虫虫物语
  • 2020-02-28 01:29:47
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【策划挨喷系列】关于首日开服的各种问题,小蚂蚁来背锅了。

首先很感谢玩家小伙伴们的热情支持!
小蚂蚁爆肝通宵2天了,现在来统一整理开服以来出现的重大问题:
1.开服服务器压力过大导致卡顿或掉线。
2.玩家反馈没有办法及时反馈。
3.活动及补偿奖励无法及时发放。
4.包含且不仅限于游戏内的一些礼包弹窗及部分逼氪操作。
实在是很抱歉!!!
很多问题是我们小团队没办法及时应对及处理,这是我们的错。我们一定承担。
服务器卡顿-主要因为不只是tap服这边的玩家热情度高,还包含其他个渠道平台的鼎力支持。这个实属我们对于玩家数量及数据传输量的预估错误。
无法及时反馈-目前运营团队需要在多平台及Q群等收集玩家反馈,对于tap这边的热心评论及帖子确实无法做到非常及时的反馈。
奖励无法及时发放-因为技术人员不足,且需要优先处理服务器卡顿问题导致。但是这块我们一定会尽快给补上,还请小伙伴们再给我们一点耐心。
最后关于游戏内的设计问题-其实不想为这些问题找太多借口,年前付费删档测试完之后就已经基本定档2月27日首发不删档测试了。但是由于突如其来的疫情问题间接导致了复工滞后的问题很多内容确实已经来不及修改完成。可能有的小伙伴会说为什么不延迟呢?这其中的各方问题就复杂了,也只能怪我们对于一些应对策略做得不够完善导致的。最终出现了不少赶工痕迹,还是我们自己背锅,我们会尽快把这些设计问题优化好的!
那现在虽然时间有点晚,但是小蚂蚁来背锅挨喷了!!
小蚂蚁是这个游戏的策划也是负责人之一。
对于支持我们的玩家小伙伴欢迎在帖子下面回复对于游戏的看法及意见!我们会针对小伙伴给我们回复的批评也好,意见也好进行整理归纳。
一经采纳将会获得不限于以下奖励:
10连抽货币大量珍露及资源,甚至还有游戏周边送出!
【活动时间】
2020年02月27日-2020年03月27日(视反馈情况可延长)

【活动奖励发放】补充!!!
我们会根据玩家反馈情况,每隔1周-2周选取意见及反馈采纳度高的若干名玩家然后单独发帖展示!!

游戏周边展示


再次感谢所有玩家小伙伴的支持。

最后关于疫情,中国加油,武汉加油!

Updated at 2020-02-28 01:49:52

Official Choice
Hot reply
提点建议1.第三章难度系数略大,对于平民玩家不太友好2.挂机机制,装备爆率过低。其次我个人有个想法,现在游戏里面刚进第三章,挂机出的是紫装衣服和帽子,考虑到难度问题,建议刚进章节的时候,挂机有概率出全种紫装 但是可以把后面稀有一些的紫装概率拉低,把原本就可以出的紫装概率适当拉高,这样给佛系玩家一些念想 也降低被卡关的概率。3.蚁巢升级问题,具体大本营每升一级需要达到什么样的条件只是很模糊的说了一下,本人当时试了好几种方式升级都不太对,有的时候大本营上会有可以升级的标志,有些时候没有。建议给点具体要把什么东西升到几级才可以让大本营继续升级给个明确一些的标准。4.羁绊关系,本人稍微观察了一下,发现每个羁绊都需要有海琳娜?貌似是这个名字,反正是那只s的蝴蝶,建议增加一些别的s和a的羁绊,不然羁绊过于单一的感觉,有种偷工减料的感觉  完全围绕着一个s去做5.充值问题,我在社区发了具体的帖子详情!6.暂时没了吧,虽然是挨打的帖子但是还是希望策划加油,预祝接下来游戏走高[嗒啦啦2_吃瓜]
Expand Fold 8 Replies
  • 羁绊系统目前完成度有点问题,已经在重新制作中了。

    挂机掉装那是真的看脸了,后面会增加保底掉落机制的让游戏体验更好一点。

  • 第三章难度大主要也是小伙伴们肝度真的高,我们自己预估每天能上来打几关,休闲挂机体验一下是最好的。

  • 倒不是说肝度高吧 我觉得装备稍微差一点都过不了。感觉有点在逼氪?我第二章满星 3-5基本上被秒杀 准备等第二天看看能不能先把蓝装凑齐再过过看

  • 嗯,有些地方是卡点,验证部分单位的能力或者操作的微妙角度。其实也像大多数卡牌或者挂机类游戏一样吧,稍微卡一下,休息一下午或者隔天上来收挂机奖励强化一下。这也是我们自己体验比较理想的状态。

  • 那你们设置三日通关活动那么高


这个游戏谁先手谁快乐,当你第一个行动时,一手全范围睡眠,舒服[嗒啦啦2_经验+3],睡眠后直接接蝴蝶行动,再加蚂蚁商人或者螳螂收割。(对面要是还不死一堆那就是你伤害太低)后面的关卡电虫很关键,尽量把加速度的给电虫,把攻击装备给蝴蝶。小声:PVP很强

升级方面,建议先厨房后矿山,25级时就狂升商店,免费抽一次, 打7折,这里我们等一手橙色鞋子和剑,不用买加速度的饰品(大佬随意),极大的提升战斗力后刷图,接着升工坊和炼金坊,就慢慢刷图刷装备,慢慢靠加资质和升星养蝴蝶(S级难养,因为20级这要卡好久,这里建议养螳螂,首先好得,竞技场有产,伤高可抗,当然了,这里还是大佬睡衣)。

阵容,一般就是一肉一战士2法师1射手,前期先用瓢虫,有控很关键(其实就是S级蓝色蜗牛才20级),螳螂,蝴蝶或商人,蚊子,电虫。不要羡慕S级虫,那是后期去了,现在A级虫升级快就他了,没错。

好了,这些都是废话,下面是我要给官方的话:
    注意格式→_→
尊敬的官方:
        你们好!
        网课期间玩你们游戏不知道有没有影响,这里我只想说一句,我想逛街,吃吃吃!
        咳咳,跑题了→_→:我觉得资质加的有点少,4个怪0到24点全属性,累,升星5个蓝色装备升到一星,累,这没什么,慢慢肝上个把月,主要是这个装备爆率有毒,7000粮食,想扫个蓝色装备,给2绿色装备也是够了,除了爆率问题我觉得都还行,就是玩不够,这里建议加一些新模式(可以参考口袋妖怪)或者加入更多的虫子(可以参考燃烧的蔬菜),加油,相信你们![嗒啦啦2_牛逼]
Expand Fold 5 Replies
说几个小问题
1.那个庆典的图标上的小红点怎么一直显示,怎么都搞不掉,强迫症表示很难受。
2.18秒翻牌三星的设置我感觉强人所难,关键一次比一次贵,你要免费我也就不说什么了。
3.关于队伍问题,打开队伍的时候,下面只显示一排虫子,对于新玩家来说,根本分不清楚那些是甲虫,飞虫,蚁虫,也就无法合理搭配阵容,装备也一直显示小红点,很烦。
暂时就这些,想到再补充
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  • 1.庆典和礼包小红点显示问题我们会尽快修复的,对于强迫症玩家道歉哈。

    2.18秒三星关后续版本会再优化一版增加一点时间,之前主要确实是没考虑到服务器卡顿可能影响比较大。

    3.这个问题其实之前几次测试确实有玩家反馈,可能会增加一个队伍单位的选择界面。

  • 感谢采纳

真心建议,争夺战改良!取消争夺战据点“放弃”选项。理由一,与其让人把钱都花在5个虫子上,不如花在15个虫子上!想得第一或前面排名,要看你三支队伍整体实力,而不是就一队强队,剩下两队渣队,靠扯皮据点,干耗无意义的精力损耗!你把“放弃”取消了,大家拚三支队伍,不比拼一支队伍强???
理由二,平民玩家是游戏的基础群体,没有平民玩家,氪金玩家上哪儿找优越?没有平民玩家了,氪金玩家还会玩么???所以,争夺战给平民玩家机会,你氪金玩家厉害就整出三支强队来,不行就让平民玩家占据一些据点,不要靠疲劳战术把大家都整累了!要都玩累了,累的人也就该开始不玩了!!!
理由三,你得让人心服口服,过度功利性主义要不得,你把娱乐性和持久游玩粘性做好了,你想要的金钱名声啊什么的自然就来了,要不真的是活不过五年,甚至三年啊!
当然,通过其他方式体现竞技友好性和粘性,也可以,总要让人心服口服嘛,而不是靠疲劳战术,扯皮战术把人都耗死嘛!!!!!!!
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  • 已经在改良了,会尽快上线的。

  • 小蚂蚁同志啊,快快好好改良改良吧!竞技场就是一支队伍的竞技场,争夺战是整体三支队伍的竞技场,这不是你们策划的初衷嘛?现在的模式就是一支队伍独占三个据点,另两只队伍就是凑数占据点的小数点!让我令两只队伍升级到30级在争夺战里变的没有意义!将来什么公会战,小团体战之类的都应该体现整体作战素质和策略上,而不是一支队伍打天下,吃遍天下嘛!!!田忌赛马,还上中下呢,你一支队伍天下无敌,在整体战中,你可能就要输,要有平衡性,要让平民玩家有机会在整体战,群体战中有胜出的可能性嘛!!!

  • 争夺战里,我觉得令两支队伍没用,觉得白升级了,今天把两支队伍的紫装都给一队装备升星了!现在两只队伍完全裸体裸体!!!这要是真能体现三支队伍战力。那我还得重新开始收集装备,把这两支队伍装备起来!!!这事儿整的!!!

1:有些地方卡视角,真的很难受(比如队伍里虫虫携带最高上限150被挡住了,看半天。战斗中虫虫在边缘,打不到等)
2:体力消耗太多了,建议麦穗消耗量少一点或者有其他措施。
3:对于一些功能机制的介绍该完善(比如,虫虫每升十级就能进化,进化需要消耗多少同类虫虫等。每次都是升到级别发现缺这个缺那个)
4:虫虫融合限制太高了,除了新手那几个蚂蚁,抽到其他的不能进化,融合也需要15级。蚁巢升级也太难了,啥时候能到15级啊,包里一堆虫虫又不能用又不能消耗,好乱啊。
5:建议有个重生功能,把不需要的蚂蚁能充值,把经验返回来好升其他虫虫。(真的得经验好难啊,20级以后经验要太多了,升不动啊)
游戏还是个好游戏,我很喜欢,希望你们能越做越好。目前肝到第三章,太难了,打不过只能扫荡,装备除了首次通关真难得啊[嗒啦啦_自闭]
Expand Fold 2 Replies
难度跨越有点大,而且角色养成很慢(除非大量氪金),升级(20级以上)要同角,不氪金脸又不好a级角色20级就是头了(等攒出升级的角色怕是黄花菜都凉了而且后面还有30级四十级等),更别提s角,至于b级角色,嗯,看起来很容易出但是同样是建立在大量抽卡的基础上,而且就凭b级角色的战力,就算升起来怕不是依旧被地狱副本吊起来打,建议降低副本难度。
真露是真的给的少,一个三星本给几个,买道具消耗动不动上百,抽卡一次300,要不是服务器爆炸补偿无氪低氪那肯定 是穷的响叮当(所以发家致富全靠维护?)那咱们再爆几次服务器吧(被拍飞)
大本营升级……卧槽这也太慢了,咱们不要求多了,搞两个工人不行么,只有一个工人也太🐌🐌🐌了,而且有bug,时间快到了明明显示免费加速,我点了却吞我钻石,赔钱!
最后是老生常谈的体力问题,一次一百多体力,后面已经接近两百了,一分钟回几点体力来着,所谓官方护肝?这次送体力活动过后,每天送点体力呗(比如早中晚各一次,再嫌不够的掏钱,我想那样就没谁有话说了)
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  • 感谢反馈。

    难度跨越大目前收到的大部分还是在3-7附近。因为确实比较慢节奏所以比较肝的玩家可能会一下子撞墙。这块我们重点考虑一下。

    珍露产出的话可以看一下社区几位内测玩家的整理帖子。

    https://www.taptap.com/topic/10263999

    其实也还是有点慢节奏,很多玩家可能比较晚接触所以多多少少觉得还是坑。

    然后关于粮食后面递增是因为开放了厨房之后获取粮食速度也是同步增加的,甚至增速还比较多的。早中晚送体力之前出过方案,其实也是不太想让玩家每天都跟上班一样盯着几个点上来领粮食才取消的。我们会再考虑其他方案看看。

  • 早中晚送粮食也就是一天送三次,不需要绑定早中晚时间,可以让玩家自己选择分次或者一次性全领了。

作为一个今天才开始玩的小弱鸡,我觉得游戏还行,但希望有几点能优化下:
1.攻击范围。我把远程的放最后,死命拉都打不到人???是我太菜的问题吗???搞得只能螳螂放最后。。。
2.冲刺。甲虫冲出去啦,甲虫要打中啦,甲虫停下啦,没碰到啊。。。我(ノ=Д=)ノ┻━┻什么鬼啊,咋就停下啦???希望冲刺范围能显示清楚一点。。。
3.浇水。好感度有什么作用,得海伦娜吗?也没人问这个问题,松鼠党不敢乱用啊。。。希望能写清楚一点
4.虫子获得。s获得了,a获得了,但只能练到20级?希望能多开些获得高级虫的途径
5.珍露。看着推图得的珍露,脸上露出mmp的笑容。这也太少了吧,希望能多加点
就先这样了吧,肝游戏去了。。。
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  • 收到反馈,非常感谢。

    抛物单位的攻击范围是有限定的,建议放到中间。

    甲虫因为单位比较大,所以冲刺的范围会比较小。这块后续我们看看怎么把描述优化清楚。

    浇水的话有描述吧,还不够清楚我们再优化一下。浇水好感度满了可以获得该单位哈。

    获取途径后续会增加的。

一区:锋云

新手先不要融合,也不要卖装备,不要卖虫子,留着。
核心推图阵容推荐,海伦娜蝴蝶,红瓢虫,螳螂。
核心C位海伦娜蝴蝶S级(获取渠道首冲送,给大树浇水,无月卡5天获得一只双月卡两天天获得一只),一技能主动技能,攻击范围半个屏幕,二技能被动,攻击的敌人,如果身上有负面状态,加强至少50%伤害,三技能被动,攻击的目标,如果身上有负面状态,加强至少50%暴击,攻击范围大,伤害高,暴击高,核武器级别的输出装备选择优先,速度攻击,所以我们的阵容选择,要围绕着蝴蝶的技能来搭配,叠加负面状态为首要标准。
螳螂A级(获取渠道十连抽三天活动兑换进阶容易),主动技能贯穿型技能所贯穿的敌人叠加负面状态,开局技能角度用的好(45度角),可以给所有目标叠加负面技能,装备优先速度防御生命,二技能有50%的几率免疫一次伤害,可以当半个坦克用。
红瓢虫A级十连抽获取进阶容易,本次测试迎来史诗级加强,攻高血厚,一技能对攻击的目标眩晕,并附带大范围AOE伤害,二技能使一技能的AOE伤害附带负面效果,附带负面效果的敌人行动时,受到甲虫50%攻击的伤害,三技能生命低于50%附带百分比免伤,能扛能打能控,装备优先速度,防御,生命,攻击最高的武器给蝴蝶,第二的给红瓢虫,伤害爆表,技能使用技巧,一技能附带眩晕效果眩晕目标首选会撞击的敌方单位会切后排的刺客速度快的会扰乱我方阵型的单位并尽可能的命中更多的敌人造成伤害。
保证螳螂红瓢虫速度比蝴蝶快瓢虫螳螂给所有敌人加上负面状态蝴蝶地图炮收割,目前核心只需要上这三只虫子,比较容易拿三星。

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给官方的建议,首先就是优化加载页面不要卡顿,其次增加类似天梯之类的自挑战内容,单机游戏嘛!公会希望出一个蚁巢之类的,可以打boss!跨服希望能够有乱斗匹配赛!当然技术师傅发量够的话,自走棋也不是不可以的!
但是最核心的,还是解决bug吧,战疫抓虫两不误,什么竞技场没有露水,装备界面切换不出来,修改器之类的,先解决了,后面慢慢来!充值如果有一个累冲系统,也行!
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  • 收到小伙伴的详细反馈,非常感谢哈。

    公会功能已经在开发了,其他活动可能还得等等呢,小团队做不过来。最近修bug已经手忙脚乱了。

    充值方面的我们会考虑优化一下,也让休闲佛系玩家有发展空间。

目前推到第三章,有些小问题吧玩的时候发现

1.当升级蚁巢时候,小于一分钟显示加速免费,但实际上还是扣除了一点雨露
2.进行融合操作时,有时会出现卡死现象
3.换阵容时(包括竞技场,推图)也会出bug,比如角色形象与角色不对应,角色位置不对等
4.进游戏加载界面。。等的有点久,可以优化一下
5.装备方面,信息不够全面,比如升级过的装备以后更新会不会浪费啥的,导致部分玩家不敢升装备
6.回合方面,跟其他游戏不一样,这是按自家虫子个体算。。。也就导致了弱角色不可能上台,否则浪费一回合,利弊方面都有吧,待我进一步摸清游戏吧
7.日常副本,希望可以初次通关后可以扫荡,不然三局也挺枯燥的
8.游戏的确是个好游戏,不然我也不会面临着卡顿等一系列问题坚持下来了,玩法很新颖,望加油(ง •̀_•́)ง
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争夺战体会:开服至今,对争夺战目前有如下体会。一,没有体现三支队伍的真正必要性和平衡性,除了一队,其他两队就是一个标志符号,没起其本身的竞技性!二,玩家之间缺少良性竞争机制,只体会到看谁疲劳多一些,不利娱乐性!三,争夺战目前是个短跑项目,短期还有兴奋感,时间稍微长了(也不用多久,就几轮赛季),大家都累了,就会默契的各占一些据点,避免互相攻打!而虫虫物语打造的是长久持续性,大家的精力如果都耗在了互斗前期,到了疲劳阶段,就该不玩了,如此,人气就会下降!更别说大多数不愿意争夺的玩家,更会使争夺战长久下来变得缺少人气!这里呢,忽闪一个不成熟的想法,或者,据点全部怪物常驻化,每个据点不限制占有玩家数,大家就是打怪物据点,而不是玩家之间争来争去!
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目前推到3-32关
我是四服的ID:104000191

先说一下遇到的几个问题,从刚开服就玩,结果第一天遇到炸服直到开第四个服才登入,而且非常卡顿不时闪退,游戏内点一下需要反应几秒钟(卡顿掉线问题目前已经改善)
2月27号11:58分遇到回档问题,正在打关卡忽然出现维护提示,在上线的时候已经抽到的s结果变成了酿造币,刷到的跟强化的装备也消失,大概回档了十分钟左右,再次十连就没有抽到s了,相当于损失了一个s,已经反馈还未给到解决或者补偿方案
2月28号上午遇到蚂蚁骑士显示bug问题,无法显示蚂蚁骑士的画面,显示的是甲虫的图片,点击融合无法显示图片并且卡住,退出重新登入后正常显示,未发现损失。

建议:
1.扫荡最好可以十连或者一键扫荡
2.月卡珍露不要发放邮箱,在月卡界面手动领取(我也不确定我有没有领到月卡奖励邮箱里好像领过珍露不知道更新补偿还是月卡奖励)
3.酿造出货概率可以查看
4.聊天系统可以出
5.公会系统怎么能少,区别单机跟联机就靠它了
6.现在氪金系统很完善了基本上比较有代表的氪金手段都学来了,什么战令,月卡,限时,成长礼包。。可是玩法却少的可怜,而且竞技场全是人机,希望玩家多点之后能够在线PK吧,毕竟现在就算打玩家也是电脑操作,无非就是装备等级碾压就能赢。
7.可以加入的东西还有很多,想到个比较靠谱的,比如宝石镶嵌,技能加点,夺宝转盘,升星,觉醒,皮肤等等。。可以加入东西很多,但是希望把当前遇到的bug优化好在加入新的元素,不然只会会适得其反
8.最后希望给大家多征求点福利吧,现在因为一个炸服就让评分掉到了五点多,遇到的bug处理也不及时,希望福利多一些,这些对于玩家来说都不是事情,都是可以谅解的。
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  • 感谢小伙伴的详细反馈~

    1.扫荡之前是考虑体力并没有太多所以没有增加十连选项,至于扫荡掉落会做保底优化的。

    2.月卡手动领取是会担心有些玩家一天忘记上或者忘记领了,所以以邮件形式发放不会有漏领的情况。

    3.是说酿造币的出货概率吗?跟珍露是一样的。

    4.聊天系统现在有bug临时关掉了,之前测试是有的,后续改好会出。

    5.公会(族群)系统已经出了方案了,人手不够可能还不会那么快出。

    6.氪金系统主要还是支持运营小伙伴的需求,玩法内容肯定是一直要更新的。

    7.哈哈,不是我们不加这些哈。是真的小团队的开发效率确实没有那么高,这些都安排了至少也得小半年的工作量了。

    8.福利会有也会定期举办一些攻略反馈活动的。欢迎积极参与哈。

怎么说呢.关卡之间的难度转换跨度有点大 上一关还完美通关无压力 下一关死活过不去了…… 还有一点 就是蚂蚁窝能感觉到制作组的用心 就是他们一直动感觉好乱啊 能不能改成点到那个房间 那个房间动 其他的先别动 还有就是增加点玩家与玩家合作的副本 感觉像是在一个人玩单机 其他的暂时没有啥了 玩了两天了整体感觉还不错 不说了接着肝[嗒啦啦2_真香]
Expand Fold 1 Replies
1-难度跨越有点大,而且角色养成很慢(除非大量氪金),升级(20级以上)要同角,不氪金脸又不好a级角色20级就是头了(等攒出升级的角色怕是黄花菜都凉了而且后面还有30级四十级等),更别提s角,至于b级角色,嗯,看起来很容易出但是同样是建立在大量抽卡的基础上,而且就凭b级角色的战力,就算升起来怕不是依旧被地狱副本吊起来打,建议降低副本难度。2-虫子升级太困难了,必须要相同的虫子才能升级,越到后面要的虫子越多,什么时候才能凑起啊,但是虫子不升级后面的关卡一关比一关难,根本打不动。建议改善。3-可以多出些好看的时装,还有以后出的虫子攻击方式可以要有特点,不要千篇一律,要多考虑一下团队配合这些,聚怪啊,家buff这些,不要一味的只注重一两个太强的虫子,这样玩多没意思。氪金才能变强的话那就只能越做越死。4-希望策划大大能够把游戏越做越好,越做越有特色,真的喜欢这个游戏,因为大自然的虫子太多了,根据各种虫子的特性开发不同的玩法。这游戏前途也很好,希望不要是昙花一现。加油^0^~。
Expand Fold 1 Replies
  • 感谢小伙伴的反馈哈~

    部分卡点副本的难度到时候会适度降低,还是大部分小伙伴都比较想肝经常撞到我们的下一个卡点上。

    关于虫子升级又不少反馈了,后续会增加狗粮材料的。

    然后新单位什么的其实有不少的,但是目前还有问题没调试好~

    皮肤什么的后面的版本考虑吧

其实炸服可以理解,毕竟现在疫情当前,也不能要工作人员也入常上班,而且补偿蛮丰厚的,这原谅啦。而且现在三星没有容易得,稍微加强了关卡难度,可以更好发挥思维,而且首充也很棒,这是比测试服好的地方。
下面反馈不好的地方,一,抽卡保底过于低了,因为本身就是三十连抽才给一个,三次十连也要8100,然后随机出一个s,心态爆炸本身升三就要四只,s级的真的太难了,可以降低一点二十连抽或者给个buff最高等级s级虫虫增加150%,这也可以接受。
二,争夺战出一个保护机制或者提醒机制也行,不然被打了都不知道还以为一直占着。
三,关卡装备掉率很低,多数都是没有,而且比如首次通关,粮食减半,这样要舒服很多。希望保底机制能早日上线。
四,虫虫之间差距过大,有些三阶的属性还不如二阶的,这样不太平衡了,阶级差距几乎等于没有。而s级又难生星,A级属性又差一大截,可以加强一下A级的,至少保证在阶级相差的情况下A阶还是能与S级媲美,这样多好。
五,现在都在冲关,没可能大量培养其他虫虫,但日常又很限制强化石获取,加上强化石后面需求量过于大,你可以消减蓝色强化石的,提高一两颗金色的。这样前期不至于卡关卡到自闭,而且武器头衣服都是一种,本身消减一下蓝色强化石,可以前期做过度,金色强化石,才是拉开差距的地方,不至于前期就劝退,而且装备强化不行,加上虫难获取,很限制游戏体验感

能不能加个一件卸装备啊?得了新的角色换装备有点麻烦。还有为什么换下来的装备不能给自己其他装备强化?还有那个商店还有个限时用币买东西的那个可以,不无时无刻都有个红点在哪里嘛?还有那个消消乐,对对碰那关没拿到三星,非要花珍露才能重打么?不能用叶子么?活动有点少,对面怪的攻击力有点迷时高时低的~

重要的三点:①是蚂蚁商人融合时还是会卡死,并且不显示完整人物②为什么没有好友系统?存单机么?聊天功能,团队合作模式或是副本也给个吧?③昆虫图鉴至少给看技能说明吧?就给个名字,点击显示未拥有,我也是无语了~
[嗒啦啦2_晚安]
还有,关于虫虫法师,抛物线的攻击方式,可以出一个在贴身距离加一个红色圈,表明这是不能攻击到的地方,这样就不会被贴身之后还挣扎半天,而且这次关卡出现红苹果加攻击这种buff很棒,但是也可以加上给甲虫吃了加防御或者免伤血量,法师击中加攻击等等,这可以提高玩家对于打法的灵活多变,而且对于关卡内的怪物,给个技能介绍图鉴什么的,这对新手来说不会太懵
炸服很正常官方态度我们都看得见,诚恳。玩法很新颖,现在卡3-7了,提点意见1.第三章难度跨度太大了希望降低点难度,2.经验给的太少了3.希望为了满星再次挑战和扫荡关卡消耗的粮食减少,4.装备挂机出率太低,
Expand Fold 6 Replies
  • 感谢小伙伴的理解。

    第三章开始确实难度有一定提升,原本是期望玩家尽量休闲佛系一点耐不住大家的肝度和热情。

    然后我们已经在调整产出机制了,特别是挂机或者扫荡掉落会有保底掉落机制。

  • 保底机制已经出了吗?

  • 第一个问题就是第二关跟第三关翻牌时间太短了,只有十八秒,而且翻牌还有卡顿,希望能延长一点时间,谢谢。第二个问题就是怪物冲撞会把虫子冲进屏幕左下角死角,拉动不了屏幕放技能。可以设置一个走短距离位移的键,让虫子能往前面走一点放技能。第三个问题是30块钱月卡攒一个月才3000露水,就抽一个十连,对轻氪很不公平,伤了玩家的心,建议一天发300露水。每天坚持打卡拿100露水,一个月领3000露水抽3个十连换一个S宠物合情合理吧。78元的大月卡建议一天给800露水也是合情合理。第四个就是技能石真的太少了,每天就出几个技能石,还都是低级的。五个宠物要点那么多技能,完全不够用,希望关卡扫荡每天能给一点昆虫技能石。暂时提以上四个问题,以后有好的建议我也会提出来的,望官方采纳,谢谢。

  • 保底机制目前已经在开发了,预计得下次版本更新了。

  • 小伙伴有问题最好是单独回复哈,别在其他小伙伴的底下回帖,不然没有信息推送给我看不到。

    关于18秒问题我们尽快更新。

    第二个角落问题目前我没理解是到边缘不好后拉还是?

    关于月卡定价这块可能得跟我的运营方商讨。其实所有礼包定价都是基于常规游戏的定价做的。这个我们重点考虑一下。

我建议,PVP模式可以出一个虫子等级,装备完全相同的公平模式,用来比较两个玩家的弹射能力和及时策略。
然后珍露的获取途径或者获取量可以上抬一些吗,如果以后有刚开服这种浇水活动的话,平民或者月卡玩家可能玩的不是那么舒服。

Expand Fold 1 Replies
  • 后续的PVP模式可能会有这个设定哈。

    珍露以及快递币获取主要在每日任务,每天做完其实可以获得不少的,应该在100-240珍露以及1-2个币

一点点小建议粮食问题,建议把生产粮食的仓库提前一点开放,另外升一级仓库送一点粮食作为奖励,每一关第一次失败不扣粮食(要有提示),这样新玩家不会因为第一天没有粮食玩弃坑,有些玩家追求3星就一直重复一关,这样一来第一天没有粮食过关开到仓库。这个游戏有创新只要第一天留住玩家,那么大部分会玩下去。
Expand Fold 1 Replies
你们第二章那个18秒翻牌太恶心了吧,本来服务器卡的要死要活第一次运气不好就拿不到三星,完事还有bug!第一次只要拿不到三星,后面无论重置多少次就算18秒内翻完了也不给三星,你们啥意思,做游戏做完了自己玩没玩过?
Expand Fold 3 Replies
这游戏的画风和玩法都是比较新颖和上手的。但是游戏内有诸多bug(角色不能使用,装备升级没显示,探险bug等)。现在都基本修复好,最后还是建议竞技场和争夺战机制调整,数据不匹配导致越级惨杀。
Expand Fold 1 Replies
  别的都还好,不管是粮食啊难度啊睡一觉就能解决。难就难在s虫在20级进化的时候要两只本体,本来s的爆率就低到令人发指,还要两只?我现在5只s虫,还是不一样的但是只上阵了三只,后面的关卡可能还会下掉,等级上不去是真的逼氪。
Expand Fold 2 Replies
1 竞技场的防守队形,会通过争夺,打野,挖矿的改变而变化,能不能按竞技场防守里设定的阵容固定下来。
2 昆虫锁怎么能解除,有昆虫被不小心升级了,结果现在融化和进化都用不上,基本上是浪费了,能不能自行解锁。

第一,BUG,有些据点一直处于战斗!第二,建议,取消据点“放弃”选项!理由一,用一队去占据点,再用10个一级虫子占领,不断用这个方法骚扰乱斗,破坏争夺趣味性和平衡性;理由二,恶意清全图,导致多数玩家没了参与性,全图成了少数几个人刷图的恶作剧点;理由三,取消“放弃”,可使玩家沉下心经营自己的队伍。愿意占据三个据点的就好好培养15个虫子,愿意占一个据点的,也可以留给大多数玩家一个可竞争性参与点,免得大多数玩家没了参与性,把一个好的游戏娱乐点荒废成几个少数人的刷图点!如上图,玩家被清空了,争夺图荒废了!第三,既然定位是养成游戏,建议每升一级建筑,建筑内部添一些变化,起码增加一些花花草草的,再来个内部装修变化的,好让升级有赏心悦目的成就感!第四,几个建筑内的蚂蚁都同一句台词,膝盖受箭伤什么的,建议台词不同,并安排不同的支线任务,使玩家与这些蚂蚁角色有个互动,增加代入感和娱乐性!第五,还是慢慢来吧,游戏逐渐完善,让游戏更好!四区玩家:楞严咒0百度编号:104003193
bug提交。今早地下探险,点击阵容,没办法换虫虫,点击无反应,而且我重新启动游戏两三回,还碰到一个阵容里两个重复的虫虫,还有一个位置上是甲虫和蝴蝶重叠的情况。。。不知道是什么鬼。。提交bug奖励有木有?
我觉得,等bug修的差不多了,还是全部删档,重新开服吧!再来一次,从运营到功能,从策划到技术,从人气到持续,应该会有一个很好的开头!说不定就流行天下第一了!!!
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觉得这游戏设计的不会就是个快餐游戏吧?新手任务就要求把级别升到21,总共才25级,还有呢新手活动要通关的,总共四个图,第4天就要求把第三个打通????7天这游戏就通关了呗[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
蚂蚁法师有bug,在队伍里点蚂蚁法师没有它的面板,穿的啥装备都不知道。
还有升星才能升级,这个就很难受了,升星本来就很难,还不能升级,导致直接卡关了,10000粮食不知道干嘛
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  • 应该是装备面板卡顿了?只有蚂蚁法师会这样吗?

    中期粮食主要用来扫荡关卡或者打每日任务,获取经验后升级就行。

  • s级蚂蚁法师在布阵界面是那个c级的蚂蚁法师,融合的时候也是,s法师按一下没模型,能和c级融合,融合之后就卡模型,卡住了要重开

  可不可以把只能进化后才能继续升级改一改,要不然会一直卡住进度,从而只有三条路走,一是充钱,二是弃坑,三是长时间去等待,从而容易消耗光玩家的热情。
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  • 感谢小伙伴反馈,关于进化条件后续会调整所需的单位,可能就不会都是相同的本体可以使用其他单位进行组合。

    关于卡进度的问题还是希望玩家多休闲挂机一下,后续版本会增加其他内容来补足卡进度造成的没有太多内容可玩的状态。

环保那个弄得挺好,就是少了点。最近恶补垃圾分类,
2游戏奖励机制是不是有点少,各种花费略贵,五法玩的畅快,
啥是畅快啊!三星啊!可是真难!推进太慢。。。。
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