,我新抽的都没怎么练,以前练的4~5星基本都是T3~5……就像狮鹫我就一直丢在角落

大佬请问格里芬第一次解锁羁绊选什么呢?
  • 奚山
  • 40楼
  • Played game for 58 minutes
坐等开帖细说双奶阵容[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
我直接裂开来,我跟大佬们玩儿的不是同一个游戏
都是些什么神仙魔物啊😂除了食人花我一个不认识
T0的那仨都是啥我都不知道...图鉴都没开到她们
[嗒啦啦2_抱大腿]sdl,tql,wsl
T0我都有了[嗒啦啦2_惊了]
我10块钱出了卡露迪翁和章鱼。两个s
真护天蚕怎么变t5了。。以前不是又肉又强么
  • 奚山
  • 29楼
  • Played game for 58 minutes
大佬们,这个身体装备是什么?加多少攻击?
公主姆这么强的吗?岂不是说我又能水一贴了(ಡωಡ)hiahiahia
我康娜酱不高兴了😠
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