• 2020-03-30 16:15:03
  • 3846 views
  • Played game for 648 hours 22 minutes

五行师机制整理

Choice 游戏攻略

回合开始阶段,结算顺序是:
抽牌→门派技能→己方主角装备→己方生灵效果→己方生灵附加效果→敌方主角装备→敌方生灵效果→敌方生灵附加效果→触发法术

优先级:谁的回合谁优先,从左到右

阶段结算优先级:主角装备→生灵效果→生灵附加效果→触发法术

不同阶段级下,按阶段级依次结算
同一阶段级下,先触发的先结算

生灵攻击阶段结算优先级
透骨→吸血→生灵效果→生灵装备效果→生灵附加效果(就是说法术给的效果)(穿透会覆盖群攻)

生灵受到攻击阶段结算优先级
生灵效果→生灵装备→反弹→还击

生灵/装备牌使用
①卡牌使用(①的效果就在①结算)
②卡牌进入连锁区
③卡牌进场,触发卡牌进场效果
④结算(③的效果在此结算)

(连锁)法术使用
①卡牌使用(①的效果就在①结算)
②卡牌进入连锁区
③卡牌使用有效,卡牌生效
④结算(③的效果在此结算)

触发法术
①卡牌触发
②结算

触发≠结算≠判定

生灵死亡时:触发死亡效果
①需要选择目标→操纵者选择目标(选择范围为原主人的可选择范围)→结算

②不需要选择目标→正常结算(无需考虑归属)

连锁区的多个法术依次触发依次结算,如果其中触发了生灵效果,先结算该生灵的效果

判定:
判定结束后无需再次检查判定,直接执行效果

借法机制整理
___________________________________________
以下是详解
回合开始阶段结算顺序是:
抽牌→门派技能→己方主角装备→己方生灵效果→己方生灵附加效果→敌方主角装备→敌方生灵效果→敌方生灵附加效果→触发法术

这也不用怎么讲,注意一下触发≠结算就行
比如:己方场上三个血妖,根据结算顺序,等到这三个血妖打完你才能结算不死印的效果(旧版本不死印不需要在敌方回合就能触发)

优先级:谁的回合谁优先,从左到右依次结算

举例说明:谁的回合谁优先
己方和敌方都是0牌库,己方使用定海神珠,因为是己方回合,所以是己方优先抽卡,于是己方因为没有牌库,判负

举例说明:从左到右依次结算
比如己方场上1号位哮天犬,2号位关帝爷,敌方使用天地同寿,己方1号位哮天犬不会阵亡,因为被关帝爷抵挡伤害,但是如果1号位关帝爷2号位哮天犬,则哮天犬会被天地同寿消灭,因为关帝爷比哮天犬先死
这是有识之士芳某人的自行测试:2003311024280001

阶段优先级:主角装备→生灵效果→生灵附加效果→触发法术

不同阶段级下,按阶段级依次结算
同一阶段级下,先触发的先结算


这没啥好讲,就看你懂不懂了
举例:敌方场上有个3血万圣,然后己方场上有个火焰杯,己方闹鬼龟太尉到敌方万圣的对峙位会发生什么?
龟太尉进场,触发火焰杯的效果和触发龟太尉进场效果
(因为火焰杯是主角装备和龟太尉阶段优先级不同,所以按照阶段优先级进行)
火焰杯对万圣公主造成3点伤害
触发万圣公主死亡效果(此后都是同一个阶段级,按照先触发的先结算进行)
结算龟太尉进场
结算万圣公主死亡效果
录像码:2003301303470001

生灵攻击阶段结算优先级
透骨→吸血→生灵效果→生灵装备效果→生灵附加效果(就是说法术给的效果)(穿透会覆盖群攻)


比如保生大帝装备头疼和蝠牙刃,使用法术吸髓
先结算保生大帝的吸血,保生大帝生命+2
然后结算保生大帝的生灵效果,操纵者的生命+2
然后结算保生大帝的生灵装备效果头疼,操纵者生命-3
然后结算保生大帝的生灵附加效果吸髓,其他生灵和操纵者生命+2
录像码:2003301919150001

穿透覆盖群攻的意思是
当一个生灵同时拥有群攻和穿透,这个生灵不会群攻敌方生灵只会穿透了

生灵受到攻击阶段结算优先级
生灵效果→生灵装备→反弹→还击


这个自己拿妖姬,东皇太一试试就知道了
不过逍遥笛仙是个例外(本喵觉得这十有八九是bug)
妖姬和东皇太一都是先生灵效果,然后再扫霞衣
但是这个逍遥笛仙,反而是先扫霞衣,然后逍遥笛仙的生灵效果直接不疾而终(🌿
录像码:2003311411070001

(另外拥有反弹还击的逍遥笛仙受到攻击后会先回手再反弹,然后...没有然后了,还击结算失败了)

生灵/装备牌使用
①卡牌使用(①的效果就在①结算)
②卡牌进入连锁区
③卡牌进场,触发卡牌进场效果
④结算(③的效果在此结算)

(连锁)法术使用
①卡牌使用(①的效果就在①结算)
②卡牌进入连锁区
③卡牌使用有效,卡牌生效
④结算(③的效果在此结算)

①卡牌使用
:卡牌使用会触发某个卡牌的效果:比如东海龙王,草忘忧,敖丙,六字大明咒,五仙汤,昙花一现,野狐禅,倒卷莲,转世灵童,神兽.白虎等卡

注意:卡牌使用如果在此阶段被消灭则不能进入连锁区,比如己方无敌牛虱被敌方倒卷莲消灭,敌方此时无法使用连锁法术

②卡牌进入连锁区:双方可以在此处使用连锁法术

③卡牌进场,触发卡牌进场效果:卡牌进场:卡牌进场会触发某个卡牌的效果:比如铁背苍狼精,盘龙拐,火焰杯.稀,禁魔之光,鲤鱼精等卡

触发进场效果:
比如:敌方使用瘟神
①:瘟神使用
②瘟神进入连锁区
③瘟神进场,触发瘟神的进场效果(触发瘟神进场效果和触发禁魔之光/注意触发不等同于结算)
④结算(结算瘟神的进场效果,己方弃置落花流水和禁魔之光,触发落花流水,结算在墓地的禁魔之光,封印瘟神并抽一张牌,结算在墓地的落花流水,抽三张牌)

④结算:结算其他效果,比如触发法术,还有在③被触发的卡牌(注意:同一阶段等级下先触发的先结算;触发的必定会结算)

举例:
己方场上5血鲤鱼精,敌方使用卡牌孙悟空
孙悟空在③触发孙悟空的进场效果
孙悟空在③触发鲤鱼精对孙悟空造成9点伤害
孙悟空在④结算孙悟空的进场效果
触发五次鲤鱼精对五个小猴精分别造成9点伤害
结算鲤鱼精对孙悟空造成9点伤害和对自己造成5点伤害,鲤鱼精死亡
结算鲤鱼精对五个小猴精分别造成9点伤害(因为触发了就必定结算,无论鲤鱼精在哪)

触发法术
①卡牌触发
②结算

触发法术无法『使用』,也就是说不受到东海龙王和女儿国国王等卡限制
(逆修斩也无法对落花流水起作用)

触发≠结算≠判定

注意不要混淆

生灵死亡时:触发死亡效果
①需要选择目标→操纵者选择目标(选择范围为原主人的可选择范围)→结算

②不需要选择目标→结算

①:
己方的万圣公主,禁军教头如果原主人是敌方的,当万圣公主和禁军教头死亡时:你不可以选择敌方的比丘美后和比丘国丈,但是可以选择紫霞仙子为目标

我觉得没几个会信,于是在这里放图

(注意:只是选择范围变为原主人的选择范围而已,效果不是原主人的那样,好比如这里的紫霞仙子的还击持续到敌方回合结束而不是己方回合结束)

也就是说可以闹鬼对面的万圣公主丢掉对面的紫霞仙子

②:


像文曲星君和熔岩傀儡这种不需要选择目标的,就正常结算,对面该减修为就减修为,对面生灵该掉血掉血

阴冥和尚和邪牛也还是正常结算的

要是上图了还不信请看录像码:2003292132160001

连锁区的多个法术依次触发依次结算,如果其中触发了生灵效果,先结算该生灵的效果

比如:
敌方使用碎羽祭目标胡媚娘头上的斩妖剑
己方连锁九阴白骨爪目标万圣公主
万圣公主把胡媚娘丢回去
这样可以让碎羽祭失去了目标无法生效

当然其他的什么妙手回春啊同气连枝啊这种以生灵或者生灵装备为目标的法术都可以破(此时,万圣的强度是几个灵气漩涡?)

判定:
判定结束后无需再次检查判定,直接执行效果


例子:敌方装备招魂幡
己方复活马面鬼到1号位
敌方复活寿星到敌1号位
马面鬼无法消灭寿星
因为马面鬼进场时对峙位没有生灵,判定失败,即使敌方寿星再次进场也不能让马面鬼再次判定,所以无法触发进场效果

如果是红孩儿就不同了,因为红孩儿进场无需判定就能发动进场,对峙寿星还可以打对面全场1血

借法机制整理
___________________________________________
想到什么再更新吧,先发着,有建议可以提出

有不懂可以问,有质疑可以说(欢迎提出漏洞)

请诸位多多支持。提出问题或思路进行讨论!

『垃圾游戏怎么这么复杂』测试组:概率论与数理统计、小药之瞳、本喵水晶、空相丹觅、帝赤疆、海崖奔跳者

Updated at 2020-05-20 22:35:48

发表回复

我有预感这又是一个没人评论的氵帖QvQ
(本楼为更新日志别评论)

另外帖子改动之后好像会屏蔽帖子进行审核
所以这个就放评论区了

『垃圾游戏怎么这么复杂』测试组:概率论与数理统计、小药之瞳、本喵水晶、空相丹觅、帝赤疆、海崖奔跳者
  • 更新:加入生灵攻击阶段结算优先级

  • 更新:加入生灵被攻击阶段结算优先级

  • 更新:判定机制和借法机制整理

有,这不就是🌝🌝🌝🌝
不过这也太长了吧
  • ...这,上方是简略版,下方是详讲的版本

你字多~牛掰~[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
我觉得可以加精[嗒啦啦2_优秀]
为什么没有人点赞
  • 锵锵
  • 7楼
  • Played game for 482 hours 38 minutes
太长就不看了,赞一个,加油[嗒啦啦2_牛逼]
  • 8楼
  • Played game for 738 hours 19 minutes
你是🐱,你要请喵喵们给你点赞。我不是猫,不给你点[嗒啦啦2_滑稽]
  • 你不是喵,但你也不是人(诅咒)

  • 你再说,我就拿爪子挠死你(*`へ´*)

  • 不要哇QvQ

难道你们只会记笔记吗?喊666啊,喊666会不会
暮雪回春,梅花落尽方觉赏;才子竭思,倾心一片解众疑。谢谢你的付出![嗒啦啦2_冲鸭]
  • 闲得无聊,每天水贴有新意,只言片语,能帮大家最好啦

实力贴,好长,看不完。但是该点赞
水水更健康
官方好像从来没有完整的说明。
大佬辛苦了[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
  • 15楼
  • Played game for 63 hours 27 minutes
666
哇塞水晶有心了
辛苦辛苦
收藏,慢慢学习
?真的精华了
  • 细长屁
  • 19楼
  • Played game for 24 hours 27 minutes
师傅辛苦了(我是你前几天收的徒弟)[嗒啦啦2_抱大腿]
  • 逗泥丸
  • 20楼
  • Played game for 820 hours 46 minutes
百科百科喵
  • 附某人
  • 21楼
  • Played game for 74 hours 56 minutes
闹鬼对手万圣解不了对手比丘吗?
  • 我记得西天取经有个效果是死亡后两边生灵攻击加一的 我碧海神通换位后的生灵死亡后给他原位置两边生灵加攻

  • 解不了对面比丘

  • ?应该是你记错了

  • 这是说下这种机制 跟所属有关的结算可能是有问题

  • 不清楚...

  • 俏公子
  • 22楼
  • Played game for 76 hours 23 minutes
血妖那里可以用九环锡杖来说明,也是血妖先扣血,然后触发杖子
  • ?,这个本喵不敢肯定,本喵哪天试试

  • 这个我试过,不知道现在如何,三个月前是这样的,我拿这个效果吃了一盘金水😏

  • 要不是现在五行师维护本喵马上就去试了...

  • 测试完毕,先结算九环锡杖才结算血妖掉血

  • 啊...那就太失望了=。=

  • 俏公子
  • 23楼
  • Played game for 76 hours 23 minutes
逍遥笛仙那个,会不会是因为【回手】效果结算顺序排在最后最后,因为是统一触发统一结算,然后导致顺序成了:触发笛仙效果→触发扫霞衣效果→结算笛仙效果→笛仙效果属于回手,延后结算→结算扫霞衣效果→结算成功,笛仙回牌库→结算笛仙效果,卡牌不能从牌库回手,结算终止
  • 扫霞衣是对峙生灵回牌库,不是逍遥笛仙回牌库

  • 而且实际上,如果是逍遥笛仙先结算的话,战斗记录应该有说逍遥笛仙回手了啊?现在战斗记录说的就是结算扫霞衣然后逍遥笛仙的结算无疾而终了

  • 那我就说不清了😂

  • 另外本喵发现拥有还击反弹的逍遥笛仙被攻击后,是先回手然后反弹,还击是结算失败的

  • 那么可以肯定回手的结算在最前边了0.0反弹不需要生灵攻击,只要攻击没有打死生灵,那么就可以触发反弹,比如比丘打3血的黄金卫士会被反弹2血;而还击需要攻击,所以结算失败了

  • 俏公子
  • 24楼
  • Played game for 76 hours 23 minutes
有个补充,【血锁】这张卡特殊,由于本身一张卡自带消灭生灵+亡语,所以优先度最高,高于主角装备及生灵效果

举例:
在全程装备【鸡血玉骨笛】的情况下,
对邪牛,鬼龙装备血锁:
首先原位衍生血妖,然后触发生灵效果,选择空位复活其他生灵。
对丰都大帝装备血锁:
原位衍生血妖,血妖占据了其衍生的位置,所以丰都大帝效果失效
鸡血玉骨笛同理失效
楼主厉害,有没没有萌新易上手的卡组,给我一个,纯萌新,什么都不咋懂,谢谢大佬
顶一下
收藏,6666666
QvQ
d
d不上去『悲』
师傅厉害了![嗒啦啦2_优秀]
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.