【阴阳师:百闻牌】式神百谈———判官

精华2020/3/71019 浏览攻略专区
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注意:一切游戏内容以游戏上线版本为准。
文章作者:西园寺世界
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概述:判官作为一名拥有着2点力量值,4点生命值的式神,他的初始身材只能算是平平,削弱过的力量值让判官使用起来更要注意很多。判官有着一个可以说是运筹帷幄的初始能力,在判官亲自消灭敌方式神后,会对敌方牌手额外造成1点伤害且恢复己方牌手一点生命值。而收割下的生命又为我们牌手恢复生命,可以说判官的初始能力虽然不算很强力,但在某些时候可以帮助我们缓解生命值压力或者增加我们对敌方牌手的威胁。
特点:消灭,解场。
定位:辅助、法系进攻。
基础能力:当判官消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命值。
觉醒能力:当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命值。
关键卡牌:墨笔夺魂、夺命、无情、死之宣告。
推荐同伴:兵佣、海坊主、凤凰火、姑获鸟、青行灯。
实战技巧:判官依靠自己优质的法术单解牌以及优秀的控场能力成为现在风头正盛的式神之一。判官有着与往常辅助控场类式神截然不同的控制手段(击杀即控制),在一勾玉回合以及三勾玉回合里,都有着十分强力有效的单独去除敌方式神法术,让敌人接下来的思路完全打乱。
式神卡牌详解
判官有着丰富的单体去除手段和场面控制能力,判官可以通过自己的法术牌来削弱敌方式神,让我们的输出型式神可以轻松压制敌人。还可以通过自己无情的形态来让敌人多沉沦在气绝状态之中,为我们争取更多的机会,丰富的去除手段也能让敌人防不胜防。
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卡牌名称:墨笔夺魂
卡牌等级:1级
卡牌效果:法术牌,效果是是一个敌方式神降低2点攻击力和1点生命值
卡牌作用:是一张控制敌方输出式神,或者配合自己的另一个一级法术牌—勾决,来斩杀敌人4攻形态式神。墨笔夺魂的效果在被影响式神气绝之前都是有用的,而且减少的生命值为生命上限,敌人的恢复生命手段都没有办法来恢复这一点生命值,往往在初期对局中,这一点生命值和2点攻击能左右前中期局势的走向。而与判官的另一个法术牌—勾诀进行配合更是可以起送处理前中期大部分的式神以及形态卡。举个例子来说,敌方萤草使用了形态牌—勇气之光,而且龟缩在准备区,并不参与到场上对抗,这时候我们使用墨笔夺魂减下敌方勇气之光攻击力,然后配合勾诀,直接使形态牌失效,萤草进入3回合气绝。值得注意的是,这种连招虽然正面效果不错,但是两张卡解决一个式神在前期可能会有些亏卡,而这两张卡都不是瞬发卡牌,会造成我们没有魂火进行攻击指令,这也是需要注意的。
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卡牌名称:勾诀
卡牌等级:1级
卡牌效果:法术牌,效果是消灭一个力量≤2的敌方式神。
卡牌作用:是一张单点击杀敌方低攻式神的直接去除法术,效果简单易通,就是直接击杀敌方攻击力≤2的式神,那么这张卡到底有多么强力呢?目前来说,当前版本里的2攻以下式神有:海坊主,兵佣,凤凰火,青行灯,青蛙瓷器,萤草,桃花妖,书翁,跳跳弟弟,觉,犬神,鸩,雪女,座敷童子,一目连,判官,妖狐可以看到目前就有50%以上的式神基础身材就是2攻以下,可以直接被勾诀解决。而这些式神大多数都是法术控制类式神,能够解决他们就可以为我们制造出不小的优势。举个例子来说,如果敌方起手换到了大量的萤草,青行灯的1勾玉卡牌,并且准备了响应来配合青行灯,这时我们直接使用勾诀解决掉其中之一,敌人的初步算盘就被我们打乱,就会减少大量选择,要知道在前期是很少有式神有大量的过牌能力,所以只能等待其中之一复活,还有可能陷入抽一打一的局面。
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卡牌名称:生死无常
卡牌等级:2级
卡牌效果:法术牌,响应牌,效果是消灭己方战斗区的式神,然后消灭敌方战斗区的式神。响应效果为当己方战斗区式神被攻击时,自动使用此牌。
卡牌作用:是一张较为强力的去除卡(双向),可能效果描述起来不是那么简单,稍微解释一下就是把这张卡的句号前和句号后分开来看即可,主动使用就是一张主动一换一的法术,响应使用就是被动让对方和你一换一的卡牌。值得注意的第一点则是,如果主动使用,自己的战斗区式神与敌方战斗区式神一换一,第二点则是不管这张牌主动使用还是被动使用,只要判官大人不参与到对战之中,都是会触发两次判官的初始能力效果。第三则是这两位式神都是计算到判官击杀消灭,为我们判官其他的卡牌增加一定的上限。第四点也是最后一点,主动使用对方优先复活,响应被使用己方率先复活~
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卡牌名称:无情
卡牌等级:2级
卡牌效果:形态牌,效果是敌方式神进入气绝的倒计时+1
卡牌作用:判官的形态卡更进一步向大家证明了,就算是刚正不阿的判官大人,在面对敌人时更是冷酷无情,使所有陷入气绝的式神倒计时+1可能很多人认为仅仅+1可能影响并不算很大,那么我为大家阐述一二。首先,在进行式神对撞并且对换时,如果双方都会气绝,那么进攻方会多等待一个回合,这让进攻有着一种不小的负担,而如果我们拥有无情状态的判官时,这个差距就被取消了,对方也是和我们等待一样的式神复活回合,让我们不会丢掉很多节奏,而如果我们是防守方,敌人主动和我们对换,那么我们就更加开心,对面要比我们多等待两个回合,而在百闻牌之中,两个回合往往会决定比赛的走向,无情状态下主动使用生死无常,敌方也会是+1倒计时,不用担心因为无情形态判官气绝而失去效果。
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卡牌名称:觉醒·判官
卡牌等级:2级
卡牌效果:法术牌,觉醒牌,效果是当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命值。
卡牌作用:觉醒卡对于判官来说,可能是一张不错的卡,在很多时候,觉醒判官在如果我们可以早早抓到手里,也是对局势不错的选择,觉醒能力相比较初始能力而言,回复数值和伤害数值并没有变化,而是运算机制进行改变,队友都可以成为我们判官大人的灵魂收割机,队友参与到战斗击败敌方式神都会触发我们的觉醒能力,而且我们也可以配合完成增强的判官几张卡牌,因为觉醒能力是永久加成,所以可以在上手时第一时间使用,而觉醒判官配合觉醒青坊主甚至能打出全场打1!觉醒卡大多都是越早使用,对局势帮助越大,希望大家可以灵活运用,可能在一些比较时候觉醒也会比我们的形态卡更要适合~
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卡牌名称:夺命
卡牌等级:2级
卡牌效果:战斗牌,增强牌,效果是判官进攻并本次攻击获得必杀,增强效果为本局游戏若你消灭了十三个式神,这张卡改为消灭受到判官战斗伤害的角色。
卡牌作用:必杀二字一出现,就是宣告着判官的解场能力再次登上一个台阶,必杀的效果就是直接消灭受到次伤害的式神,不会对牌手造成必杀效果,而夺命作为一张战斗牌,让我们不需要浪费战斗指令,可以解场后直接攻击。而增强效果就比较难以触发了,理论上来说如果判官战斗伤害消灭过对方式神就是比较难以触发的条件,因为战斗伤害不同于法术直接消灭,是通过战斗指令或者战斗牌造成的伤害,而这对于我们应该稳坐后方运筹帷幄的判官来说是很难做到的,所以我们可以不用去考虑这张卡的增强效果。就算抛开增强效果,这样卡的强力也是如上面所说,十分强力,必杀总会是香的,但如果遇到萤草的响应牌—闪烁之光来说那就要三思而行,毕竟遇到这个效果,我们没有力量值,无法造成伤害,我们就夺不走他们的生命了~
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卡牌名称:断罪
卡牌等级:3级
卡牌效果:形态牌,增强牌,增强效果是本局游戏你每消灭过一个式神,此牌获得额外1攻击力。
卡牌作用:如果不触发词条是一张一点用处也没有的卡牌,而如果能做到3勾回合也不触发增强效果,那么你们的对局应该被颁发和平奖(笑)。当然是不可能不触发特效的,尤其是百闻牌这种鼓励进攻的游戏,式神的对换,消灭,都是意料之中的事情,而我们需要考虑的则是这张卡的上限有多高。这里需要大家知道的则是,生死无常死掉的双方式神,都是算消灭的,自然也会享受到加成,而在游戏里后期,这张卡会轻松做到9或者10这样的攻击力系数,成为一个可怕的高攻威胁,尤其实在现在拥有很多打火机制的游戏里,很有可能打出属于判官自己的梦幻3连击~。
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卡牌名称:死之宣告
卡牌等级:3级
卡牌效果:法术牌,效果为消灭一个式神。
卡牌作用:如果是可以让玩家不去携带勾诀两张的卡牌,那一定是这张,如果说一张可以诠释简单粗暴的卡牌,那也一定是这张卡。通过最简单的一句话,给游戏最大的冲击,相较于其他式神的对撞,固定数值而言,直接消灭就会比看上去厉害,而他的实战效果也是不愧对第一单解的名号,无副作用,无需做增强任务,直接消灭那个你想消灭的式神(甚至自己的座敷童子),而三勾回合消灭一个关键式神,可以说是完全控制了比赛的局势,而最可怕的是我们可以同时使用两张死之宣告,直接气绝敌方两个关键式神,如果自身拥有无情状态,那更是锦上添花。当然也可以与·我们的的断罪进行配合,在拥有三勾回合三鬼火时,使用死之宣告消灭敌方战斗区式神,使用断罪,然后拖动判官进攻,一个简单粗暴的三连。死之宣告自然是一张任何判官都需要去携带的卡牌。
卡组推荐:(仅供参考)
阵容名:
兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (2) 觉醒·兵俑 (2) 古尘之盾 (1) 尘刀 (2)
海坊主 祝福之水 (2) 蹈海 (2) 巨浪 (2) 觉醒·海坊主 (2)
萤草 闪烁 (1) 安魂之光 (2) 觉醒·萤草 (1) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
判官 夺命 (1) 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 无情 (1) 死之宣告 (2)
阵容码:
MTAxXzM5MzIyOTRfMTU4MzM4NjEyNXx6eIEiZiJqInEidiIBCwYLDQv6Cv4KohqmGqoashrFBMoEzgTRBLYE
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
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这套卡组是由兵佣,海坊主,萤草,判官组成的慢速卡组,卡组携带了判官用来帮忙取去除,墨笔夺魂前期可以限制对方攻击,勾诀用来处理对方功能性式神,无情能够越早进入越好,能够让对方与我们进行互换的时候有所忌惮,夺命和死之宣告用来后期帮助兵佣过墙斩杀,兵佣则是早早进入觉醒形态,不断在准备区叠加护甲,压力过大的情况下可以上战斗区承担伤害,压力不大留在准备区积攒护甲,等待判官去除后使用尘刀一刀杀。萤草负责过牌,控制场面,在三勾玉提供鬼火来进行更多操作。
起手留牌:森罗之阵,觉醒兵佣,觉醒海坊主,勇气之光,觉醒萤草,无情以及其他一勾玉卡牌
要点
1、判官不是武斗派,除非万不得已不要用判官留在战斗区,会影响判官对场面的控制。
2、判官的核心法术每个勾玉状态都有,所以不用考虑会被克制,尽可能打出最佳选择,判官是我们博取上限和控制的手段,而不是形成优势的式神。
3、应对判官时,应该注意第一次2勾玉和第一次三勾玉,如果有可能提前解决掉判官,可以为我们至少争取2个回合的时间。
4、对方拥有判官,除非可以解决掉,否则不要畏手畏脚,不敢打牌,那样更会加速死亡,有的时候赌对方枪里没有子弹也是一种获胜手段。
5、不要思考判官为核心的法核队伍,就算法核队伍可以玩,判官也不会是核心。
6、只有一张去除牌时,考虑敌方威胁最大的式神,就算此式神是残血也不要吝啬解牌,尝试记下对方使用过的牌,因为在游戏之中,率先使用的和率先卖掉的都有可能是没有卡的式神,反其道而行之可能有更好的结果。
总结:
判官作为一个法系式神,可以说做到了面面俱到,但是自然也有缺陷,比如补刀能力几乎没有,没有瞬发法术,4血的初始身材都可能是判官的短板。但是没有所谓的全面式神,判官没有的敌方我们也可以用其他式神补强,形成一个比较全面的队伍,卡牌游戏的核心魅力还是在于自己对卡组的熟悉和了解,希望这篇攻略可以帮到大家,给大家构筑卡组时提供一定的思路,祝各位客人牌运兴隆~
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判官
蜃气楼1号巡游船
蜃气楼1号巡游船
兵俑、海坊主、萤草、判官
阵容码:
MTAxXzM5MzIyOTRfMTU4MzM4NjEyNXx6eIEiZiJqInEidiIBCwYLDQv6Cv4KohqmGqoashrFBMoEzgTRBLYE
已经到底了
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