【攻略】萌新向日记攻略

精华更新时间2023/1/511 万浏览攻略区
原名:【攻略】关于日记初始三大怪物能力
契约师版本更新,日记也加了不少内容,除了添加噩梦一到五的分级外,最让人眼前一亮的莫过于开局三大怪物技能的选择。相当于比起月圆模式固定职业固定的场地技能与初始卡组,日记三大技能的选择在一定程度上给了玩家搭配的自由度。由于先前帖子被幽灵,故本篇将会由日记初始三大怪物能力拓展至日记流程、事件、祝福、技能等,也附上本人对日记的看法与体会。(本篇数据均以噩梦五为准)
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观前提醒:楼主不秃,不用三连;篇幅可能有点长,会先放个思维导图(因为楼主比较发散,容易跑偏);以及:本人萌新,大佬轻喷。
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以上。
2020.2.25
评论138
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鸽砸O_0
优质的帖子越来越难产出,越来越少人愿意写,玩家也越发不愿意看攻略区的帖子。这篇攻略让我回想起初涉论坛的时候,水神、清妹、帝俊、教皇等人还在活跃的时光,现今所有的轻而易举,都曾是一字一句的精心打造。
敬所有攻略作者
云玩家
可以出个贴?致敬曾经的攻略作者
鸽砸O_0
在想着了在想着了
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希望与绝望未来
目录(等搞清怎么链接再补上去)
一、 获得
二、 分析
1、 探索技能
(1) 古堡三杰
(2) 枭兽先知
(3) 缝合怪
2、 卡牌
(1) 镣铐野人
(2) 鹳鸟、醉鬼、蜥蜴术士
(3) 蝴蝶看守
(4) 嗜酒管家
3、 祝福
(1) 幽会女子
(2) 异国刺客
(3) 杂技酒桶
(4) 驯鹿勇士
(5) 诅咒魔典
(6) 煤炭精灵
三、 常见搭配分析
(1)先知+驯鹿
*这里顺便附上其他引起血限增加事件
(2) 鼠王+幽会女子
(3) 投石猴+刺客
四、 分享
(1) 速通搭配/流派推荐
(2) ✨日记流程(以噩梦五为准)
(3) 如何通过换卡技能减轻小房间恶作剧的影响
(4) 日记祝福汇总
小骑士
小女巫
小药剂师
小游侠
⑤✨ 日记没有的祝福
(5)✨日记事件汇总
(6)关于删卡
(7) 日记技能汇总(暂无)
(8)✨其他注意事项(幽灵)
五、 杂谈
1、关于日记怪
2、关于小游侠(幽灵)
3、 碎碎念(幽灵)
杠精的爹
o>_<o
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希望与绝望未来
四、分享*
(1)速通搭配/流派推荐
这里也推荐几个速通搭配,至于为什么要速通,速通有什么意义,嗯,懂的都懂【摸了摸你秃秃的头。强推是1、3,噩梦五大概12、3分钟一局,非常快。
1、骑士(拳套):古堡三杰+镣铐巨人+异国刺客
推荐指数:☆*5
前期拳套,后期巨人,秒天秒地。翻倍、忠诚殉道等可拿。
2、骑士(发条):古堡三杰+嗜酒管家+骑士铠甲
推荐指数:☆*4
这个主要是发条本身强度,与祝福搭配没什么太大关系。
3、女巫(飓风):恶魔大厨/古堡三杰+蝴蝶看守+异国刺客
推荐指数:☆*5
飓风杖*2、飓风、(沉淀、雷云)
4、女巫(冰火把):古堡三杰+(飞龙幼崽)+煤炭精灵
推荐指数:☆*4
契约师版本很少玩冰火把,上版本倒是很喜欢的。为了试一下煤炭精灵简单打了一把,果然还是太暴力了,开局自带3火伤也是巨大的加强。不过还是比不上飓风秒天秒地。
5、小药剂师(食谱):古堡三杰+(蝴蝶看守)+(厨师学徒/驯鹿勇士/其他控制类祝福)
推荐指数:☆*4
同样是食谱本身强度,与搭配本身没什么关系。
时雨
拳套骑士该怎么玩诶
希望与绝望未来
拳套属于翻倍高伤,正常玩也是配合翻倍(殉道潜能等)与高伤攻击卡(15伤锤子、10伤刺痛、12伤刺伤等)
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希望与绝望未来
3、碎碎念
翻了一下确实是月圆攻略比较多,但相对来说我还是更喜欢日记的。日记开新档的次数肯定是很多很多很多的,不过不和肝报废的大佬比,毕竟我只是一个萌新;通关次数没有几百也是得有几百的,毕竟整理事件的时候都是打通的,当时大概打了六十几次。
TapTap
其实要做三初始也想了好久,但由于摸鱼与鸽砸是人的本性,以及本人有些吹毛求疵的毛病,所以前前后后也咕了半个多月,咕到新版本都不新了.jpg至于为什么突然产出了,大家都懂,网课了,原本避之不及的写攻略就成了闲暇摸鱼。啊,摸鱼真快乐。
好的,继续。
其实攻略长度这东西还真的不太好把控,短了精炼了觉得言之无物,长了详尽了又让人望而生畏太长不看,本篇也算是一个较长篇了,刚开始的时候是想到什么内容就开始刷关然后一段段记录数据及感受,基本在Excel表下直接一段一段地写。真正开始写成文稿要到3.7了,其实也是受到了点刺激,不然可能还是这样一直咕下去。想到毕竟也是付出心血的东西,还是决定写点什么,就算可能大家都“太长不看”,也算是纪念一下吧。仅以此文纪念我目前还是很深爱小红帽的青春【?也许吧,不过确实接下来也可能不会再做类似的攻略了,劳心伤神还不讨好,熬夜熬得见到别人的头发,哪怕只有三根也想撸秃。
接下来再整理一个东西(虽然感觉也挺大工程的),就准备转行写文了。剧情向的话由于官方太坑就先不碰了,可能会写同人,自己产粮,大概是木红/红木、黑红什么的。至于为什么在这里立flag,咕咕咕的快乐你体验一下就知道。
这两天其实也与人谈过剧情什么的,它(突然觉得这个ta很有灵性,莫名戳中笑点)说“始于剧情,忠与玩法,弃于……”,我一直在等他接下去,然而人家表示自己还没弃,自己也不知道= =其实这句话还是挺触动我的,一开始被月圆之夜吸引确实就是因为画风和剧情,玩法什么的就是懵懵懂懂,也不知道自己在玩什么,不熟悉卡牌、不理解流派、甚至不懂得为什么要删卡。但当时作为萌新的我确实很快乐,会因集齐4把狂战斧而开心,会为狼人女巫的剧情而牵肠挂肚,会为第一次极简、第一次羸弱、第一次ftk外婆等等等等这些成就而努力。后来渐渐熟悉游戏后就会开始去尝试一些其他,也渐渐开始从单机进入社区,认识了一些小伙伴。前天看到一句话“游戏没意思,但陪你玩游戏的人是真的有意思”,这话倒也不全认同,游戏自然是有趣的,不过没有一群小伙伴一起讨论卡组或者干脆就是唠嗑的话倒也可能感情不会这么深。一直以来包括评分我也写的是“小红帽是我见一个爱一个中最爱的一个”,听起来好像挺渣的,但确实月圆之夜是我玩过最久最久的游戏了,我玩过挺多游戏,却很少玩游戏,很少有游戏能在我手机上存活两天(一般是两小时),但18年到现在月圆之夜已经快两年了,那个“弃于”也一直没有到来,我也希望不会到来。
(搞得像弃坑宣言一样= =其实我表达的是森森的爱呀!!)
这些东西不想专门开帖去讲,甚至很多时候我觉得甚至不会讲,为什么会在现在出现,约莫是凌晨四点的量子纠缠吧。
2020.3.8
鸽砸O_0
遇事不决量子力学
就好像这一层楼
希望与绝望未来
槽?他没了?
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云玩家
捕捉聪明伶俐的工具(划掉)望[嗒啦啦2_乖巧]
希望与绝望未来
小云云好快Σ( ° △ °|||)︴
云玩家
所以早干嘛去了,你这贴肯定能拿攻略活动的奖励
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希望与绝望未来
一、获得
很多时候被问到“xx如何获得时”我都会让人去噩梦摸一摸,并且认为“噩梦一解锁场地探索技能,噩梦二解锁卡牌,噩梦三解锁祝福,并且只有精英怪掉落”,虽然不是很肯定,但之前也确实没有去验证过。现在想来也确有一种误导萌新的自以为是。
没错,经过楼主删号重玩两天的秃头实验,记录了每一局、第几局、不同难度的怪物出现(等级、层数、精英与否)以及能力获得的情况,决定恰掉之前所作出的所有猜想,因为确实是没有规律——不是精英怪,也没有噩梦难度对应要求。如果非要从中找出规律的话,那只能说:第一局普通不会解锁能力;没打过噩梦二,只在噩梦一与普通反复刷的话只会解锁探索技能;没打过噩梦三,只在其下难度刷的话不会解锁祝福。当然以上可以当作废话来看,毕竟开始刷能力的一般都至少有一个噩梦五了的。
因此,刷怪物能力的话可以直接在普通难度刷,下面我也会推荐几个速通组合,7、8分钟一局没问题的。(这里额外提一句:日记噩梦五固定弥达斯,弥达斯也只出现在噩梦五,想刷三boss能力的低难度或普通刷就行了,要完成“诅咒净化”的话则必须打噩梦五)
雨下※听风
真的是辛苦你了
酆都引灵人
希望望辛苦了
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希望与绝望未来
三、常见搭配分析
这里列举见得比较多的几个搭配,有什么其他的搭配也请各位大佬推荐一下。
(1)先知+驯鹿
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枭兽驯鹿可以算是新版本以来被提到的较多的组合,无非就是血量堪比boss。简单试了五六局(3个职业,不包括小游侠)试下来并没有很舒服:1、很多时候枭兽给的牌并不好,带着一堆废卡打两回合,基本就是靠着高血量磨死对面,没什么技术含量;而且别忘了怪也有激怒,就有一次被驯鹿从500血打剩40+;并且这种纯磨死对面的打法是很没有成就感的,我个人还是偏向于自己组卡组,就算还没成型挨打,最后过了也是成就满满;2、矫情一点,没有频死的快感(槽,好受虐的一句话),所以说xg血量(包括金币)是最没有意义的xg了.jpg
并且楼主简单粗暴地算了一下,升级不跳过选牌、枭兽每次冷却完就使用、没有其他增减血限/卡牌行为(祝福、事件、商店)后到弥达斯面前的血量为628(小骑士/小女巫 初始7+1+2卡)、652(小药剂师/小游侠 初始8+1+2卡),这个是经过实操验证并校对过的,有兴趣算的小伙伴也可以结合下文流程自己算一下,虽然没什么必要。
即一路下来血量会在600-800之间,其实也没有很高的,卡不好的话被弥达斯多锤几下就没了。
*这里顺便附上其他引起血限增加事件:
1、空旷花园(+8)
2、幽灵钢琴(+5)
3、绝望的独眼巨人(+10)
4、奇怪的窝(+20)
鸽砸O_0
虽然有受众就会有其存在的理由
但欧皇只是少数人,一换到底只会自我束缚
理智使用,合理停下,这才是对先知和驯鹿的最好归属
如果只是为了堪比Boss的血量,那没有必要这样子带
尤里卡
濒死?
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希望与绝望未来
(3)缝合怪
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缝合怪这个本来是不想讲的,但由于一个可能是bug的bug,使得整个技能变得有些bug。9次战斗的冷却时间,一局游戏只能用3次,前两次给普通祝福,后两次给稀有祝福,看起来平平无奇。但注意:这个给的祝福是可以sl的。即使用技能-返回主界面-继续游戏再使用技能,这个给的祝福是会变的。这意味着什么呢?这意味着百分百拿到你要的三个祝福,其中包括一个稀有祝福。
白亦黑
是不是只有这个可以sl?
希望与绝望未来
是的
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希望与绝望未来
(3)蝴蝶看守
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蝴蝶看守这张卡,是楼主认为强度较高的辅助卡。日记的行动力和蓝是很缺的,即使是最依赖蓝量的小女巫,没有祝福与补刀的情况下,一到弥达斯面前也只有16点蓝;而行动力更是除了事件与购买外不会增减,也导致依赖行动力的小游侠有些捉襟见肘。但怪的行动力和蓝是不缺的.jpg后期怪基本都是四点行动力拉满,蓝也基本二三十,更何况就算自己不需要这些,使对方失去行动力和蓝也等于是限制了对面至少一回合(蓝的话甚至不止)。
希望与绝望未来
2、关于小游侠
怎么说呢,小游侠是一个上下限都很大的职业,会玩的考古能玩出花来,不会玩的看一堆日记牌考古牌头就大,是唯一一个正常玩的情况下在月圆模式添加日记卡比不添加难度还高的职业。上文中很少提到小游侠,也确实楼主也很少玩小游侠,主要这三个初始都挺让人一言难尽的(挠头.jpg
本来想一个个分析的,分出小点又突然不知道写什么,就干脆放一起吧。
利刃算得上是最强势的一个了,流血的存在使本就高频的小游侠更加高频,配合增伤伤害还是挺可观的。问题是日记行动力宝贵,长弓及白嫖行动卡什么的基本见不到,导致爽一半被卡着不上不下的难受。
潜行者手套勉勉强强排第二,刷钱什么的还是很快乐的,还能通过刷钱打伤害,但问题是刷钱卡都是移除卡,即伤害都是一次性,这就导致手套极其依赖强力卡“淘金”/“任务告示”,基本上没遇到就难打了。这里再来简单计算一下,不考虑刷几千上万的刷法,即正常进行游戏。假设初始便有7张金币卡(窃取,3),且每局都能全部用出去,一局游戏金币有7*3*23=483,假设一局能获得8张“满载而归”(场地技能满载+酒桶最多可以获得6张),每张满载获得20金币,共160.则手套伤害为(483+160)/10=64,通过手套打出伤害为64*7=448,就算复制再一个手套,伤害也只有448*2=896.弥达斯血量735+735*50%=1103.这都是往多了算的,正常一局下来手套伤害很难上60,金币卡也很难有7张。即一次性的伤害难以带走弥达斯,导致GG。
至于考古工具,就更是一个纯辅助性的武器,不加伤害不加Buff,给的金币还比不上手套局刷的多,不知道怎么评价。输出可能得靠刷古物,正常一局能刷多高伤害也没去试过,因为难得地没耐心= =
以此来对应考古净化的话,真的不知道哪个相对来说更适合一点。手套要把握刷钱时机,前期没血可以刷,后期伤害又跟不上;考古就更不用说了,纯辅助,要伤害高还是得刷远古,同样的没血可以刷;最为强势的利刃又也是依赖频率打伤害的职业,诅咒净化的情况下被姐姐摁着锤。就算带绷带.jpg
永无止境
个人感觉好像手套游侠更强势,因为玩利刃得去凑
流血卡
增伤卡(这个难)
高频卡(这个好弄)
有增伤的小游侠能ftk,没增伤的小游侠只有一堆111。。。
但手套基本上只要刷钱就能随便过,卡组要求不高(应该也是大多数人教别人玩小游侠的首选)
不过以ftk为标准,利刃更好实现就是了。。。
希望与绝望未来
日记小游侠感觉牌太多了,导致什么牌都凑不齐,所以玩的很难受
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