• 2020-03-30 22:37:37
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基于《想不想修真》现有版本愿力产耗的“愿力界+愿力星域”原创策划书V2.3 (含数据设定)

Choice 综合


我是TapTap 50区 光的质问
不妨一起走进“愿力界+愿力星域”~
道友们有任何见解和建议,可在评论区说明。
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【 《想不想修真》-愿力界策划示意图V2.1】
目录
一、愿力星域产出物一览
二、愿力星域
2.1 星域世界树
2.2 愿星空间
三、愿力界
3.1 蕴愿池
3.2 启愿殿
3.3 源兵古刹

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一、愿力星域产出一览  
 
  愿力:三千世界的道果所化,无根无源,无形无质,却是修行者梦寐以求的必备仙品。可由星域世界树、愿星空间的愿力星和蕴源池大量产出,愿星空间的启愿星、愿兵星和源界星也有少量产出。

  愿兵:愿兵是兵器也是空间法器,内有一方小世界,可用于容纳愿之祖气、愿力种子和愿兵仆役,等级越高可出击保护世界树的次数越多,开采愿力星域的冷却时间越短,每次开采的容纳量越大。  

  愿之祖气:据传为混沌祖气的一种形态,充满了太多的谜团,圣人也难窥其源,是蕴愿池升级的核心材料。由愿力星域的世界树产出。  

  愿力种子:仙界前辈耗时十万年终于从愿力中凝练所出,可用于蕴愿池和启愿殿的升级。由愿星空间的愿界树大量产出。
  
  愿兵仆役:锻炼愿兵需要大量的愿兵仆役。
 
二、愿力星域
2.1星域世界树
  
  在愿力星域诞生前就存在的宝树,蕴养和保护着愿力星域,因太过重要而被域外天魔觊觎。  
  玩法设定:每500年通往星域世界树的通道将打开,服务器全体玩家可并肩作战,共同击退域外天魔,每次持续200年。世界树将会用愿力和愿之祖气奖赏勇者们。

2.1.1
数据设定
l  出击次数:每天出击次数由愿兵古刹的愿兵等级决定(详见3.3部分);
l  域外天魔的参数:
  攻击:
  血量:由域外世界树供给,无穷无尽。
  周期:最小周期为500年(攻击时间:200年+间歇时间:300年),单次为天魔尊,双次为天魔圣人。
 
2.1.2奖励
l  奖励1:奖励愿力=200年内该服务器总出击次数*100*该玩家出击次数占总次数的比例。
l  奖励2:奖励愿之祖气=1+输出奖励 
2.2愿星空间

2.2.1源星  
  源星空间共有4类愿星:愿力星、启愿星、愿兵星和愿界星,分别产出愿力、愿力种子、愿兵仆役、愿兵仆役和愿力种子。 

2.2.2策划设定   
  每类愿星150个,每类愿星中含100个普通愿星和50个高级愿星。玩家每次在一个界面只能最多看到10颗愿星(已占领的有另外的界面),其中8颗普通愿星,2颗高级愿星。
 
 (前者“干点两人”指在一次战斗中战胜合作占领的两位修真者;后者指战胜两个数值一样的修真者,一个为修真者本人,一个为愿星空间的投影。)
  每名玩家可占领多颗愿星,占领高级愿星后可向同服其他玩家发送共同占领要求。注:每名玩家对该颗愿星100年内有最大占领时间,详见3.3部分

2.2.3数据设定
  l  产出(该表的n为蕴愿池等级)
刷新价


三、愿力界
  
  修仙者在自己体内开辟出的一方世界,乃愿力繁盛之地,内有蕴愿池(生产愿力)、启愿殿(关乎每100年最多占领愿星的数量)和源兵古刹(关乎每100年内每颗愿星最大占领时长和每100年守护星域世界树的次数)。 

3.1蕴愿池  
  无穷无尽产出愿力,产量由等级决定,升级消耗愿之祖气和愿力种子。

3.2
启愿殿  
  修真者愿力迸发之地,关乎每百年能占领的愿星数量。
  


3.3
源兵古刹  
  愿兵古刹乃温养愿兵之地。愿兵是兵器,也是空间法器,内有一方小世界,可用于容纳愿之祖气、愿力种子和愿兵仆役,等级越高可出击保护世界树的次数越多,开采愿力星域的冷却时间越短,每次开采的容纳量越大。(本图中“最多占领愿星数量”修正为“最100年守护世界树的次数”)

Updated at 2020-03-31 09:25:44

发表回复

默默的说一句。鬼佬一直都比较规避有社交范畴的功能。你这个合作占领跟共同攻占。本身可能不太符合鬼佬想要的。。鬼佬从头到尾一直都在做一款弱社交类的假网游。。也就最近更新了宗门慢慢填上小部分社交的坑。。
  • 夜尽天明
  • 34 floor
  • Played game for 308 hours 43 minutes
全都是奖励愿力的活动,可以白嫖那么多愿力鬼佬怎么赚钱?要知道现在只有愿力车,大帝天神工资两种获取愿力的方式,还不是为了限制愿力获取,能再加一种愿力获取方式就谢天谢地了。
  • 开启加速功能,请花费***上品零食

  • 光の质问 楼主
  • 4 floor
  • Played game for 32 hours 57 minutes
咨询过客服,因为这个帖子内容比较特殊,内容调整后很容易被吞,所以帖子内容本身不能更改。如果有更新,会另开帖的,希望大家理解。
大佬,每百年重置是按0点算还是坐的时候算,如果按每天0点是不是有点逼熬夜,很多人熬0点,也有很多人不熬夜,比如我每天上班晚上10点就睡了,早上五点起,岂不是少了5个小时功德?
鬼佬:这么好的建议,玩家们肯定很支持,所以我鬼佬是不可能采纳的[嗒啦啦2_哈哈]
求别加功能啦,这就是个挂机游戏,能先把前面的饼做完先不,背包都快不够用啦
  • 嘻嘻,我觉得这游戏主要是已经更新好的神界、魔界与已有的仙界地图重复了。策划资源已经快饱和了,除非砍掉一些重复和累赘的区块,否则很麻烦,因为饱和可能意味着游戏人数发展达到缓慢增加时段,甚至可能减少。

  • 同意砍掉累赘,还有像神界出产的东西好多还是饼,放在背包里卖也不敢卖,一堆乱七八糟的,怕卖了下次更新就用得上了,全是饼,再开新功能又是加新饼,越来越受不了了,越来越累赘臃肿,很多也是任务食之无味弃之可惜,有些更是恶心人,如打劫,你不买书你就打不过,等你打得过了打劫了也是不需要的东西了,感觉就是故意恶心人,让你怎么不顺怎么来

话说愿力是信仰之力,让闲置的仆役信仰产生愿力不就行了,还能填一下一堆仆役没用的坑
  • 哈哈,都行,反正公说公有理,婆说婆有理

那如果只是仙攻,对其他人不是很公平鸭[嗒啦啦2_托腮]
  • 滑稽,可以调的呀,只是用仙攻举个例子

不过鬼佬最近的匣子广邀道友。好像略有点试图加强的意思。。哈哈。不扯了
感觉你这个鬼佬不会弄这么麻烦,鬼佬愚人节放的小世界都还没画你这个感觉
人才,想法好,名字起的也好[嗒啦啦2_经验+3]
大佬,太强了[嗒啦啦2_优秀]
  • 茶山刘
  • 9 floor
  • Played game for 1 hours 25 minutes
众筹做游戏成了[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
我啥都没看懂,果然是大佬,不在一个世界我们。
太复杂了,估计鬼佬可能参考十分之一的功能
吃饼就对了[嗒啦啦2_优秀]
  • Autumn
  • 30 floor
  • Played game for 648 hours 16 minutes
鬼佬:会考虑的。。三年后想起来了你的帖子
  • 梦桥♪
  • 21 floor
  • Played game for 1283 hours 56 minutes
点赞![嗒啦啦2_牛逼]
直接搞个愿力树不好吗,这么麻烦
  • 所以你的意思不就是换汤不换药继续割韭菜喽

  • 什么叫割韭菜,不太懂

  • 举个例子,比如凡间、仙界、魔界和神界。出了这么多地图了,但是除了改改参数,并没有什么核心玩法的调整。明显换汤不换药、割韭菜。

  • 割韭菜我当然知道什么意思,我说的是怎么割韭菜了,讲讲

  • 首先,别误会哈,我并没有任何贬低的意思,除了原创游戏,市场上百分之99的游戏都是“割韭菜”,所以这很正常了。市面上大部分游戏大都是在复制游戏内原有玩法和建模的基础上,在后续更新中增加少许新意,而不是增加太多重新建模的部分,主要是开发团队也要恰饭和维持运营,不可能投入太多去开发新玩法。

鬼佬:挺好的,但是我不听
  • 其实我只是想通过这个策划帖子间接给些玩法上的建议,希望能在游戏后续更新中看到游戏策划增加这些理念:

    1. 整个服务器玩家互动的。(所以我用守护世界树举例);

    2. 打破官位本身的硬性规定。(所以我提出了可以合作占领且每天会重置的愿星)

  • 和大腿合作,还是无敌😏

很高大上,看的我一脸懵逼
  • 其实还好,看不懂可以看第一张图

  • 其实专业的游戏策划比这个复杂多了,我这都是从简

大佬 大佬
  • 千寻沫
  • 48 floor
  • Played game for 1040 hours 9 minutes
搞的跟真的一样,可是他不更新,一天天的饼
  • 我只是想搞一个加精贴,别误会

太麻烦了,直接上世界boss完事
  • 我是这个意思滴,阔以翻一下评论区

  • 40 floor
  • 2000+ hrs on record
这是个啥……
鬼老:建议随便出,会听算我输
  • 鬼佬:我韭菜还没割够呢

为了10杯茶你也是够拼了
  • 安静
  • 36 floor
  • Played game for 206 hours 26 minutes
鬼佬:俺准备开小世界圈一波钱先。你这个要靠后,并且活动太多了。怎么赚钱?
  • 蘑七彩
  • 42 floor
  • Played game for 492 hours 18 minutes
龟龟,太强了吧!
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