• 2020-03-26 13:29:34
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[授人以渔]好用的FGO伤害/NP计算器推荐

Choice 攻略

本帖适用于已经了解FGO基本游戏机制的非纯萌新玩家观看,涉及术语/黑话一般不作特地解释。此帖意在稍稍弥补本论坛偏硬核向工具帖的不足。但楼主水平有限,欢迎批评指正。阅读之前,完全不了解FGO伤害/NP公式的萌新请配合以下网页/资源食用:
Mooncell: https://www.fgo.wiki/w/游戏数据基础[/i]]https://www.fgo.wiki/w/游戏数据基础、 本坛攻略:https://www.taptap.com/topic/5291671(一个稍显凌乱但值得一看的数据&机制整理帖)
废话不多说,直接开始吧。

PART 1. 前言——了解计算公式&学会使用伤害计算器的必要性
必要性这种大道理其实没什么必要讲,大家也不爱听,去问问芥前辈就知道了.jpg
还是讲个现实的笑话吧。最近关注B站竞速或逛过贴吧的玩家可能知道这件事儿,在某大佬的狂兰1T200w帝王花视频下,某云玩家的神奇评论被置顶鞭尸。截止3.26日10:00,被各路玩家正面嘲讽/yygq了近1000楼:
其实,就算是萌新,只要稍稍按下计算器,都完全能避免这种云出天际的笑话。大佬则稍微想想就知道,绿卡打手成功1T帝王花的只有过打红字的BX和特攻+完整宝具本的枪阶BBA,狂兰作为一个配卡BBBAQ的光炮,怎么也不可能用CBA拐出以上两个单体宝QQ的伤害。
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说回正经的。FGO最最必要了解的数据公式是什么呢?
1. 伤害公式,包括宝具伤害、指令卡伤害计算。详请见Mooncell侧栏-菜单-通用-基础数据-9.1伤害公式:https://www.fgo.wiki/w/游戏数据基础公式中各项指标均有详细说明。
2.NP计算公式。网页同上。这里额外解释一下Overkill(俗称鞭尸)这一概念:
宝具鞭尸从击杀敌方的那一hit算起。举个例子,拿80级1000芙芙百级宝石翁礼装的狂兰配双美少女突突突20000血的帝王花,狂兰宝具总伤害:
宝具伤害分布:
则可算出,在第四hit(7%)的时候,宝具伤害就达到25040.70,第一次超过了帝王花的血量。从刚好打死的这一hit开始计算鞭尸,故总计7Hits可以得到鞭尸的NP加成。
而指令卡则不同。指令卡有特殊的鞭尸BUG,即敌方之前的累计伤害*达到血条的一半,指令卡就可以触发鞭尸效果,俗称半血鞭尸。其详细机制更为复杂,详情见暗暗大佬在这个帖子里的解释:https://ngabbs.com/read.php?tid=11479672,需注意,累计伤害并不能与敌方失去的血量等同,它会由于辅助宝具的插入而重置(猜测是这样的机制)。例子就是,有大佬测试过,在打手伤害宝具打掉半血后接一个无伤害的辅助宝具,即使敌方只剩半血,指令卡依旧不能触发半血鞭尸。
掉星率公式则对周回几乎没有用处,有竞速、单挑等特殊需求的玩家才需要考虑,萌新完全可略过。

伤害公式和NP公式包含了FGO的职介克制、隐藏属性克制、色卡系数等等重要的数据内容,掌握它,个人认为才算向“大佬”的层次迈出了第一步。由此才能诞生各种组队研究、从者评价等等话题。脱离公式谈这些,那只能说......和上面那个狂兰神相比,也是五十步笑百步罢了。
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但是,对于楼主这样的懒人,问题就来了:
没错,虽然要算,但为什么要我们自己来算呢?大佬们早已开发好超实用的FGO计算器了——

PART 2. 好用的FGO计算器推荐

一. Mooncell自带的计算器,上面伤害公式网页就有链接https://www.fgo.wiki/w/指令卡计算器
其好处是:
1.一目了然,操作简便,从上到下按顺序选择从者——填写礼装/芙芙攻击力——填写伤害buff——填写敌方信息——选择指令卡——计算。
2. 能填写敌方血量计算鞭尸np,且上下限计算也考虑了随机数浮动带来的不同鞭尸情况造成的NP浮动
不足就是不能直接从数据库拉取拐buff信息,需自行加减ABC类buff;另外,主手的被动技能也要手动填写,容易漏算;还有就是,指令卡选择无关从者本身的配卡,容易云出狂兰宝QQ这样的选择;
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二.微信小程序:FGO素材规划 自带的计算器
即下图中“宝具伤害”、“卡牌伤害”、“NP计算”
相比Mooncell有所提高,主要在于:
1.可以直接选择敌对目标,不必自己填职介、阵营等数据;
2.伤害buff有孔梅斯狐四拐可直接选择,以及附加buff;
3.有礼装/御主服可选;
4.可选择读取在小程序内设定的box参数,包括英灵等级、宝具等级、技能等级
5.可以比较方便地插入其他英灵的指令卡。
NP计算方面则显著弱于mooncell,虽然可以手动调整宝具过量hits数,但还是要手动计算,而手动计算很容易忽略随机数带来的影响;指令卡则更糟糕,只有过量/不过量的选择。

另外的缺点,一是伤害/NP只能选择单个敌人,二是其伤害计算没有计算固伤。顾名思义,固伤就是固定的伤害值。其来源有很多:
1. 被动技能:例如神性
2.从者技能:例如孔明三技能3.礼装:
4.纹章:
5.宝具buff:
还有就是小安的宝具也是固伤(相信有人在圣诞三期主线体验过了hhh)。
6.buster chain的加成:
为什么要着重强调一下固伤这回事儿呢?大家还记得泳装一期复刻的冠位螃蟹吗(狗头)https://b23.tv/BV1UW411d7oK它的特殊性在于,一不受任何buff/debuff影响,在伤害计算中是加在最末的一项;二是不受让人头疼的随机数影响。
利用固伤,达成过很多极限的竞速剧本,比如3T冠位螃蟹就用到了小安,还有最近的黑狗顶盾2T紫式部也是由于B chain固伤的存在才让随机数不那么死亡。
(又扯远了......咳咳
此小程序似乎会忽略各种固伤,在某些情况下造成伤害偏低的情况,需注意。
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三.NGA流传的Excel计算器 
原帖地址:https://ngabbs.com/read.php?tid=20287657
这是个人比较偏爱的计算器。原因是它非常详尽,操作界面也非常友好(刚接触的时候根本不敢相信EXCEL能做到这个)。它总共有6个数据表,个人常用的是Detail这张。
怎么用就不多介绍了,相信大家下载来摸一摸就会了。说说好处吧:
1. 可以直接下拉选择队友、礼装和额外buff,不必自己加减A、B、C类buff,非常友好
2.可以下拉控制技能开关、暴击与否、鞭尸与否,有详尽的首红/非首红指令卡伤害、同色/首红/非首红EX卡伤害,甚至还能计算单回合含宝具/不含宝具最高伤害:
3.NP、掉星计算也一应俱全,NP有首蓝/无首蓝加成的计算:
缺点的话,还是NP方面只有全鞭尸/不鞭尸的选项,无法做到mooncell的精准计算。但还是强烈推荐萌新使用。
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四.FGO calc APP
作者与下载链接如下(github可能要搭***访问
其操作也非常简单,打开app后选择英灵——选择伤害/宝具/NP/打星——BUFF设置——具体参数设置(等级、职介克制、阵营、暴击与否、宝具等级、NP补正系数等等)——计算。在伤害计算方面需注意的是:
1.自动导入英灵被动技能,故在buff设置页面不需要补充英灵被动buff。2. 但宝具前置的buff并不会在宝具伤害计算时自动计入,需在buff设置里手动输入:比如艾蕾宝具的前置魔放、黑狗宝具的前置加攻等。好在最终计算会列出所有buff类型,也便于检查。NP计算方面则比较欠缺,连素材规划小程序的宝具Overkilll数设置功能都没有。————————————————————————————
五.哒佬的FGO计算器小程序
这是我目前见过最强的FGO计算器。作者哒佬本身是咖啡馆成员,故这个计算器是根据竞速需求设计的。目前我见到的其他计算器在完备程度、精确程度上无出其右。但由于其buff设置较为复杂,故不是很推荐萌新使用。有做攻略/竞速需求的玩家则强烈推荐,没兴趣的请忽略以下内容。
使用说明里已经说得很清楚了,能自动根据敌方血量判断鞭尸情况。
功能上,有独一无二的击破概率模拟和发牌概率计算。竞速神器。上一个详细讲随机数分布、发牌概率的帖子还是17年的老帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13165556&fav=ef66a20e
指令卡buff设置甚至可以附加纹章:
其他就不多做介绍了,谁用谁知道。
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感谢做出以上计算器的大佬。如果可以,也希望大家向原作者表达一下感谢。
完。想到再补充。

Updated at 2020-05-05 21:24:54

发表回复

  • Ariadelle 楼主
  • 2 floor
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本帖意在提供一些个人认为有用的工具,没有嘲讽任何不用计算器的玩家为云玩家的意思。原标题“如何避免成为云玩家?好用的FGO伤害/NP计算器推荐”已因引起歧义删改,开头挂的那个评论也没有泄漏任何个人信息。作者只是不喜明明啥都不懂却到处BB的玩家,且看到论坛里比较硬核的内容较少,妄图填补一点空白,仅此而已。不想看请直接出门左转,谢谢。
  • 白菜
  • 3 floor
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bx也1t不了帝王花,平a伤害低了
  • 视频去年都有了https://b23.tv/BV14b411Y7bH

  • .
  • 4 floor
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前排占楼
Mooncell可以设置敌方血量的,已经考虑了不同血量的鞭尸。
要是想计算染色的指令卡直接用就行了啊,反正每张卡的结果都是分开的,思维别固化了啊。
垫/补刀可以用微信的“FGO计算器”和Mooncell,np计算器我更喜欢这个,但已经找不到了……
  • 啊是吗……说实话mooncell那个我觉得比较简陋确实没怎么用过,我再看看。感谢提醒。

  • FGO计算器就是哒佬那个,后面着重吹一波

  • 这个np计算器牛,该有的都有了

  • 简陋是简陋,但是五脏俱全。

    缺点是没有拐的快捷输入,从者被动要手输……

    但毕竟是在网页上,控制变量比较方便,技能记熟了也挺顺手的

  • 啊确实;才发现它那个上下限是考虑了随机数浮动设计的,很棒。应该是比较好的NP计算器了。我上次用好像还没有这个功能😂

授人以渔好文明,总有人问几宝能连发几宝能玩什么的,现在可以对他说,“你把关卡数据输到计算器里自己算啊!”
  • 我就是这么想的😂自己抽的卡养的卡居然要别人玩,真是奇怪

说的好,但是太麻烦了,还有老芥图不错。实锤我云玩家[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
  • Maybe
  • 8 floor
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计算器是好文明 我一直在在用 (虽然实战还是xjbd)
其实与其计算,不如直接实战操一把,用贴合自己的box
作为咸鱼玩家,我就没计算过,打得过就打,打不过就想办法,从来不会计算[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]我从来都是去看一眼具体什么怪,什么职业,多少血,血少就光炮轰炸,血多就平a.乱砍[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
  • 你还会去看吗?我从来都是直接xjbd。😂😂

  • 我会看的

  • 不愧是莫崎时杉,轻易的就做到了我做不到的事.jpg

  • 因为血少的话就能用猫塔清一面加50个星星!

作为云玩家,我才不想了解这些呢

自己玩的开心就行了
  • 啊对不起 我没有“不了解这些的玩家就是云玩家”的意思。如果标题让你感觉不适,我现在就去改。

  • 自己玩得开心是最重要的。我只是比较反感某些明明啥都不懂还要装得啥都懂、到处BB的玩家。我的本意只是想分享一些我认为有用的东西,至于看不看当然是观众的自由。

  • 标题没有不适。。。

    我是不是缺个表情配合=3=

我想去看看那个被公开处刑的狂兰1t的评论,大佬有链接吗[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
  • 黑白猫
  • 14 floor
  • Played game for 2 hours 45 minutes
头疼[嗒啦啦2_累]。看的头疼。你们这些大佬为什么要算计这些东西?这游戏不是直接莽就好了嘛?这游戏不是收集一下老婆,看看剧情就好了嘛??果然,大佬的世界我不懂[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
  • 梦情
  • 15 floor
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资源佬,永远滴神,狂兰3cba宝qq1t帝王花
可以可以,再次扩展新知识,之前就知道Mooncell、Wiki、微信小程序素材规划,NGA不常用不清楚,B站我不知道大佬的存在[嗒啦啦2_哈哈]

FGO的伤害计算确实值得研究[嗒啦啦2_优秀]
  • Ariadelle 楼主
  • 18 floor
  • Played game for 830 hours 32 minutes

3.29日笑话更新:bx没有1T帝王花。

  • 唐老鸽
  • 19 floor
  • Played game for 1218 hours 34 minutes
支持
  • 式式式
  • 20 floor
  • Played game for 242 hours 23 minutes
hiahiahia,真是神了,黑杯狂兰带。cba居然能1t帝王蟹
  • 21 floor
  • Played game for 160 hours 20 minutes
阿西吧,花了半个钟认认真真看完了全部[嗒啦啦2_累]
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