【攻略】2月底不计费删档测试总结

玩了几天,目前进度应该是开放的所有任务都已经做完了,涉及到的各种玩法都已经体验过了,总体来说是一个玩法很丰富的游戏,我个人觉得可玩性很高,不过如果想完美开局之类的,还是有挺多想法的,这里码一篇入门攻略,给下次测试还有还不太清楚的玩家一些帮助,如果能帮到的话挺好的。
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昆仑游

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接下来我以5个部分进行介绍,涉及到的玩法都会穿插进去,方便理解活动的意义。
一、内功系统介绍
二、外功系统介绍
三、剩余玩法介绍
四、开局及培养路线
五、个人对游戏的建议

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一、内功系统介绍
首先是内功介绍,昆仑游没有具体的等级,但是有所谓的境界区别(主要受内功等级影响),这个与其他游戏有共同点,但也有区别。与其他游戏一样,玩家需要达到一定的境界要求才能穿戴对应的装等但是不同的地方是没有等级提升所产生的实质性提高(传统游戏在等级提升时会有对应的属性点提升),所以玩家之间的实力是很难区分的,除了对一定玩法进行了限制,其他并没有多少影响。
1.内功提升
自然转化:内功等级通过培养对应的内功进行提升,在内功界面-培养-选中对应的内功-点击开始修炼,每过1秒会将1点历练点转换为修炼进度,不同等级的修炼进度长短不同,本测自然增长的速度都是1,不知道下一测会不会调整。
吃九九归一丹:一个丹相当于1小时的自然转化,归一丹的获取渠道主要有:
藏宝图概率获得(天书或九九丹);系统通告的野外BOSS概率获得(巴州及大名府各4只,具体位置将在三部分进行贴出);系统补偿(希望正式上线以后多发点);龙虎商店购买(背包内商店处30换一枚,一周限购2枚,具体玩法在三部分进行贴出);签到奖励;(如有遗漏欢迎补充)
演练:演练分为门派演练和队伍演练,门派演练为单人,有时间段的限制;队伍演练可以组队也可以单人,为全天,通过活动直接进入。两者每天上限都是一样的,但是随着境界提升,上限也会相应提升,不要因此忘了清。
2.内功/外功获取(玩法都相同我就放一起了)
书籍争夺:活动开放时当天可参加两次每次可以提交两次对应任务道具(书籍),奖励箱子可以开出其他门派的外功及内功。
门派刺探、门派巡逻:同样是奖励箱子随机开出残页或突破秘籍。
具体玩法在中发出,因为涉及一些干货,不太适合放在这里打乱排班。
3.小结:可以看出以上涉及到的活动其实已经挺多的了,如果是咸鱼玩家的话优先这些先做,再考虑其他的,但是这样会导致历练不足转化的问题,具体的合理安排我再另外放到中讲。

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你倒是快点啊
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二、外功系统介绍
外功不影响境界,因此如果光看境界是看不出外功的等级的,如果对上的话很难分辨,决定外功等级的是武功点以及突破等级。外功面板对伤害的影响很高,相对内功讲更影响伤害数值,而内功运行的属性(纯阳、金刚、玄阴)决定了伤害的类型
外功前期可以装备3种,在外功突破一重后开启切换特效,第一次切换有20SCD,切回后230SCD,通过切换可以跟达到多条命的作用。
1.外功提升
武功点获取:野外精英击杀获取(具体地点中标出);天书(满)获取:门派商店、帮派商店(其他商店买的都是空的)、藏宝图获得;副本内的小怪及其他野怪(少量);离线打工;
2.外功获取:门派外功同内功获取。江湖外功通过某些任务、活跃度宝箱及副本产出,具体在三中标出;
3.小结:武功点的主要获取来源为野外精英击杀,在日常活动中注意武功点的上限,尤其是离线时溢出,注意在包里多备一些天书(空)来预防。武功点除了提升外功以外,一些基础门派武功提升。

三、剩余玩法介绍(多图警告)
按照我认为的优先级贴出,部分演练、副本类的简单活动我就不做贴出,缺少图的活动我尽量文字描述详细一些。
1.关键任务
①袖里乾坤奇遇技能
钓鱼城时可以在刘婶处开启任务,任务总共分为上下两部分,后山墓碑点最右边的可以快一点做完,其他对话我就不详细讲让你自己去探索了,做完任务可以获得技能书,用奇遇点升满是个很好用的PK技能。
②妙手回春奇遇技能
庐州鬼市医女接任务,做完任务可以获得奇遇技能,同样是个很好用的技能。没什么需要注意的做就完事了。
③灵动八方奇遇技能
临安外城陆凌双处接取,如果接取失败,注意检查一下自己的善恶值是否为正,技能跟前两个比起来不是很强,可以补伤害,是个群攻。
④吹风剑整本任务
庐州右下角一块石头处接取剑痕任务,做完可以得到整本技能书。
⑤柳叶刀突破秘籍任务


庐州右下角稻草捆拿给老农,开启任务后做完可以获得一个残页。
⑥探月手秘籍临安外城小乞丐处接取任务,做完获得一本可以阅读3次的残卷,这部分的我之前玩过STEAM上的XXXX里面武学系统就是这样的,不过探月手应该还没人学到吧,这游戏这部分有点难。据说可以在做门派刺探的时候把情报丢弃,反复偷取以提高偷师技能(未确认)。

这里顺便把六艺杂学也讲了,通过商店购买的可以使用25次的工具不停提升杂学等级而已增加基础属性。

2.隐藏藏宝图
①钓鱼城藏宝图
总共5个点,合成在后山寻宝,金光地点点击即可(挖宝不要点探索),奖励为2个99丹,此宝图必做!②庐州藏宝图
庐州鬼市老乞丐处开启任务。这个相对简单,可以看做一个普通传闻任务。
3.神兵系统
神兵主要提供一些属性加成,并且附带的技能很强力,随品级提升,能够洗出的技能也会变强。
涉及活动:
①门派试练:在试练长老处开启,每天两次。
武林试练:在临安内城活动人处开启,需要门派试练掉落的令牌进入,同样每天两次,两者打法也很相似,杀戮条通过杀怪累积,比较划算的打法是只打首领和勇士怪,不清普通小怪,这层的打完立马去下一层打目标怪物,注意的是该副本掉落特效装,5品以上的装备可以通过萃取得到特效装在衣服上。非常实用。武林试练掉落的石头可以用于神兵强化,掉落的符用于突破。
③舍利塔:晚9点开启的互杀活动,总共分3层,越往后人数相对越少,如果不能通过杀玩家获得钥匙可以刷怪获得,通过避免与太强的玩家战斗一样可以获得活动奖励,掉落的舍利子相当于固定的属性加成,石头和符是神兵提升的主要来源。
石头可以通过帮贡兑换,比较划算

4.帮派系统
总体体验下来,社交这块还是不是很好,  帮派内容比较缺乏。
①帮派BOSS:晚间开启,杀一个BOSS,获得帮贡。
②帮派行酒令:帮派指定时间点挂机任务,获得阅历。
帮派宴席:花费银两或者元宝获得一定的帮贡。
帮派日常:与门派日常类似,帮贡主要来源。神兵系统漏了,石头主要来源可以通过帮会商店购买。
龙虎争夺战:帮会对抗的主要活动,龙虎币的主要来源,2000积分可拉满奖励,前三层为帮派内部成员清小怪,最后一层为对抗抢击杀BOSS。需要注意的是,24小时加入帮会才能参加此活动,频繁更换帮会的话很难参加这类活动。

5.装备系统
①淬炼(强化):三品以上的装备分解后可以获得淬炼石,通过淬炼可以强化装备的一条属性,是人物属性强化的主要来源,可以通过一边刷野外精英获得武功点(武功点会上限)一边分解不需要的装备(绿蓝建议都分解)获得淬炼石。
宝石:这个不说了,这测获得较少,以后氪就完事了。
萃取:通过萃取不需要的装备(5品以上)上的一个词条,将词条重铸到对应的装备上。不同词条萃取成功几率不同,注意看期望值,以免浪费。
重铸:通常使用高品上的词条来重铸到低等装得到暂时的提升,重铸与对应装备绑定,与宝石和强化不同不能随时替换,前期不易花费过大。
对应装备可重铸的属性:
武器:属性伤害、各系增伤、各系减伤、攻击力、无视防御
衣服:属性抗性、根骨、特殊属性、防御、气血上限
护腕:臂力、一级属性
鞋子:定力
玉佩:会心
护符:胆识
戒指:福缘、会心伤害

6.野外精英怪分布
半小时刷新一次,掉落大量装备及空天书和历练及武功点(每日有获取上限)。
依难度次序发出地方点,地图上站的地方即刷出点。难度可以参照主线推进路线,越早到的地方难度越低,掉落品级越低。
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  • 巴州府和大名府的野外BOSS地点,emmm,这个懒得贴了,因为我也只是盯着一只杀,建议找个固定点,快刷新的时候准备好抢一只,8只全刷也不太现实。

四、开局及培养路线
主要培养其实就是涉及到是先存活动等中级内功拿到还是拼命先升初级内功的问题,这个其实还是得看正式上线之后官方的动作,到时候我会现在前面几个区试试水,然后再做一篇比较完美的开局攻略,目前情况的话我是建议先把活动的演练用于初级提升,九九丹统一留着,然后提升装备类的属性和外功,增强实力。
五、个人对游戏的建议
1.肝:
其实我觉得游戏肯定是好游戏的,但是现在看来的话,测试放出的内容并不多,但是其实已经很肝了,如果正式出的话可能会面临玩家什么都想要但是又肝,走向减负的道路,所以我建议有些活动的减负早早做好避免正式出的时候加新活动被玩家诟病。当然,肯定也有时间多的愿意肝的。
2.部分产出不太合理:玩过来的感觉就是,门派之间的活动,比如抢书、刺探、巡逻,得到的都是其他门派的秘籍,这个对于前期资源匮乏的时候,是不是有点矛盾,毕竟我选的门派就是这个我想玩的。我理解官方的百花齐放的初衷,但是又觉得有点过于死板,是不是可以加一个上交其他门派的秘籍来换取门派贡献或者对应秘籍的设定来变通。另外一点就是,习得用的秘籍和突破用的要诀是否可以转换,后期会出现习得用的秘籍堆积,活动无意义的出现。.
3.剧情上人物塑造不够深刻:这点其实对游戏体验并没有多少影响,我也只是发表一下我自己的意见,整体主线体验下来其实我并没有记住多少人的名字,即使记住那几个,后面主线没了我也没法跟他们进行一些互动,反倒是那几个天天见的活动NPC连个名字也没,我觉得完全可以用剧情人物作为活动NPC使用。
4.PK系统不够完善:
PK我觉得是挺爽的,我还记得第一天晚上我堵在拓苍山杀新手的时候很爽,门派的位阶系统也比那些页游称号舒服很多,只是这个PK模式切换存在问题,我的理解上,开红名不是应该人人都能打他而不是需要自己也开红名才能打吧,这个模式切换并没有脱战才能换之类的设定就不太好,也没监狱之类的来保护新手容易造成后来的玩家游戏体验不好,如果能加一些避战的道具会好一些。以及杀人累积罪恶值,无法切换掉红名,玩家杀红名玩家不加罪恶值之类的对游戏环境会好一些。
5.期待新门派的出现:目前玩下来的感觉就是天机太强了,基本抢书就是压制状态,相对于其他门派,远程优势,高伤害技能的前摇时间短,并且内功带各种容易触发的增益,不论是PVP还是PVE都很灵活,其他门派相对弱势,到时候如果还是这样,那论坛贴吧肯定都是带门派平衡的节奏。

以上就是我的一些体验反馈,总的来说这次测试的体验还是很棒的,通宵玩了一晚上还是成就感满满,每次都在提升的感觉很棒,期待接下来的测试,祝早日上线!
还有一些奇遇点、炼药、食品的攻略我等下次测试有空再整,也希望能有更多人一起讨论。
哇  大佬我是张德帥 天天被你追着砍的那个[嗒啦啦2_哈哈]
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