你好,我是网红小灯,召合1还在继续搞事情,你想对正在开发的召合2说些什么吗?

更新时间2020/2/252.6 万浏览综合
你好,我是燃灯。
我们复工了,
最近我吧,沉迷抖音不可自拔,
他们的“剪映”工具挺好使的哈哈哈,
燃灯我在抖音都有两万多粉丝啦!
以后请称呼我为正在崛起的网红小灯灯~
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嘿嘿,回归正题,
我们在昨天已经复工,嗯嗯,
花了一个多小时拍了个复工小视频,在这里:
在这帖子里会送点小毛球吧。
我们差不多到岗人数三分之一,开发效率肯定会受影响,外面许多人说要“远程办公”咋滴咋滴,这个……我们真心办不到啊!!实在没办法,会受太多影响和干扰啦……不过请放心,该做的安全防范一定会做好滴,我们所在的园区也非常严格!
另外我看到我们家策划最二同学在春节前,发了帖子搜集召合1的建议:
我们对于《召唤与合成》1代将会继续搞事情,会永远搞事情,搞到我们倒闭也不会停止,会永远更新优化下去的,请放心啦。大家对于召合1代有啥建议和想法可以在上面的搜集帖子里回复,我们会继续抓紧时间开发的。
在讲召合2之前,我想先道歉,
今天发现我的一些评论回帖被删除了,
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我明白任何一件事物不可能被所有人接受和喜欢的,但有些评论真的让我们看的极其郁闷和伤心,胸中的一口血憋着吐不出来特别难受,面对一些误解和过激言论时,我不该带着火气怼回去,不该挑事情,不该去冷嘲热讽杠下去。
我对被我凶过的人说声抱歉,对不起。
是燃灯我还修炼不到家。
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这世间所有事物,皆有两面,有人喜欢,就会有人厌恶。我们只能尽最大所能创作能让更多人喜爱的游戏、精神内核,以及言语。
再咋说燃灯我也是未来网红小灯灯嘛,对吧对吧,应该更淡然淡定一些,要更努力去寻找发自内心的平静,而不是装出来的大度。要真实的面对自己,即便恼火也不能恶语相向,还是眼不见为净吧……
我认怂。
唔……再回归正题ag。
大家对于《召唤与合成2》有啥子期待?
或者特别想要延续的东西吗?
或者是期望在召合2里保留哪些召合1的玩法内容呢?
或者是召合1里哪些东西希望在召合2里变得更好呢?
或者抛开其他所有认知,抛开召合1的约束,
可以跟我说说,你最喜欢的游戏是什么样子的
你幻想中的游戏是什么样子的?
甚至是你可以告诉我,你想不想免费得到所有卡牌皮肤等等?
也可以告诉我,你觉得好看的角色立绘是什么样子的?
亦或者是下面这些我们的测试稿,你喜欢哪个呢?
我们想尝试一下国风,于是乎:
(为啥子我有种葫芦娃的既视感)
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但国风可能小众了,于是乎:
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又再试试其他的:
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哈哈哈哈,真是要命,我们也不知道了……不过放心啦,我们会继续努力~~
唔……做下时间预告吧:《召唤与合成2》计划最晚将于2021年登场。因为有个版号我们需要等待漫长的时间。因为我们更换了游戏开发引擎,会使表现力和开发效率更优秀一些,但代价是我们得花时间学习新引擎……
然后嘛,我们会悄咪咪的开通专区做预约的啦,啥时候我也不知道啦,表问我啦。关于召合2会是个怎样的游戏,也先表问我啦。莫急莫急。
最后,
复制一下上面想听你说的东西,
帮助下我们好吗?
告诉我你的观点。
大家对于《召唤与合成2》有啥子期待?
或者特别想要延续的东西吗?
或者是期望在召合2里保留哪些召合1的玩法内容呢?
或者是召合1里哪些东西希望在召合2里变得更好呢?
或者抛开其他所有认知,抛开召合1的约束,
可以跟我说说,你最喜欢的游戏是什么样子的
你幻想中的游戏是什么样子的?
甚至是你可以告诉我,你想不想免费得到所有卡牌皮肤等等?
也可以告诉我,你觉得好看的角色立绘是什么样子的?
亦或者是下面(上面)这些我们的测试稿,你喜欢哪个呢?
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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写下你的想法...
瑰夏
我心中的召合2,氪一得一,氪四得二,氪九得三,肝起来也一样。
我希望召合2的画面要比1好看,立绘带些情绪,色彩统一分主次,控制好主色调和补色的面积比例和色号搭配,比如同样是红配绿,因为色号不同就可土可洋,颜色挺关键,我觉得它是一个游戏的颜值和肤色,第一眼印象和避免审美疲劳都要靠它来扛,随便举几个例子,像游戏恶果之地、元能失控,凹凸世界,波西亚时光,以及俄罗斯动画片螺丝钉都很漂亮,当然最近宣传比较爆的剑与远征除了砸金之外,画面也是吸引人的杀手锏。
然后是BGM,我在玩召合1时都是关闭BGM的,不是因为不好听,而是非常催眠,竖琴,陶笛这种,感觉上深邃、悠远、空虚、孤寂,还望新作品能多准备几首轻快的BGM,明快一些,也可以调皮一些,或者爆燃一些。
下面是核心玩法的期待。
召唤、合成,是游戏的两个硬核玩法,在1里,我们多数时候是在合成,直到战旗的出现才把召唤玩法扩展做大,我希望召合2里能够把召唤全面发挥出来,然后轻合成,这样两个游戏也有了不同的侧重点不会在玩法上有太多重复,具体怎么做呢?我的期待是:将卡牌的初始品质全部调为C,通过合成的经验来升级品质到SSS,觉醒改为天赋点,点数的获取由杀敌数获得。大家可以培养自己最喜欢的若干卡牌,喜欢肝的也可以全部都培养,每局中上阵3个替补n个,对战中可以调整更换,调整后沙盘中的卡牌相应替换,这样就不会到最后大家用的只能都是巴巴六爆炒什么的了,也许一个成长完全的呆二龙也可以是爆款。
既然卡牌平等了,那总要有些不一样的地方,我希望是种族类的特长,比如元素克制,伤害与护甲的克制,场景的克制,伤害上的特长,防御上的免疫,都可以做进来,卡牌之间可以有简单的羁绊(出场和替补之间也可以激活羁绊),玩家们可以自由组合来完成通关。另外,可以制作纯粹的技能卡牌,防御卡牌等等,和魔物卡牌一起使用,合成的过程中可以积累合成点数,用来提高某些单独战斗中一次性的比如天赋或者必杀什么的。
有了上述的特长,就能很好的解决一个更新上的问题,面对召合1让新玩家耗时过久来培养的尴尬,召合2可以通过每半年或几个月更新一次资料片,资料片包括特殊的场景、地图关卡和几张适应场景的卡牌,新玩家完全可以从新卡牌开始培养,通关简单,老玩家也可以通过极高培养度的旧卡牌实现通关,然后新老玩家慢慢培养另外的卡牌,每张牌都有特定的用处,并不会因为更新失去价值,因为在一些其他玩法中还是会用到。
上面提到的场景是一个整体的大背景,提供一些增益或减益的效果,我很喜欢塞尔达里雪山要穿棉服火山要穿防护服的设定,这不是首次应用于塞尔达的设定,之前很多老游戏都有,但它设定得很贴近生活,就很喜欢,所以类似的,除了资料片的新增卡牌可以适应新场景,新装备也可以起到一定的作用,这样老卡牌就能更好的发挥,当然新装备在基础伤害和防护上肯定要弱于普通装备。场景可以应用到PVP里,掷点高或上局输掉的玩家可以选择喜欢的场景。另外,场景的设定解决了另外一个问题,就是风格和立绘,钢铁风格和雨林风格的画风肯定不一样,但是整体配色要统一。
我希望在召合2的沙盘里有一些新鲜的道具,比1代更让人头疼或爽快,比如冰冻效果,缠绕效果,爆炸效果,瘟疫效果,兴奋剂效果,沙盘外也有一些道具可以使用到沙盘中,达到解除限制或者提升能力的效果。
在召合1中,PVP是很棒的,绝对公平,但是我还是希望能够有更多的玩法,比如限时而不是限制步数的合成(同理可用在关卡中),一分钟内疯狂合成;比如即时合成对战,两边随时可以将合成的卡牌拖出进攻对方,直到攻下对方建筑物;比如双方共用一个沙盘,在共用一个沙盘时可以有红蓝方的设定,比如红方的合成就是红色的,蓝方可以合成但不可拖出,一旦蓝方将红方卡牌合成,卡牌变成蓝色,这个设定很复杂,需要进一步验证,但是好玩啊。对战中的道具使用也会给战局带来不确定性,所以,多一些好玩的东西,加一些运气模式,也不一定不是好事,人们总是表面上呼唤公平,但内心渴望的却是运气和压制。
我希望新的游戏中,有着放置类游戏的养成系统,一些不想每天都要肝上很久的玩家可以利用这个放置获得一些有趣的补贴,例如道具或者雇佣兵卡牌,放置系统的玩法里也可以增加好友功能,增强游戏内玩家的互动。
如果有可能,我希望能有一种集“召唤”与“合成”为一体的操作,比如沙盘里不同的3张卡牌,在紫色以上同品质下,可以合成并召唤出一个相应品质的小BOSS卡牌,5张合成一个大BOSS,这些BOSS都不是玩家拥有的卡牌,可以是很厉害的隐藏角色,至于是什么……奥特曼?孙悟空?变形金刚?或者燃灯大魔王?
好吧,很多想法,很杂乱,有的没说出来,但我喜欢有趣的游戏,什么是有趣,我认为是丰富的想象,不断地探索,逐渐的增强,和适当的轮回。
有新想法了再来回复
燃小灯
燃小灯
实在是太棒了!你非常专业呀?太感谢了
月夜桜
你PVP的点子很棒👍
全部 16 条回复
不想起名
感觉还是玩法吧
召合的玩法给人一种刚开始眼前一亮,后来就越来越乏味的感觉
本质上还是卡牌养成游戏,合成运气因素太大,顶多用用黑暗天赋置换,886出来后基本也没意义了,一炮一关。战旗无上之后也失去了乐趣。
每天扫荡刷本做任务,卡牌很多,能用的没几个,魔王能看出来似乎想加强老卡的实用性,但其实更加剧了肝度。越往后的卡越强,前面的卡意义不断变小,家族平衡性较差
我玩的时间不长,普通100,精英快80,战旗无上之后,发现每天能做的貌似只有扫荡养卡牌提练度了,刷了几天后卸载了,我不喜欢这种风格,不代表我不喜欢这个游戏。
关于召合2的愿望吧
1.卡牌平衡度,最好平衡一下sabc卡,做不了主力,但可以打打辅助什么的,最好可以在配置阵容什么的有更多的乐趣,而不是一味地养强力卡
2.立绘,或者说画风。召合的画风有些一言难尽,我看公布出来的几张图有点剑与远征的风格,是我蛮喜欢的。
3.玩法,合成游戏应该有合成游戏的特色,关卡希望丰富一些,不要只是堆练度
4.氪金方面,个人感觉这样的良心公司值得氪金,氪金我是比较可以接受的,但不要过火砸了自己召合1这么好的口碑
5.其实还有几点想说的,一时想不起来,就这样吧,祝越来越好
不想起名
6.好友系统,我从没见过如此奇葩的好友系统,15级之前才能主动加。我明白游戏是想强调弱联机性,但好歹基础的社交性要保证吧
7.主线剧情,召合的剧情过于子供向,而且这子供向的剧情居然还太监了。剧情是很能吸引人的,哪怕无意义的日常剧情也好
取啥好呢
确实玩多了太无聊,而且立绘也不精美
全部 10 条回复
喵喵好神气
喵喵好神气
我来占个坑!!!!
你看,老板~ 你之前也怼过我,是不是....
嗯?今天不说这个事儿么?
哦说召合2的意见啊~~~ 嗯~ 好吧~~ 我要漂亮的,漂亮的画风~~~!!!
这真是我们美术画的吗?我们是可以画出这样的美术的啊~~~~ 我的天呐!!!!!!!
在自我隔离中的我,忽然非常想念我们的美术们....
另外我想要我们游戏有更多的联网功能~~ 全联网~~~是我的梦想~~~~~
还有,我上班,没有大把的时间玩游戏,我想要随时都能停下来的那种... 不要太多每日任务~~ 10-15个可好?
其他的我再补充~
𝙮𝙤𝙪𝙩𝙝
十到十五个也挺多
喵喵好神气
喵喵好神气
十个吧,十全十美~
全部 9 条回复
胖胖的蛋炒饭
谈一下幻想中的游戏吧:
主线(任务)周期不要拉的太长太慢,可以慢慢更新新内容。
游戏活动尽量多变一点,例如排行榜活动,充值兑换卷活动,许愿活动等。活动周期可以短一些,但最好多变一点,我玩了10年左右的一个页游就是每天活动基本不重复。总套路可能重复一两个月就会变,每次变都有玩家高潮出现,玩家们都会集体思考怎么用活动变强。
养成类游戏嘛,总有新鲜感很重要啊,要是每天都是上线两分钟看看商城也没什么大意思。
角色对话可以有趣一点。
玩家可以自由钻石交易卡牌?或者其他货币交易卡牌。
钻石不会贬值,但是其他一些货币什么的慢慢没用就替换一下,有些活动奖励力度慢慢变小可以考虑提高,不然没有做活动的意义。。。
召合1的消消乐模式很好玩,开蛋模式很新颖,家族卡牌不用上装备是技能和觉醒内容感觉很好,不用费心死磕装备。战旗说实话是因为奖励很给力才很愿意玩,竞技场都不爱玩。。。不过可以平等竞技还是要提倡的,毕竟拉低大佬和萌新的差距,嘿嘿嘿。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
胖胖的蛋炒饭
ps,认真回复有奖励么
吃饭的小葫芦
有的,燃灯大魔王奖励一个么么哒
全部 7 条回复
black
这么多次,从来没说过一个问题 燃灯送钻石送的太勤,不好意思说,也怕是自己眼光狭隘,懂不了开发者的想法,但二要出了,看到燃灯基本每个人都回,这次必须要说一下。
召合一的充值机制根本不合理!召合一的充值机制根本不合理!!召合一的充值机制根本不合理!!!
我甚至在以小人之心度君子之腹的这么想过:大师钻石送的这么勤是否和这个机制也有关系,2680钻石尽然要268,然而在游戏中最多是几个s家族 几十个顶天了一百来个的ss或sss家族,两百六十八元在其他游戏甚至能算小氪了,然而在这款游戏,真正的打消了大部分玩家这个念头,而更为讽刺的是玩家都深知这款游戏是多么的良心,竟然会购买198的永久套餐来“报答游戏出品人们”,但明眼人还是能看出来,这个游戏最基本的充值机制和体验就是不合理的,抽卡作为基础到不能再基础的第一选择,在前期会收到无数的关注,然而由于其内在的不合理性,燃灯的钻石也能算弥补了很大一部分,然而却劝退了一大部分的微氪,小氪甚至中氪,不管是后期出的战棋还是扩展了100-120的主关,亦或是改版后的世界boss依然改变不了基础充值点的大幅乃至巨幅下降,而我们都深知一个良心的好玩的独立游戏必不可缺资金的投入,而充值体系的合理性必然是游戏能否健康生存的重中之重。希望召合二在这一点上一定要做好,千万别自己还饿了肚子,你敢想想一款游戏玩家们都认为抽奖别去碰的想法吗。
此致
敬以良心开发团队《召合工作室》
(我自己在B站写的,打算全平台发一遍,希望召合能看到)
燃小灯
燃小灯
懂😊
星辰大海
然而就像20%的人掌握着80%的财富一样,游戏的盈利主要靠那些能氪几十上百万的人吧,这游戏的活跃玩家才能有多少万呢?
全部 5 条回复
燃小灯
燃小灯
自己占沙发~
酒馆老板
开玩笑呢,沙发没有。
喵喵好神气
喵喵好神气
老板,就是他~~!
全部 5 条回复
月夜桜
[嗒啦啦2_突然出现]燃灯大大好,也不知道燃灯大大能不能看到200层之后,就容我稍微啰嗦一下吧。召唤与合成这款游戏,我是今年过年搁家待着,没事找游戏玩的时候发现的,先是被高评分吸引,看了几个评论,觉得可以一试。随后玩着玩着便上瘾了,绝对是我玩过最好玩的三消游戏,没忍住,氪了个永久契约。现在玩了小半个月,了解了游戏里的大多数套路,不免有点小后悔。毕竟和榜1的差距是越来越大,咳咳咳,扯远了。。。
对于想新出的召合2,不免我想提及一下,我认为做手游做的比较好的一个厂商Supercell,他们的游戏策划说找到了做出好游戏秘诀,也确实,他们生产的游戏,每个评分都不低,也都玩得住。在我玩过他们厂的大多数游戏(除了第1个农场游戏不太感兴趣之外)我发现他们的游戏,最注重“竞赛性,碎片性,养成性和社交性”这四大点[嗒啦啦2_优秀],如果你们想做新的召合2的话,如果你们想做好的话,请务必从以上几点入手。
另外,召合1会和召合2有很大的区别吗?如果区别不大的话,为什么不做好召合一的优化?[嗒啦啦2_真香]而且居然做了两年,为什么还没有战队系统?PVP做的也不够好,这可是一个游戏体现社交性和竞技性的重点,现在的召合1让我感觉就是在玩一个单人游戏,随时玩腻了,我随时还会回我的coc,因为在coc或cr里我还能找到人唠嗑[嗒啦啦2_真香],咳咳,又扯远了。
最后在画风上,说实话,国风系,Q系,我都不care的,萌娘系才是死宅的最爱啊。。。不过我也不算是死宅,敢不敢风格迥异地整一把运动系,全是猛汉子的那种♂[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_期待],说实话画风决定了一款游戏的受众年龄层,也间接决定了游戏的男女比例。。。这里面说头可大着呢,最主要的不还是得看您这个策划吗?
最后的最后,我都说这么多了,召和2能给我个测试服的体验机会吗?我就喜欢一个游戏刚开始的时候从头玩,当个佛系的养成大佬。[嗒啦啦2_托腮]
(加点表情是为了观看文字,不会那么累,当然也可以理解成我很皮[嗒啦啦2_晚安]
燃小灯
燃小灯
😁😁😁感谢,好几个点,是我们正在做的。。。
月夜桜
这么晚了还没睡呢?😂也是够辛苦的了,早些休息吧。
全部 5 条回复
酒馆老板
太强了
太长了,先占楼再看!
风
良心游戏太少L
风
召唤绝对是其一
全部 4 条回复
燃小灯
燃小灯
我去,这都5楼了
洛伦兹力
燃灯燃灯,我觉得吧,召合在这个消消乐方面可以做一下新花样,本身游戏很好,但感觉看到每次需要消消乐的时候总会有一点小幼稚,虽然游戏名族就这样子,但我更希望能有一些新的合成样式出现,您觉得呢╮(╯▽╰)╭
倚楼听风雨
默默地加1
全部 3 条回复
涉晦
原谅我想到剑与远征,画风太像了
燃小灯
燃小灯
那个是测试稿,我也觉得太像了
涉晦
除了画风,我还有一丢丢想吐槽一下游戏的可玩性(一代有点无聊,如果纯三消,可玩性实在不高,而战棋很不错,但问题来了,要解锁战棋要三十章,这对于刚接触游戏,觉得很无聊的人觉得很漫长,这个就容易造成三十章前不断反复的通关,有人无法接受无聊的三消过程)
三消这个东西开发出合并上阵是真的创新,不过战棋可不可以稍稍提前开放啊
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