• 2020-03-03 15:38:11
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【托拉姆流言百科】【ToKIMI】异抗拳坦(含普通拳坦)精通攻略

Choice 拳攻略

易懂但不简单!小白也可以快速学会并适用的超强力异抗拳坦攻略!用简洁的排版,详细又便于理解的描述教你如何玩异抗坦!相比部分其他攻略的优势:
💠易读
每一步都有复数的链接来拓展和解释,又不会让排版看起来不适
💠通用
可以通用于所有满异抗搭配,可以适用于成本极低的入门传统拳坦,🔗查看链接
💠毕业
完成之后就是当前版本合格坦克的配置(不敢乱称呼一流,被抓到话柄就不好了)
💠延伸
教会你配装原理,并非单纯的抄作业,更快的理解异抗坦并根据自己的实际情况配装

阅读需知
1.关于本篇攻略的几个🔸声明和需知
2.标有🔹的链接视自身情况查看,非必读内容
3.标有🔸的链接为重要必读内容,请务必查阅
4.需要完整的做完剧情达到三阶习得核心技能今天的配图是一色老师笔下的大叔们!

异抗坦顾名思义,就是无视异常状态的坦
🔸异抗坦相较传统坦的优势和劣势

最首要的一点,我们需要知道异抗坦的有效属性,了解到什么属性对异抗坦有价值后我们将来解释
🔸坦克原理
🔸叠伤机制
🔹护盾机制
🔹格挡闪避
🔸仇恨计算
🔹承伤算法
🔸控制破位

以下为基本的异抗坦概念内容:
🍭面板加点🍧
🍭技能加点🍧
🍭武器选择🍧
🍭盾牌选择🍧
🍭防具选择🍧
🍭追加选择🍧
🍭特殊选择🍧
🍭王石选择🍧

精炼相关请查看上方承伤算法

🔸属性检查及时装🔸以下为异抗坦的个人习惯选修内容:
🔹推荐连击
🔹推荐星石
🔹推荐增益

如有不明白不理解或者有疑问的地方请直接在帖子主体下方留言讨论,补充内容我会总结起来放在下方链接中

💬Tips与Q&A

此处查看🔗ToKIMI的其他攻略

请允许我在文章的最后进行迟到的问候!大家好!我是可爱可怜的超级绝世美少女ToKIMI!感谢大家阅读我的文章,希望我的攻略能够带来一些微不足道的帮助!感谢大家的支持!我们未来的攻略中再见吧!

Updated at 2020-05-27 22:58:03

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  • ToKIMI 楼主
  • 48 floor
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承伤算法
所有防具精炼都会直接和受到的伤害有关,每一级的精炼值提供1%的伤害减免

下方为承受攻击的计算顺序(无需深入理解)

以下为计算时每个图标代表的含义
🛡触发🎯命中💥步骤💫举例⛔注意✨技能
                        🔻
🛡判定是否可以回避
若为可回避类型,作回避判定,成功回避则结束
                        🔻
🛡判定是否可以闪避
若为可闪避类型,作闪避判定,成功闪避则结束
                        🔻
🎯伤害命中
以上条件未触发则判定命中,依次进行以下伤害相乘判定
                        🔻
💥基础伤害赋值
敌人造成的基本伤害,赋值根据敌人、技能、难度变动
💫假设敌我等级相同,敌人造成10万伤害
                        🔻
💥计算防御力/魔法防御
根据防御值提供减免百分比,具体公式见最下方的详细列表
💫若防御力550,伤害是物理伤害
💫则有250/10*0.8+(550-250)/100*1=23%伤害减免
💫100000*0.77=77000
                        🔻
💥计算精炼抗性
根据防具装备精炼等级的总和减免全类型伤害,包括盾、衣服、追加三种
💫若盾衣追都+S
💫则有总和精炼值15+15+15=45%伤害减免
💫77000*0.55=42350
                        🔻
💥计算物魔抗性
将来自所有来源的抗性求和,包括装备、技能、状态提供的抗性总和,随后根据衰减公式计算伤害,具体公式见最下方的详细列表
💫若有30%物理抗性,无悔提供40%物理抗性
💫则1-0.5*(1-0.2)=0.6即60%伤害减免
💫42350*0.4=16940
⛔异常状态降防提供双抗-50%效果
⛔技能提供的抗性在这一步骤结算
                        🔻
💥计算元素抗性
将来自所有来源的抗性求和,计算公式与上方双抗算法一致
💫若伤害为风属性,自身有10%风抗性
💫抗性低于50不需要衰减,即10%伤害减免
💫16940*0.9=15246
                        🔻
💥计算攻击类型抗性
攻击类型即各种伤害减轻效果,计算公式与上方双抗算法一致
💫若伤害为子弹伤害,自身子弹伤害减轻60%
💫则1-0.5*(1-0.1)=0.55即55%伤害减免
💫15246*0.45=6860.7向下取整6860
                        🔻
🛡判定是否格挡
根据格挡率决定是否发生格挡,如果格挡发生,根据格挡力减伤
💫假设为没有触发格挡
                        🔻
🛡判定是否触发卸力
阻挡失败作卸力判定,卸力为骑士技能中的一个被动技能,满级时有30%概率减少20%物理伤害
💫若触发卸力,卸力等级为满级
💫则有20%伤害减免
💫6860*0.8=5488
                        🔻
✨敌人异常判定
乏力状态会导致敌人伤害降低30%
                        🔻
✨移花接木减伤
移花接木技能会使范围内除自己以外的队友获得一定的伤害减免能力
💫若有十级移花接木,施术者盾牌精炼S
💫则有50%伤害减免
💫5488*0.5=2744
                        🔻
✨其他技能
计算其他技能中的直接减伤,技能提供的抗性在上方的计算物魔抗性步骤中计算
                        🔻
技能打断
在此时结算自身的承受伤害则消失类技能是否会被打断,除非上一步骤中有能够完全免疫伤害的技能,否则必然打断增益
                        🔻
✨圣域减伤
圣域能够提供一个有条件的绝对减免能力,在满级时可以直接降低小于玩家最大生命十分之一的伤害,提供90%伤害减免(这个伤害量指目前乘算的结果)
💫若自身拥有7000生命值
💫根据上述举例,目前乘算结果为2744
💫不满足条件,不提供减免
                        🔻
🎯护罩值扣除
全部乘算判定结束,扣除护罩值,这一步骤发生在完善守备之前!所以只要承受到伤害则必然会破盾,间接证明护罩词条对坦的价值不大
💫若自身拥有1000点物理护罩
💫则伤害降低
💫2744-1000=1744
                        🔻
✨完善守备
若发动完善守备并且成功,则伤害判定为0,在此之前伤害下限为1
💫若没有成功使用完善守备
💫则伤害不会降低
💫伤害不变,依旧为1744
                        🔻
🎯最终扣除血量
完成全部的防御计算,最终自身承受上述的伤害
💫1744

备注
第三步中的防御和魔法防御减伤计算规律
防御值为如下属性时提供的伤害减免(防御值不足整数均向下无条件舍弃)
抗性(双抗/对属/对攻击类型)
所有抗性计算均有五十拆算原则,以下为实际举例

有60%  抗性则实际减伤为1-0.5*(1-0.1)=0.55
即55%减免
有120%抗性则实际减伤为1-0.5*0.5*(1-0.2)=0.8
即80%减免
有220%抗性则实际减伤为1-0.5*0.5*0.5*0.5*(1-0.2)=0.95
即95%减免

  • 请问怪打人有惯性变动吗?

  • tokimi,咱可以在咱的贴子里引用一下这层吗QWQ(搓手手

  • 请尽管用!不要客气!贴链接的话都可以!

  • 顺带一提如果把佬字去掉的话就更棒了...

  • 好的👌tokimi,知道了tokimi(抱头防挨打

  • ToKIMI 楼主
  • 44 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
护盾机制护盾机制即装备中的护罩相关词条,其中包括护罩速度物理护罩魔法护罩百分比护罩四种属性。护罩在承受伤害后直接破碎,自身只会承受溢出伤害,护罩有三十秒的恢复时间,可以用护罩速度来提高恢复速度

注意
护罩间冷却时间相互独立,一次伤害只会被一种护罩响应,在承受任意伤害量后护罩即会立刻消失(已经由莱卡平原的拉菲证实,拉菲只造成一伤害也会导致破盾,间接证明护罩属性对坦的价值不高)

护罩速度
影响护罩的恢复速度,词条的百分比决定了回复速度降低的百分比。词条属于稀有词条,仅香菇咪护盾方阵盾、几种弩主手装备、以及时装能够提供护罩速度词条,除此之外没有其他的获得方式

物理护罩(金色标志)
能够阻挡物理伤害的护罩,只有在受到物理伤害时才会降低,不阻挡普攻伤害

魔法护罩(紫色标志)
能够阻挡魔法伤害的护罩,只有在受到魔法伤害时才会降低,不阻挡普攻伤害

百分比护罩(蓝色标志)
仅在目标进行百分比攻击时被消耗的护罩,相较上方两个词条对坦价值更高,不阻挡普攻伤害
  • 这里错误比较多,经过测试我说一下问题

    1,物理护罩是金色,魔法护罩是紫色,百分比护罩是蓝色

    2,护罩被打破后有30秒的冷却时间

    3,百分比护罩只会抵挡百分比伤害,不会抵挡物理,魔法伤害

  • 是的,拉菲测不出来,一开始我也测的拉菲结果不对劲

  • 了解了,因为比较急只测了拉菲的样本,结果内容都错位了

  • 嗯哪,慢慢来,加油!

  • ToKIMI 楼主
  • 53 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
如果想要用传统坦这种基本无门槛的东西和异抗坦来比养成花销,确实高配异抗坦更加花钱。但低配异抗坦的花销基本和传统坦无异,并且可以由版本来证实异抗坦比传统坦适用范围更广

关于烧钱这一定义一些人的诡辩也很有趣(应该说好笑),我想稍微质问一下,除了终结之外,其他职业想要有伤害肯定是需要花钱做装备的,异抗坦也一样,花和输出同样多(甚至还会少一点)的钱去做一套坦装来让自己能扛得住,性质不是一样吗?传统坦确实几乎一分钱不花,但是就如同输出一样,你们也可以去玩不花钱的终结,为什么你们不去玩?因为手感不好、不喜欢、不适用于部分BOSS,输出中的终结,以及坦中的传统坦,性质是一样的,也可以对其有爱,花大价钱培养也可以大放异彩,也可以开发各种各样的玩法,可是它终究还是有逾越不了的壁垒:在部分环境下不适用

我开荒是法师,第一个四阶是终结,第一套八孔是法伤,小白时期的站桩终结、尝试阶段的长连杖箭、带人升级的杖盾以及现在用的杖魔,我已经足够清楚纯粹输出法师的极限、适用性和手感了(异抗终结和法坦我没玩过,那些玩法不叫纯粹输出,就不举例了。用异抗终结来反驳终结适用范围就像传统坦也可以出异抗这种偷换概念的低级观点一样,没有讨论价值)

所以我的态度是:异抗坦入门花销不大,精通花销物有所值

另外希望一些人不要蛊惑对游戏一无所知的新人去玩匠坦,如果对方对游戏已经有足够理解的玩家,推荐匠坦等玩法是合理的,让一个连什么是匠都不知道的人去玩个缝合怪,最后的成果肯定是不伦不类四处被嫌弃的

“劝人玩外道的是你,喷人家坑的还是你”

这一类的事情请尽量不要发生

因为以上也都是我个人的主观意见,所以欢迎持不同观点的人来给出建议和批评
  • ToKIMI 楼主
  • 66 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
仇恨计算
仇恨表示一个怪物对你威胁度的衡量,你的仇恨高于队伍中的其他人,则怪物不会去攻击其他人,只会攻击你,当队伍中某人仇恨高于你时怪物会打断当前动作和技能并转移主要目标,此时被称为OT

仇恨值
装备提供的属性,每1%的仇恨值可以让你产生的仇恨整体提高1%,仇恨没有上下限!但仇恨- 100%就已经可以让耗蓝不再产生仇恨了,也可以理解为下限

开怪仇恨
开怪仇恨包括备战动作触发和攻击动作触发

备战动作
包括使用任何消耗品、使用任何无消耗技能、靠近怪物至攻击范围内、用双击动作键的形式锁定。备战动作会让你成为主要目标

攻击动作
对一个目标进行首次攻击则额外提高固定值的仇恨,无论是否命中

主要目标
红色箭头指向的目标,怪物的主要仇恨单位,主要目标转移时是否会额外产生仇恨有待考证

普通攻击
普通攻击命中产生10仇恨,受到仇恨值加成

技能仇恨
技能根据它原本的魔法消耗决定仇恨,产生的仇恨等于它消耗的魔法值,受到仇恨值加成。技能魔法消耗不受连击影响
※强仇技能(如挑衅)产生的仇恨不受仇恨值加成
※技能阻挡时的依旧会叠加仇恨值
※伤害被闪避时不会产生仇恨值

注意
辅助技能树中最后两排的光环技能在首次使用时产生仇恨,技能效果持续期间再次使用技能只会重置持续时间,不会产生仇恨。此外的所有辅助和光环技能在每次释放时都会产生仇恨

部分举例
终结16格魔法消耗产生1600仇恨,连击后只消耗8格魔法但依旧是1600仇恨不变
装备中有仇恨值- 30%则最终仇恨为1600*0.7=1120
装备中有仇恨值 30%则最终仇恨为1600*1.3=2080
  • 提问

    之前有看到过关于终结咏唱时会有固定仇恨(不收减仇影响)是真实的吗?

  • 是的,每秒对锁定的目标固定100仇恨,这个仇恨量不会被减仇和匿踪影响,也就是终结即便100%减仇也有保底300仇恨

  • 噢噢 感谢

  • ToKIMI 楼主
  • 45 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
叠伤机制
游戏内分为魔法攻击、物理攻击、一般攻击三种伤害类型,对一个目标连续使用同一种类型的伤害将会导致伤害逐渐降低,但另外两种伤害会逐步提高当然,表中的变化率是编造的,不会有这么夸张的变动的,只是为了方便理解来做出的举例

攻击惯性(叠伤)

连续使用同类型的伤害攻击目标,会降低同类型的伤害,但会增加不同类型攻击的伤害,如果没有对目标造成伤害 ,则不会影响

变动率
每一只怪物对于不同攻击类型有不同的防御贯性,因此伤害变动率不尽相同,并且难以测得
每种伤害上限为250%(提高2.5倍伤害)
每种伤害下限为  50%(造成0.5倍伤害)


叠伤常识
叠伤机制和效果由全队伍共享
※魔导具、拳套的多次普攻伤害只算叠伤一次
※多段攻击的技能只算叠伤一次
※MISS、被闪躲不会叠伤
※无伤害的技能(补血、辅助)不会叠伤
※尚未造成伤害的魔法技能不会叠伤
※连击中的物理技能没有命中也会叠伤
阻挡会叠伤(阻挡属于普攻惯性)
反弹会叠伤(技能反弹属于物理惯性,务必避免!)

触发反弹会导致抢掉物理职业的叠伤,请务必不要学盾牌技能树中的反弹技能
  • ToKIMI 楼主
  • 46 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
格挡闪避
特殊防御机制,给予你免疫伤害的能力,特殊防御机制包括格挡、闪躲、回避,其中闪避属性对坦来说是无益属性,请尽量避免在配装时搭配闪避

格挡
格挡会在你受到伤害时根据你的格挡率概率发动,人物进入短暂僵直并播放格挡动画,同时根据你的格挡力降低此次伤害

格挡率
格挡率为你能够发动格挡的概率,一般推荐格挡力优先并大于格挡率,格挡率上限90%

重化身体防具格挡率+10%
轻化身体防具格挡率- 20%

格挡力
发生格挡时,格挡力越高,受到的伤害越小,格挡力在对魔法伤害生效时效果减半,格挡力上限100%

闪躲与闪躲率
仅受到物理伤害时根据你的闪躲率概率触发,强制角色向任意方向不受控的进行短暂位移,同时免疫本次伤害,闪避率上限75%

重化身体防具闪躲率- 20%
轻化身体防具闪躲率+10%

回避与绝对回避
回避会在你受到任意物理伤害时根据你的回避率来概率发动,直接无视本次伤害令其显示未命中,这个效果没有动作和僵直,绝对回避则无视回避率和必中机制,承受攻击至少有相应概率触发回避
  • 这里闪避就不能全改闪躲么

  • ToKIMI 楼主
  • 28 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
加点方案(图片简化版)
觉得自己还是不会搭配技能觉得太过繁琐想要直接抄加点的各位提供几种切实可行的方案

利己倾向加点
更倾向于强化自身的坦度,提高自己的抵抗能力,基本不使用移花接木外任何强化队友的技能,坦度追求极致,在坦一般BOSS时甚至可以挂机喝口茶

利他倾向加点
更倾向于强化团队的坦度,有各种各样的团队增益效果,也更受人欢迎,坦度并不比利己倾向差太多,同时队友更不容易暴毙,能够确保并增幅团队战力

个人加点方案相应配装
我自己正在使用的加点方案以及配装,结合了我自己的实际情况对技能进行了取舍,所以除非能够搭配出同样的属性,否则不建议模仿这套加点(整体风格为利己倾向加点)

除我的个人方案外其他方案均没有用尽技能点,留有一定的改动空间
  • ToKIMI 楼主
  • 39 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
属性检查在你阅读完上方词条后应该已经大致的掌握了自己想要的搭配,此时一定要记得检查自己的搭配属性

异常抗性达到100
仇恨值至少需要有30%
法力值上限至少需要900
攻击速度高于1100(破风之势提供500)

检查自己是否有弱点属性,有则需要准备临时替换用装备,检查自己的攻速是否合格,不合格则必须学习破风之势,学习破风之势则不需要配装中特意搭配攻速

注意
异抗坦在接近满级前(170级前)的攻速、坦度、回蓝速度均低于传统坦,想要一分钱不花(指游戏内货币,主要用于购买或自行制作弥补数值不足的药品,提升装备镶嵌孔数和购买王石等)的异抗坦基本上是不合格的,请自行放弃并选择传统坦。请时刻记得职业强度与投入是成正比的,越是强力的职业门槛越高

时装
在预算充裕的条件下可以选择重置时装属性来提升自己的坦度,时装中对坦有增益的具体属性以及可以洗到的数值区间如下,黑体字为价值高的词条,其他词条价值远低于黑体字词条,洗时装时建议保留黑体字词条,其中异常抗性最贵重,应当优先保留

体力值上限100-1000
体力值上限5%-15%
异常抗性1%-10%
物理抗性1%-10%
魔法抗性1%-10%
仇恨值1%-10%
攻击魔法回复1-10
  • ToKIMI 楼主
  • 59 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
🔯传统拳坦
传统坦仅在适用范围与属性点分配上与异抗坦不同,并且装备需求不大,相较之下更适用于新手和不考虑氪金的玩家使用,传统拳坦仅在以下方面与异抗坦有所区分,其他方面本攻略均通用

🔯属性加点
主耐力副敏捷,加点方式最好是对半加点来保证敏捷提供攻速,先拥有150以上的耐力随后加100的敏捷,最后将耐力点满,余出的属性点用于点敏捷来提升攻速

🔯技能加点
传统坦由于高敏捷加成可以选择不加点破风之势,其他加点与本攻略均通用

🔯装备选择
传统拳坦低配几乎无需为装备开孔,投入极低,配装选择方面仅需要考虑双抗/血量/蓝量/攻回/仇恨,甚至不必在意攻速(因为高敏捷),防具推荐王掉皇女(高蓝量攻回),追加首选秩序环刃(极高的双抗,追加的天花板),其他位置请参考本攻略

🔯玩法相关
需要面对各种来自BOSS的异常状态,比较容易吃亏,回血药品消耗量可能会偏高
  • ToKIMI 楼主
  • 3 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
🔯异抗坦优势
可以免疫BOSS带来的一切负面效果,也就意味着可以应对各种类型的BOSS,并在重要时间点不受影响的发挥作用,现在的主流趋势也是向异抗坦过度
挑战活动限时BOSS更为有利。多数高难活动BOSS都是浮空场地,拥有将人推出场地的机制,传统坦克很难挑战活动BOSS

🔯异抗坦劣势
相较传统坦坦度更低(体现在初期低等级时期),能力加点中需要消耗一大半来提升异常抗性。如果不洗时装的话部分装备和王石的选择也会受到限制,同时攻速难以提升导致回蓝能力弱
相较之下的培养成本和培养难度略大,关于异抗坦烧钱这一言论详细请点击链接查看,请根据培养成本自行决定是否成为异抗坦
  • ToKIMI 楼主
  • 4 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
异抗坦的有效属性/有价值属性

必须要有100%异常抗性
必须要有100暴击率(由百暴拳提供所以不必配装)

其他属性
生命值/魔力值/仇恨值/抗性值(包括物理抗性/魔法抗性/各种伤害减轻和对属抗性)/攻击回复/格挡/攻击速度

关于对100%异抗的质疑
“非要100吗,我99或者98不行吗”这一类提问也经常可以看到。总的来说异抗坦实际上就是坦克玩法中的一种而已,异常抗性直接等于你免疫异常的概率,不是百分之百以上那就必然会吃到异常效果,只不过是异抗越高越保险而已,要不要百异抗完全取决于你自己。但不足百异抗即便是差了一点两点,那也不能叫做异抗坦

配装时魔力值要首先保证突破八百以上(不能把消耗品和料理算作你自身的魔力值),但这之后攻击回复的价值大于魔力值,当出现二者之间的取舍时请选择提升攻击回复
  • ToKIMI 楼主
  • 43 floor
  • Played game for 733 hours 46 minutes
Tips与Q&A

新手的全套单孔套装通常都是攻速较低导致回蓝速度不足的,请尽量通过药品或料理弥补来达到回蓝能够补足技能消耗

想要缓慢养成
的零氪玩家可以考虑先以传统坦起步,在接受范围内留出足够点满抗性的属性点,装备以传统坦为核心,在成长过程中逐步替换成异抗装备

耐心足够可以直接玩传统坦并且不需要顾忌加点,每次大型版本改动技能平衡大幅调整都会伴随一次免费的洗点活动,获得你账号中所有角色乘以十次的洗点机会,可以随意的洗天赋、属性、技能

关于完全按照攻略做装备,最后什么都坦不动的几个常见误区

1.想要零氪异抗起步
全身的铁匠铺套装并且无孔很难站稳,至少需要全身的单孔(相较传统坦的高成本体现)、一分钱不花或者不去自己努力刷单孔刷王石更适合玩传统坦,异抗坦对装备的依赖很高

2.基本的消耗品缺失
无论是什么坦都必须备足适合自己的血药,没有不需要血药的坦,不要过于自信,请对队伍负责

3.低配装在低等级时拉满抗性
请仔细阅读攻略中的属性加点部分,不要盲目的拉满异抗,装备投入越少属性点越应该合理分配,或者优先耐力,在装备和等级成型前可以考虑以传统坦的形式过度
  • ToKIMI 楼主
  • 41 floor
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推荐星石

战吼LV10
能够省下20技能点,有价无市,大概能卖到500左右

乘胜追击LV10
能够省下10技能点来提升5攻回,不是很推荐,如果点后续技能来获得降防能力则只能省5技能点

破风之势LV10
能大量提供攻速,对很多职业来说都通用,省下10技能点,价值通常在100左右,全职业通用

挑衅LV10
能够省下10技能点,属于战吼的替代品,缺点是挑衅为单体战吼为群体

急救LV10
便宜实惠的辅助技能,能够快速拉起倒地的队友,全职业通用

提升防御力LV10
能提升50点的防御力与魔法防御,聊胜于无

装死LV10
能让复活时间减半的星石,对自己没自信或者自己有输出职业可以买一颗,全职业通用

生命值上限突破LV10
血突星石,提高大量坦度,全职业通用,价格在200到500之间

魔法值上限突破LV10
蓝突星石,全职业通用但只提高300蓝上限,价格却和血突相差不多,不推荐购买
  • ToKIMI 楼主
  • 74 floor
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技能有不同的优先度,并非一股脑的按照攻略顺序从上到下就可以使用的,在技能点不足时漏掉关键技能会导致无法发挥坦克的作用。

三阶坦使用本加点攻略时请首先学会两个必备的核心技能在150级前请保留20点技能点不要加点,开启四阶后立刻点满分身射手提高你的攻回和仇恨

注意
角色总技能点数为 | 等级 等级/5 | 向下取整
勋章提供总值40点的额外点数
点击技能名称可以了解详细的技能说明、使用教程、以及加点解释,图片版加点推荐请查看链接

请仔细阅读下方技能列表!先学核心技能!

下表中提到的技能无法全部学完,技能点数不足以支持,请自行取舍或者查看上方链接中的几种加点类型

剑术技能
💠剑术要领 Lv.5 ×
💠剑速提升 Lv.5 ×
💠战吼 Lv.10

射击技能
💠弓术要领 Lv.5 ×
💠远程狙击 Lv.5 ×
💠回气 Lv.5/10 #
💠分身射手 Lv.10

格斗技能
💠重击 Lv.6 【核心控制】
💠音速波动 Lv.10 【核心控制】
💠乘胜追击 Lv.10
💠猛力追击 Lv.10 #

斧枪技能
💠破风之势 Lv.10 #

武士技能
💠武士道 Lv.5 ×
💠缩地法 Lv.1

防卫技能
💠重防具要领 Lv.10 #
💠进阶阻挡 Lv.10 #

防护技能
💠盾牌要领 Lv.10
💠重盾击 Lv.10 【核心控制】
💠防护盾甲 Lv.10
💠防魔盾甲Lv.10
💠防御界限 Lv.5/10 #
💠魔法庇护 Lv.5/10 #
💠移花接木 Lv.10【核心技能】

骑士技能
💠突击 Lv.5 ×
💠卸力 Lv.5 ×
💠完善守备 Lv.10【核心技能】
💠挑衅 Lv.10 -

生存本能
💠安心休息 Lv.5 ×
💠生命值突破 Lv.10
💠喘一口气 Lv.5 ×
💠魔力值突破 Lv.10 - - -
  • 忆旧游
  • 71 floor
  • Played game for 4 minutes
    面对带多个小怪的boss的时候,善守遇到格挡的僵直真的很致命。
    破风后1200行速,我现在在犹豫是 提升行动速度从而加速僵直动作 还是 换装备洗技能来降低格挡触发率 更好一些……
    如果可以的话想请问一下大概需要多少行速能够比较有效的减少格挡动画时间orz拜谢
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分身射手基本上是全部近战职业的高效回蓝技能,所以务必在第一时间点出分身。虽然法力消耗很高但依旧不推荐放入连击,因为距离原因和位置原因所以需要随时调整,分身可以叠加仇恨【重要】

不过虽然在前期很重要,但装备全部成型并且时装也有余裕之后不会太缺回蓝(重氪限定),考虑到下个版本分身也如上图所示的进行部分削弱,经济条件非常余裕并想要开发新玩法的人可以选择放弃整条射击技能树的技能点,通过攻速料理,各种攻速攻回消耗品来弥补
问下大佬  163  我是传统坦还有一本书想转异抗。现在是耐敏。
以下是装备和王石:
武器 巨钻+6 单孔自带王石。
盾 暗将 +6
衣服 王掉皇女+6 单孔合成。
帽子 白色眼罩+B 单孔糖精2。
戒子 暗斗士 单孔加仇。
我要怎么改成异抗的  时装没有洗出抗性。  如果洗不出抗性可以转吗  那就是95%的抗性可以玩吗?
  • 目前这一套装备比较吃力,坦度不足攻回也不够,如果想要洗时装的话,还是推荐洗到了5抗性以上再考虑转

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武器选择
由于传统坦克本身没有多余资源去提升输出空间,所以可以直接选用百暴武器,以下是几种推荐选择:来源
新月鬼殿-月光波多姆(野王)概率掉落

介绍
传统百暴拳(非活动期间能获取的百暴拳),自带一个孔和+3攻回的王石。优点是易于获取,缺点是从此你造成的伤害就只剩1或0的强制命中来源
百万下载纪念活动剧情BOSS概率掉落

2020/02/10
如果我的推测成立的话国服可能不是通过计算下载量来复刻活动,而是会伴随周年庆典活动一起推出、那么百万下载和周年纪念活动应该很有可能在每年的夏初举办

2020/06/01
结果真的被我猜中了,每年的五月底都会复刻这个活动持续两周,请在期间尽量获取,需要挑战160级活动副本击败功夫龙波多姆,掉落概率一般,相较传统百暴拳额外+5的攻击回复


介绍
活动百暴拳(完美无缺的最优百暴拳),优点是无负面属性,攻击力在平均线内,自带攻回;缺点是获取困难(绝版且不可交易),即便在活动期间该道具的掉落率也不高
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坦克原理
合格的坦克需要拉住怪物(保证怪物不乱动,让队友的范围技能更容易命中)、稳定仇恨即时控场发起破位不抢叠伤、本身拥有很强的叠伤能力;优秀的坦克更需要为队友提供各种增益。
我发现个好玩儿的技能,之前总是玩坦死于缩地 之后我就点了一点强射,感觉效果不错,推荐一下,而且还可以在卡boss的时候不移动,5m以内射程。可以试一下,真的不错,一定不要多点(一点或者两点),要不效果反而不好了。
  • 强射需要11点技能点,其中10点都是无意义浪费,所以不作为推荐技能

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移花接木,所有坦克的核心技能之一,提高自身的阻挡率,队友处于光环范围内时会为其提供加成、提高你的攻回降低你的伤害

仇恨高的近战职业在光环内OT的风险更低,承受的伤害也会下降

每次释放时都会对所有敌人产生极大量的仇恨值,当你的仇恨值提升属性超过70%时提供仇恨高于一千,超过单体技能挑衅带来的收益,可以视为高仇恨配装中挑衅的上位替代
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勋章
提供额外技能点数的勋章如下

急救100/400/700/1000次
倒地100/400/700/1000次
战神10/1000/10000次
坦克10/1000/10000次
后盾10/1000/10000次
破甲10/1000/10000次
1-10个技能学习至满级(共10个)
1-3个技能树中全部技能学习至满级(共3个)
连续游玩15分钟
连续游玩30分钟
连续游玩1-6小时(共6个)
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可能肯多人的攻略中并没有提到过这个技能,但是这个技能实际效益还是很高的。10%概率看起来不高,但实际上由于高攻速所以基本上可以无缝衔接全程对目标降防,对队友的战斗援助也颇有成效

根据自己的实际情况选择是否要加点,选择加点时该技能的优先级较低,请将坦的必要技能全部学会后再学习猛力追击

降防
降低目标50%物理防御和魔法防御
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战吼可以在释放时对所有进入战斗状态的敌人叠加仇恨值,并且计算方式特殊,在某些情况下仇恨值会高于挑衅。可以视为群体嘲讽,无视距离的为队伍内的所有人解除畏惧状态

推荐点10级,剑坦如果担心会顶掉大剑的战吼增益可以选择点9级(大剑的战吼在25秒内提供ATK+15%)

BOSS战地图内所有敌人都被默认为进入战斗状态
  • 点10好像也不会顶掉大剑的战吼吧?因为同等级的话优先级是看持续时间的,大剑持续时间肯定要比拳长

  • 只有单手剑持续时间最长,其他的武器战吼时间都是一样的,大剑提供的倍率更高,不会被其他主手顶掉,但是会被单手剑顶掉,这里推荐点9是因为有一部分剑坦也在参考我这个帖子,拳坦点10没影响的

  • 懂了,谢谢大佬

求教,我想玩坦,但是之前选择做了减仇料理(目前六级,-30%)。请问在不放弃减仇料理的前提下还有练成坦角色可能吗?
  • 可以换个账号玩坦

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包括流血/着火/击退等一切特殊状态和控制状态,异常抗性属性将会提供相应百分比的免疫概率,异抗坦则需要将异常抗性提升至100%来达到全部免疫

达到100%异常抗性后只会受到来自怪物攻击的伤害,但部分特殊怪物机制会使疾病等异常状态仍然有效

此处查看异常状态一览(来自Cyteria前辈)
  • 备注:前辈收录的几个词条解释已经过时且情报错误,请不要参考,这个链接只需要用来参考异常状态

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破风也有很多人提到如果面板攻速大于一千就不需要加点,但我个人是比较推荐的,高攻速加成和行动速度的提升对坦来说还是很要的,因为分身射手技能也会叠加仇恨,所以更快的攻速就意味着你的仇恨会更稳

当然如果配装中已经有足够的攻击速度那么就不需要这个技能了
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盾击,恢复时间最久的控制技能,但相应的控制时间也是最久的。如果魔力值足够并且魔法回复速度也足够快那么可以跳过这个技能学习上位替代的飞盾

飞盾
大幅度提高施法距离(然而法力消耗也翻倍了),并会在随后的190级版本开始拥有大量的飞盾输出伤害
  • 萌新问一下,为什么我学了可是技能栏里没有这个技能?

  • 盾副手,

  • 学了不可能没有,没有就一定是没学,即便不装备盾牌也可以在自己的已学技能里找到所有的技能。请在设置→快捷方式→已学技能里找。另外飞盾和重盾击不是同一个技能

  • 谢谢,已经解决了

写的很好,建议加精
大佬,我现在130,用的你这加点,打boss缺蓝很,该咋弄
  • 不是加点缺蓝,是异抗坦在学分身前本身就很缺蓝,你这个说法...

    缺蓝可以试试攻回王石攻回料理和各种消耗品

    推荐吸魔石和攻速药,都可以加快攻回频率和速度

  • 加点中的乘胜追击可以试着点满,或者分身射手的前置技能先点5级,靠运气稍微提供一些回蓝手段

  • 分身我学了,刚去吃了个料理,蓝不是很缺了,就是仇恨不够,老被带走,我除了你的那个防护和蓝上线没加,其他都点了,就是有的没满,得是我挑衅没满的原因,之加了7点

  • 防卫

  • 不是必点技能可以随你的心意取舍的。仇恨不够就只能靠装备和频繁的技能释放来提升了

    仇恨是多方面决定的,队友仇恨过高也是其中一个,能在多数场合稳定仇恨就足够了

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