• 2020-02-28 19:01:49
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如何计算自己的技能伤害

Choice 旋风枪攻略

大家好我是冰心彻骨。因为很多人问我,如何计算龙牙的伤害呢?所以今天我就为大家带来,如何计算自己技能伤害的教学。龙牙玩家可配合我的这份攻略使用
https://www.taptap.com/topic/7447856
首先,我们明确公式:
技能伤害=[(ATK+Lv差)*(1-抗性) - 防御*(1-贯穿) + 技能常数] * 其他倍率項。
其他倍率项包括额外增幅和技能固有倍率

额外增幅:
1:暴擊傷害:
暴擊發生,且未被閃躲。
2:近/遠距離威力
符合近/遠距離的條件。小于等于七米为近,大于为远。(放置技能不吃远近,如火线或者终结)
3:拔刀傷害
發動拔刀術時。
4:對__屬性傷害
攻擊的目標為__屬性。属性克制为25%
克制关系为:
火克地克风克水克火,光暗互克
5:(被動)遠程狙擊
符合「(被動)遠程狙擊」的條件。(其他我不了解,我只知道龙牙不管在哪放都吃满,所以点满。点满为10%。测试可见我远龙帖子https://www.taptap.com/topic/5058781)
6:(被動)強打觸發
「(被動)強打」的機率。点满为10%几率。增加伤害为20%。
7:(被動)大師級劍術
符合「(被動)大師級劍術」的條件。
8:(被動)體術鍛鍊符合
「(被動)體術鍛鍊」的條件。

有效atk:
Atk+(角色Lv-目標Lv)-目標Def×(100-物理貫穿%)%」
(角色Lv-目標Lv)又稱作「等級差距(等差) 魔法伤害将atk换成matk就行。双剑因为有副手影响,所以计算方式不同。公式如下:
Atk+副手Atk×副手倍率+(角色Lv-目標Lv)-目標Def×(100-物理貫穿%)%」
(角色Lv-目標Lv)又稱作「等級差距(等差)
副手倍率为:
(副手穩定率/2+穩定率%+Str×0.06+Agi×0.04)%
技能常数与倍率(这一部分列举的是公式里:(有效Atk+技能常數)×技能倍率。这一部分):
我姑且云一下每个职业主要输出技能的倍率吧
闪光:
(有效ATK+400)×(400+角色STR×20%+角色AGI×20%+角色DEX×20%)%
天流:
(有效ATK+100)×400%(此数值,每层+400%,第四层为1600%)
画龙:
十层为:
(有效atk+100)×3000%
火线:
我只说主弹伤害好了。
(有效atk+400)×1000%×层数
龙牙:
有效atk×1500%
终结:
第一段:
(有效MATK+3000)×(3750+角色基础INT)%
第二段:
(有效MATK+300)×2000%
第三段:
(有效MATK+30)×1000%
战车:有效ATK+500)×(1250+角色AGI)%
流星:
第一段:
(有效ATK+600)×600%
第二段:
有效atk×600%
稳定率:
能力稳定+武器稳定+其他加成=最终稳定率
武器稳定就是你武器旁边的数值。其他稳定就是你的装备+或者-的稳定率。
能力稳定率:
空手
1+Dex×0.175
單手劍
Dex×0.075+Str×0.025
雙手劍
Dex×0.1

Dex×0.05+Str×0.05

Str×0.05
法杖
Str×0.05
魔導具
Dex×0.1
拳套
Dex×0.025
旋風槍
Dex×0.05+Str×0.05
拔刀劍
Dex×0.075+Str×0.025
惯性是什么?
看完这个:
https://www.taptap.com/topic/5111674 最后,BOSS的抗性,防御与惯性变动。可以看这张图。当然是借这个帖子的,https://www.taptap.com/topic/9311852 --------好了,这就是今天攻略的全部内容。谢谢大家。

Updated at 2020-03-04 23:49:24

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链接点不开点这里
https://www.taptap.com/topic/7447856
  • 祥祥
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[嗒啦啦2_吃瓜]占楼啦
  • 好快...

[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 風無覺
  • 7 floor
  • Played game for 1907 hours 15 minutes
然鹅我并不喜欢数学,不过公式原理弄明白了对游戏的提升也是很有帮助的。
好厉害!
  • 9 floor
  • Played game for 247 hours 47 minutes
冰佬NB
是冰佬,i了i了!!!!!!
  • Emile
  • 11 floor
  • Played game for 1083 hours 55 minutes
大佬,手指不够掰了[嗒啦啦2_嗯嗯]
唔,你看了我的貼,我開頭就說的那個公式問題你有看到嗎
你一開始的公式就是舊的
  • 我发这个攻略的用处不在于他的内容本身。你可能今天没看见,有个瓜,是关于我的。

  • 旧的我觉得没什么问题。因为国服还没有红豆

  • 很久以前tap有的小魔晶測試就可以支持新公式了

  • 我知道你在回击那个人,但一码归一码,龙牙因为没有常数也没有防御,所以旧公式跟新公式写出来一样。 但你既然还提到别的职业那就需要严谨一点

  • 我改改吧我改改吧。我本来是想发龙牙的计算的,自己也是只玩龙牙的,没关心过这些常数问题,心血来潮顺便说了说其他的。

另外技能伤害公式中技能常数应该是在抗性之外,不受抗性影响的才对,之前论坛关于这个专门有过争论
  • 真的不好意思。我是直接搬的,没核对过。你可以看见字体有明显的差别

顺带一提能力稳定也有错的
我打了一大堆数据想给他看结果刚打完被85删帖了🐶
看不懂(理直气壮)
  • 名字
  • 18 floor
  • Played game for 1459 hours 25 minutes
希望这个帖子可以减少云服玩家
  • 虽然心里有点底,但真的看见画龙倍率和四层天流差不多(指差不多差一倍)还是有点泄气,天龙前途好渺茫

我也和他讲了讲理,挺快乐的
薄暮龙:你比我想象的还要菜
虽然看不懂,但是很牛逼的样子。
打一下不就知道了吗?[嗒啦啦2_经验+3]
  • 有稳定原因呀。你在迫害我们这些不能百稳的职业

上帝给你华罗庚的大脑你却拿来玩游戏😂
虽然完全看不懂但好像很厉害的样子
叮,顶
豁!
一套操作猛如虎,一看回复39∠( ᐛ 」∠)_
现在有人举报你这个帖子的全部内容有复制粘贴巴哈的嫌疑,请问是否属实
  • 我也不是拆包的人。来源是从各个部分复制的。网站有一部分,魔法书有一部分,因为我不拆包,我自己也写了一部分,公式是我自己按照理解修改以往错误的公式来的。但是巴哈还真完全没复制过。

  • 数据方面的来源

  • 我觉得如果说,要我自己拆包拆出来。。。那也。。。

  • 要是这个也算。。。删了也行。本来发出来的目的我想版主也是知道是为了什么。

  • 这些公式不都是稍微了解点机制的都知道的计算吗。。。。

  • 枫桐~
  • 29 floor
  • Played game for 21 minutes
请问有效atk里面的等级差那部分,是不是高等级打低等级会提高伤害的意思
  • 丨饕餮丨
  • 30 floor
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问个问题,假设人物龙牙3000面板等级170打三星皇女伤害为20w是怎么呈现的?
有几个不解的地方
技能伤害=xxx(这里的公式atk是面板还是有效atk)
有效atk=xxx
龙牙技能倍率=atk*15(这个atk是面板还是有效atk)
  • 假设170等级打170皇女,等级差为零,龙牙技能的伤害为【{(atk3000+等级差0)*(1-5%)-防御*(100-100%)%+龙牙技能常数0}*1500%】*爆伤百分比(不算强打之类的加成技能)=实际伤害值,这个算法正确么?

  • 那有效atk的作用是什么,挠头ing,普攻时候的数值计算么?

  • 你用我写的这个伤害公式。就是你打伤害那一瞬间你自己的atk面板上的数值

  • 用我写在这里这个就不用管有效atk

  • 小糕嘟
  • 31 floor
  • Played game for 451 hours 53 minutes
[嗒啦啦2_经验+3]
学霸就是好[嗒啦啦2_吃瓜]
我是来玩游戏的,不是来学数学的 |・ω・`)
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