【3月晨曦测试>>>版本爆料第二弹】职业调整相关!

精华更新时间2020/3/39774 浏览综合
可爱的ROer们大家中午好呀,你可爱的小仙带着爆料又来啦~上次爆料第一弹之后,许多小伙伴表示:我们也想知道职业调整相关的内容呀!小仙给我搞到哦!
诶,善解人意的小仙马上就去“磨刀霍霍向策划大大”啦,毕竟我们的口号是!
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本次爆料关键词:#职业调整#
这次职业调整的相关内容就由小仙请来的策划大大为大家讲述啦,大家继续看下去吧~
亲爱的玩家朋友们,大家好:
对于上一测中,玩家比较关注的问题,骑士太弱、法师太弱等等感受向的问题,我们也抽丝剥茧对问题进行了分拆。职业平衡是宏观向的,不同的职业流派对应更多的适用场景,将职业的压力和优劣势分摊的越多,平衡在宏观上就更加接近了平衡。
尤其ro是一款独特的游戏,在端游时代它就不是一个每个职业都面面俱强的设定。我们理解的宏观平衡是:
1.职业流派之间的挂机效率差距可控
2.避免出现职业内过于无用或者过于强的方面或技能
3.pvp表现大致平衡
4.日常消耗符合流派倾向
5.养成成本符合流派倾向
6.副本表现大致平衡
7.各职业的操作手感和体验均流畅良好
在之前的测试中,有些设定是为了突出职业差异而不是吃一口大锅饭而导致的“不平衡”,有些设定确实破坏了平衡,本次我们对职业的平衡进行了整体的复盘,基于调整的过程和细则比较多,这里罗列一下整体的修复结果:
1、优化仇恨系统,调整了防御骑士和其他职业的仇恨占比。
2、魔法师系的伤害有所增强,之前确实太低了。
3、暴牧的伤害能力增加,提升了单刷效率。赞美牧的团队需求增加。
4、盗贼系毒流派增强
5、鸟猎在之前的测试中,伤害手段过于单一。为了保有其输出,我们给主要单体技能增加较为可观的伤害,却忽略了他在PVP中的表现,使该流派过于IMBA。此次它的调整思路是平衡技能在PVP中的伤害,并整体增强鸟猎流派的伤害、同时增加了技能。
6、商人系的伤害手段增加,炮塔流派增强。无视体型也在本次调整为小队生效,还原了铁匠原本应有的团队定位。
7、平砍系的流派比较后期,依赖特定的卡片和装备。现在我们在精炼部分投入了它的成长空间,使他的成型可以提前释放,也可以更极致的追求成型后伤害。
8、之前存在单刷BOSS是因为骑士快速恢复的血药加成倍率过高导致的,我们对其数值进行了调整,可以合理杜绝,除非他的能力已经远远超过这个BOSS了。
9、对技能进行了调整,平衡了技能的点数,让job点的投入不会鸡肋。
10、对各职业派体验进行了补足,增加了技能。上次测试进阶二转比较仓促,本次还重点优化并补充了各职业进阶二转的流派技能。
11、个别技能重新进行定位,增强主要效果。
12、调整了职业的手感、打击表现、动效表现。
感谢大家对《爱如初见》的职业平衡性的关注,我们会持续进行优化,力图创造更优异的体验!
策划大大挥挥~辛苦啦。除了以上内容,小仙还看到了各职业更新前后的特效变化诶~感觉变好看超超超多!偷偷拿出来给大家展示几张叭(毕竟小仙是爱漂亮特效的女孩纸~)!
巫师-火狩,优化前。
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巫师-火狩,优化后。
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弓箭手-箭雨(火属性),优化前。
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弓箭手-箭雨(火属性),优化后。
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骑士-剑攻速增加,优化前。
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骑士-剑攻速增加,优化后。
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刺客-武器涂毒,优化前。
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刺客-武器涂毒,优化后。
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职业调整的相关爆料暂时就到这里咯,还有很多其他细节上的优化,就等着各位ROer去游戏中好好体验一把啦~大家对职业相关内容有任何想法或者建议,都可以在评论区留言,一起来进行一波愉快探讨!
同时接下来的日子小仙还会持续爆料哒,点击关注小仙吧~
【3月晨曦测试资格通道】
点击链接报名,即有机会获得测试资格哦:https://wj.qq.com/s2/5468890/1e26,还可以加入官方测试QQ群:1031492543。(如果已经加入其他任意一个测试群,不必再重复加群哦!!所有测试群的最新消息都是同步的~)
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山胖子
不知道楼楼能否看到,但是有些话还是要说的,本人参加了俩次内测,都玩的法师和刺客,游戏整体来说,很不错,勾起了我们这些80后在网吧包宿不停的挂机打BOSS的回忆,但是那时候我们身边除了有游戏,还有兄弟和朋友在旁边,大半夜一起吹个牛B,点个泡面,困了就组队来一波CS让一群老鸟虐,或者虐一群比我们还菜的菜鸟。但是我们已经现在已经成年了,可以说都基本到中年了,有的猛点的可能都当爷爷辈的了。我们每天的时间很多,但是不想浪费了。其实职业的平衡,加强什么的,都可以后面补弄,但是你这个游戏弄成了挂机打经验,这点我可以说是非常反感。俩次内测的经验,可以说这游戏的步调还是挂机的话,活不过一个月。当初被你们吸引是因为你们的界面,让我感觉到你们把RO弄成了动作类游戏,尤其是看见视频,需要走位,躲红地毯,更是感觉到一种新意,但是亲身体验了才明白,其实还是换汤不换药。我由衷的建议,不要弄成挂机游戏。经验获取可以靠副本,BOSS,以及活动。多增加一些玩家间的交流,增加一些打击感,直接去掉一些没用的技能前置,让每个人发展都有目的性和独立性。比如冰雷法。爆刺,毒刺,敏骑,防骑。
语音功能加强,组队,团队。多增加一些玩家之间的互动。
说了这么说废话,其实也算是一个80后的牢骚话吧,因为这个游戏真的占住了我们的回忆。我们需要的不只是游戏,还有可以互相吹牛B的兄弟,朋友。。。。。。。。。或者人妻。
RO喵酱
RO喵酱
感谢大大的评论,小仙会将大大的建议反馈给团队哒,会一直努力做得更好,感谢大大的支持~
Michael-King
😤非常赞同这个玩家
全部 14 条回复
肉串觉醒
以前玩得时候开几个小号养一个大号,肝累了
RO喵酱
RO喵酱
这是另一款RO哦
肉串觉醒
真的吗?看画面差不多啊,但RO就是肝等级肝Boss,本质还是一样吧,特别是以前那款,拼电脑配置的,如果这款还是一样的那就没玩得必要了
全部 7 条回复
不是不燥a
希望不是挂机游戏
汪了个喵
肯定是挂机游戏
不是不燥a
那太真实了
全部 6 条回复
ᕕ(ᐛ)ᕗ
看到那么多人要求官方把氪金模式弄的怎么怎么良心,把我的牙都笑掉了。测了八辈子的游戏了,开服不回笼一笔割割韭菜,老板第一个杀的就是项目组。目前看平民玩到中游氪金不要超过某同款两倍以上就谢天谢地了。
银羽小狼
不想说太多,上上c测猎人箭雨是真箭雨,上测猎人箭雨变散射,这次在开测箭雨还是散射,干脆改名好了,改成散射不就行了,还写着箭雨,箭雨顾名思义就是像下雨一样的箭,一个散射能叫箭雨吗?我还是喜欢上上测的箭雨。
爱你呦
应该是为了抑制猎人范围攻击过强,不过还有陷阱能范围攻击,炸弹猎封神
重楼
喵酱NB!!)破音
RO喵酱
RO喵酱
(✪ω✪)
重楼
!?(゚〇゚ ;)
退隐歌神
把挂机改成任务吧,或者可以离线挂机比较好。
Kim
ro游戏应该找80后人来开发
Michael-King
我也觉得是
kram
Cant even play your game 😔😔😔 cbt only for chinese people hard to register to qq i feel very sad about it 😔😔😔
RO喵酱
RO喵酱
its easy for foreigner to register qq account
kram
no until now i cant register i use my taiwan # and my friends # in the Philippines still cant register
小苗
其他不说,喜欢你这个RO的特效,比心动好看(⊙o⊙),我玩心动时用射手放箭雨,(⊙_⊙),(~﹃~)~zZ。然后我玩你们的射手放箭雨,( ̄_ ̄ ),(⊙o⊙),游戏啥时候公测啊,这都多久了Ծ‸Ծ,最重要的,你们的主线和心动会是一样故事的吗?
RO喵酱
RO喵酱
都不一样哦
小苗
万岁\(≧▽≦)/,剧情党的我无比欢呼
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