公开下最近的一些开发成果

更新时间2020/3/47210 浏览旧版资料(新版大改,请勿参考)
一图流,老实说,这个塔开迷雾是从塞尔达搬来的灵感。
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有啥想法的畅所欲言,不正金会在下周的今天抽取3个高质量回复的楼层发送现金红包
获奖楼层及ID公布如下:
8楼 Icey
26楼 糯米
44楼 清鸣
请以上三位旅团长大人添加我的工作QQ462495166,核实身份后发放红包。
评论76
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Iceyie
Iceyie
1.如果说有塔开迷雾的玩法的话,在迷雾里面弄一些特殊性质的怪物和宝箱怎么样呢?比如说能带回家养的特殊宠物之类的,还有需要解谜或在某个视野盲区的宝箱,奖励不用特别好,但也可以更好激发玩家的探索热情。
2. 建筑升级的话可不可以分为科技(蒸汽)或魔法这样的方向性表示?这样的话感觉养成家园会更有趣味性一点,玩法的多样性也能增加
3. 角色行为优化可以加上互动行为,萌萌的动作总是能俘获人心。乁( ˙ ω˙乁)
4.或许农田里可以增加更多可种植的东西?仅仅是饲料之类的还是太过单调,雇佣NPC农民或勇者为种地或探索提供加成这种玩法或许也能行。
5.而且说到探索的话果然不能没有钓鱼叭(ಡωಡ)这样的生活玩法会让游戏更有可玩性。
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Iceyie
Iceyie
期待官方翻牌. jpg
糯米
好棒的想法鸭
全部 3 条回复
我滴个怪怪
1.增加玩法的同时,建议限制每天次数,防止伤肝。
2.游戏内各种道具的合成材料,尽量简化一些,降低门槛,游戏内高级装备合成材料,降低掉落概率,别让高级装备烂大街,增加可玩性,装备穿在角色身上建议可以直接可以看到,直接增加玩家视觉感受。
3.提高玩家互动性,例如增加世界boss,可以互相攻伐之类
4.建议简化角色成长过程,因为咱们要不断增加角色,数量一多,反而让玩家浪费过多的时间。
以上是自己的一些片面见解,祝匠旅红红火火,首测登上榜一[嗒啦啦2_期待]
User56629778
期待!
ミ灬华灯绯伤凉薄人
不要体力限制
建筑制造速度不要太慢 影响心情
风轻云舒
制造没有过程的养成游戏有灵魂吗!?
ミ灬华灯绯伤凉薄人
但是等待的感觉很不好
全部 4 条回复
欣馨
1.不知道有没有交易系统,毕竟每个玩家倾向的职业不同,这样可以互补。
2.迷雾对农业生产有没有加成还是减少?
3.会不会出现马厩,养马应该属于农牧业,当然马匹也会分品种,不同品种的属性不同,马匹可以给战士当坐骑,卖给他们这样可以增加一部分收入。
4.迷雾会不会出现神秘商人?能够买到神秘武器或者工具等。
我个人喜欢种植和经商,以上是我的小建议
林许
守卫塔这个做的不好有可能崩了,尽量不要太难打。其他什么我觉得都没有问题,我等了好久了啊,阿金我找不到你了[嗒啦啦2_记仇]哭唧唧,我的小金金[嗒啦啦2_起了杀心]
林许
还有地图的大概是怎么样的,以后更新是改地图啊,还是可以往周围加的
林许
没有阿金我都不知道和谁说话了,小稽稽太无聊了
旋风小可
希望测试的时候不要有太多的限制,像激活码之类的一定不要有,大家都等了这么久,再搞这些就真的太难受了。再一个也希望你们能放宽思路,因为作为一个没有亲身玩过或是测试的玩家,是很难给出什么具有建设性意见的,大家都是猜测,猜来猜去最终玩到游戏的时候发现跟自己想的完全不一样,这种感觉是很失望的。早一些把哪怕是半成品放出来,你们也能早一点接收到玩家更真实的反馈,其实作为玩家来讲能够见证一个游戏的成长,品味不同版本之间的差别也是很有成就感的。
失踪人口喵内
TapTap
小人的表情和动作是根据制作人制作的?
Antique
1:像养殖动物的话,希望可以出个繁殖后代嗯设定
2:多线的话,可以出个科技树,而且这游戏也分多职业的啊,最好可以出个科技树。
3:最后,像氪金这种东西,可以出,但希望氪金力度不要像某易一样,就是你往死氪也没用的那种,氪金的话。希望是出像buff这样的,比如种田有加速buff,打架体力多buff,不推荐增加攻击力,不过也可以,不要太多就行。像buff这样的,可以多出点。
4:还有还有,我们也等了好久了。
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
废话不多说,还是很期待的,加油哦~
清鸣
首先,我没加群,写完就加
然后看了一下cg和吕庄,cg还可以,吕庄就非常不满意了,多多少少也要穿点小裙子嘛(🐶)
看cg的话玩法应该就是经营了,什么打怪都是自动,所以玩法应该就是从探索和经营入手
经营方面,希望加入好友系统,再加上聊天系统,毕竟种田之余聊聊天会很舒服
然后希望加上贸易系统吧(不要太过了),里面放上一些能够由玩家发现的物品(探索可以得到?),养养宠物,种点花草,从交易行买一些自己想要的和缺的,完美人生(我的目标就这个了!)。
然后探索,能获得奇奇怪怪的东西之类,肯定会有怪物的,所以战斗系统,如果是自动战斗,也没几个意思。但是要能控制其中一个人物呢,我觉得这会让自己在孤独的探索中增添许多趣味性(并不知道现在的战斗系统是怎样的)。
然后盈利方面就从贸易系统入手吧,经营休闲类游戏打不过怪总感觉很奇怪,建造嘛,肯定会缺材料,不想肝就去买呗;探索嘛,这个不好说。暂时能想出这么多。
最后,视角的问题,俯视角有点没意思,要不咱整点旋转视角?可能与探索控制小人发生冲突,要是这样的话可以让控制的小人不是战斗里的一员啊,就采采花草,挖点矿石,欣赏一下沿途美丽的风景。
小人可以有一些钩爪和喷气背包(中后期)就更好了。
只能想到这么多了。
总结:以上纯属想peach,如果真要这么做估计内存占用会很大,而且手机配置要求应该还会抬(tai,二声)高的吧。
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糯米
1.农舍和牧场产出食物的话,不如增加食物种类,可以加工成更为复杂的食物,然后有不同的功效,可以配合新系统里的饥饿和精力两个属性
2.其实可以加一点事故,增加游戏的趣味性,比如火灾,下雪天的温度过低
3.接上一点,科技树就很重要了,通过点亮科技树,可以建造不同的建筑,不一定全是生产的建筑,可以建一些保障旅人安全舒适的建筑,比如蒸汽的加热器,如果有四季之分的话,每个季节不同的气候也需要考虑所带来的正负面影响
4.关于大陆一些特定地点,大海雪山等,船只也是必不可少的,出海捕鱼啊,在小湖或者河流旁边钓鱼,希望有水上通行,建造船只穿越不同河流到不同地方,商人贸易的方式之一
5.按照玩家的审美来制作搭配服饰,玩家自己设计制作!!!!!高自由度!!!
大概就是这些,以及之前跟黑金提到的彩蛋[嗒啦啦2_冲鸭]
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