• 2020-02-25 17:41:26
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你好,我是网红小灯,召合1还在继续搞事情,你想对正在开发的召合2说些什么吗?

Official 综合

你好,我是燃灯。
我们复工了,

最近我吧,沉迷抖音不可自拔,
他们的“剪映”工具挺好使的哈哈哈,
燃灯我在抖音都有两万多粉丝啦!
以后请称呼我为正在崛起的网红小灯灯~
嘿嘿,回归正题,
我们在昨天已经复工,嗯嗯,
花了一个多小时拍了个复工小视频,在这里:
https://www.taptap.com/topic/10189378
在这帖子里会送点小毛球吧。

我们差不多到岗人数三分之一,开发效率肯定会受影响,外面许多人说要“远程办公”咋滴咋滴,这个……我们真心办不到啊!!实在没办法,会受太多影响和干扰啦……不过请放心,该做的安全防范一定会做好滴,我们所在的园区也非常严格!

另外我看到我们家策划最二同学在春节前,发了帖子搜集召合1的建议:
https://www.taptap.com/topic/9446807

我们对于《召唤与合成》1代将会继续搞事情,会永远搞事情,搞到我们倒闭也不会停止,会永远更新优化下去的,请放心啦。大家对于召合1代有啥建议和想法可以在上面的搜集帖子里回复,我们会继续抓紧时间开发的。

在讲召合2之前,我想先道歉,
今天发现我的一些评论回帖被删除了,
我明白任何一件事物不可能被所有人接受和喜欢的,但有些评论真的让我们看的极其郁闷和伤心,胸中的一口血憋着吐不出来特别难受,面对一些误解和过激言论时,我不该带着火气怼回去,不该挑事情,不该去冷嘲热讽杠下去。

我对被我凶过的人说声抱歉,对不起。
是燃灯我还修炼不到家。这世间所有事物,皆有两面,有人喜欢,就会有人厌恶。我们只能尽最大所能创作能让更多人喜爱的游戏、精神内核,以及言语。

再咋说燃灯我也是未来网红小灯灯嘛,对吧对吧,应该更淡然淡定一些,要更努力去寻找发自内心的平静,而不是装出来的大度。要真实的面对自己,即便恼火也不能恶语相向,还是眼不见为净吧……

我认怂。

唔……再回归正题ag。

大家对于《召唤与合成2》有啥子期待?
或者特别想要延续的东西吗?
或者是期望在召合2里保留哪些召合1的玩法内容呢?
或者是召合1里哪些东西希望在召合2里变得更好呢?

或者抛开其他所有认知,抛开召合1的约束,
可以跟我说说,你最喜欢的游戏是什么样子的
你幻想中的游戏是什么样子的?

甚至是你可以告诉我,你想不想免费得到所有卡牌皮肤等等?
也可以告诉我,你觉得好看的角色立绘是什么样子的?

亦或者是下面这些我们的测试稿,你喜欢哪个呢?


我们想尝试一下国风,于是乎:
(为啥子我有种葫芦娃的既视感)

但国风可能小众了,于是乎:
又再试试其他的:
哈哈哈哈,真是要命,我们也不知道了……不过放心啦,我们会继续努力~~

唔……做下时间预告吧:《召唤与合成2》计划最晚将于2021年登场。因为有个版号我们需要等待漫长的时间。因为我们更换了游戏开发引擎,会使表现力和开发效率更优秀一些,但代价是我们得花时间学习新引擎……

然后嘛,我们会悄咪咪的开通专区做预约的啦,啥时候我也不知道啦,表问我啦。关于召合2会是个怎样的游戏,也先表问我啦。莫急莫急。

最后,
复制一下上面想听你说的东西,
帮助下我们好吗?
告诉我你的观点。

大家对于《召唤与合成2》有啥子期待?
或者特别想要延续的东西吗?
或者是期望在召合2里保留哪些召合1的玩法内容呢?
或者是召合1里哪些东西希望在召合2里变得更好呢?

或者抛开其他所有认知,抛开召合1的约束,
可以跟我说说,你最喜欢的游戏是什么样子的
你幻想中的游戏是什么样子的?

甚至是你可以告诉我,你想不想免费得到所有卡牌皮肤等等?
也可以告诉我,你觉得好看的角色立绘是什么样子的?

亦或者是下面(上面)这些我们的测试稿,你喜欢哪个呢?

[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]

Updated at 2020-02-25 18:48:15

发表回复

我心中的召合2,氪一得一,氪四得二,氪九得三,肝起来也一样。

我希望召合2的画面要比1好看,立绘带些情绪,色彩统一分主次,控制好主色调和补色的面积比例和色号搭配,比如同样是红配绿,因为色号不同就可土可洋,颜色挺关键,我觉得它是一个游戏的颜值和肤色,第一眼印象和避免审美疲劳都要靠它来扛,随便举几个例子,像游戏恶果之地、元能失控,凹凸世界,波西亚时光,以及俄罗斯动画片螺丝钉都很漂亮,当然最近宣传比较爆的剑与远征除了砸金之外,画面也是吸引人的杀手锏。

然后是BGM,我在玩召合1时都是关闭BGM的,不是因为不好听,而是非常催眠,竖琴,陶笛这种,感觉上深邃、悠远、空虚、孤寂,还望新作品能多准备几首轻快的BGM,明快一些,也可以调皮一些,或者爆燃一些。

下面是核心玩法的期待。

召唤、合成,是游戏的两个硬核玩法,在1里,我们多数时候是在合成,直到战旗的出现才把召唤玩法扩展做大,我希望召合2里能够把召唤全面发挥出来,然后轻合成,这样两个游戏也有了不同的侧重点不会在玩法上有太多重复,具体怎么做呢?我的期待是:将卡牌的初始品质全部调为C,通过合成的经验来升级品质到SSS,觉醒改为天赋点,点数的获取由杀敌数获得。大家可以培养自己最喜欢的若干卡牌,喜欢肝的也可以全部都培养,每局中上阵3个替补n个,对战中可以调整更换,调整后沙盘中的卡牌相应替换,这样就不会到最后大家用的只能都是巴巴六爆炒什么的了,也许一个成长完全的呆二龙也可以是爆款。

既然卡牌平等了,那总要有些不一样的地方,我希望是种族类的特长,比如元素克制,伤害与护甲的克制,场景的克制,伤害上的特长,防御上的免疫,都可以做进来,卡牌之间可以有简单的羁绊(出场和替补之间也可以激活羁绊),玩家们可以自由组合来完成通关。另外,可以制作纯粹的技能卡牌,防御卡牌等等,和魔物卡牌一起使用,合成的过程中可以积累合成点数,用来提高某些单独战斗中一次性的比如天赋或者必杀什么的。

有了上述的特长,就能很好的解决一个更新上的问题,面对召合1让新玩家耗时过久来培养的尴尬,召合2可以通过每半年或几个月更新一次资料片,资料片包括特殊的场景、地图关卡和几张适应场景的卡牌,新玩家完全可以从新卡牌开始培养,通关简单,老玩家也可以通过极高培养度的旧卡牌实现通关,然后新老玩家慢慢培养另外的卡牌,每张牌都有特定的用处,并不会因为更新失去价值,因为在一些其他玩法中还是会用到。

上面提到的场景是一个整体的大背景,提供一些增益或减益的效果,我很喜欢塞尔达里雪山要穿棉服火山要穿防护服的设定,这不是首次应用于塞尔达的设定,之前很多老游戏都有,但它设定得很贴近生活,就很喜欢,所以类似的,除了资料片的新增卡牌可以适应新场景,新装备也可以起到一定的作用,这样老卡牌就能更好的发挥,当然新装备在基础伤害和防护上肯定要弱于普通装备。场景可以应用到PVP里,掷点高或上局输掉的玩家可以选择喜欢的场景。另外,场景的设定解决了另外一个问题,就是风格和立绘,钢铁风格和雨林风格的画风肯定不一样,但是整体配色要统一。

我希望在召合2的沙盘里有一些新鲜的道具,比1代更让人头疼或爽快,比如冰冻效果,缠绕效果,爆炸效果,瘟疫效果,兴奋剂效果,沙盘外也有一些道具可以使用到沙盘中,达到解除限制或者提升能力的效果。

在召合1中,PVP是很棒的,绝对公平,但是我还是希望能够有更多的玩法,比如限时而不是限制步数的合成(同理可用在关卡中),一分钟内疯狂合成;比如即时合成对战,两边随时可以将合成的卡牌拖出进攻对方,直到攻下对方建筑物;比如双方共用一个沙盘,在共用一个沙盘时可以有红蓝方的设定,比如红方的合成就是红色的,蓝方可以合成但不可拖出,一旦蓝方将红方卡牌合成,卡牌变成蓝色,这个设定很复杂,需要进一步验证,但是好玩啊。对战中的道具使用也会给战局带来不确定性,所以,多一些好玩的东西,加一些运气模式,也不一定不是好事,人们总是表面上呼唤公平,但内心渴望的却是运气和压制。

我希望新的游戏中,有着放置类游戏的养成系统,一些不想每天都要肝上很久的玩家可以利用这个放置获得一些有趣的补贴,例如道具或者雇佣兵卡牌,放置系统的玩法里也可以增加好友功能,增强游戏内玩家的互动。

如果有可能,我希望能有一种集“召唤”与“合成”为一体的操作,比如沙盘里不同的3张卡牌,在紫色以上同品质下,可以合成并召唤出一个相应品质的小BOSS卡牌,5张合成一个大BOSS,这些BOSS都不是玩家拥有的卡牌,可以是很厉害的隐藏角色,至于是什么……奥特曼?孙悟空?变形金刚?或者燃灯大魔王?

好吧,很多想法,很杂乱,有的没说出来,但我喜欢有趣的游戏,什么是有趣,我认为是丰富的想象,不断地探索,逐渐的增强,和适当的轮回。

有新想法了再来回复
  • 实在是太棒了!你非常专业呀?太感谢了

  • 你PVP的点子很棒👍

  • 没什么呀,喜欢所以在乎,在乎所以用心而已😁

  • 哈哈,谢谢,PVP我手总出汗,更喜欢PVE,比如有个rougelike的副本打打,从三张C开始,一路打到SSS,中间可以捡道具,救其他卡牌伙伴入队什么的,好开心啊

  • 好厉害的方案啊

感觉还是玩法吧
召合的玩法给人一种刚开始眼前一亮,后来就越来越乏味的感觉
本质上还是卡牌养成游戏,合成运气因素太大,顶多用用黑暗天赋置换,886出来后基本也没意义了,一炮一关。战旗无上之后也失去了乐趣。
每天扫荡刷本做任务,卡牌很多,能用的没几个,魔王能看出来似乎想加强老卡的实用性,但其实更加剧了肝度。越往后的卡越强,前面的卡意义不断变小,家族平衡性较差
我玩的时间不长,普通100,精英快80,战旗无上之后,发现每天能做的貌似只有扫荡养卡牌提练度了,刷了几天后卸载了,我不喜欢这种风格,不代表我不喜欢这个游戏。

关于召合2的愿望吧
1.卡牌平衡度,最好平衡一下sabc卡,做不了主力,但可以打打辅助什么的,最好可以在配置阵容什么的有更多的乐趣,而不是一味地养强力卡
2.立绘,或者说画风。召合的画风有些一言难尽,我看公布出来的几张图有点剑与远征的风格,是我蛮喜欢的。
3.玩法,合成游戏应该有合成游戏的特色,关卡希望丰富一些,不要只是堆练度
4.氪金方面,个人感觉这样的良心公司值得氪金,氪金我是比较可以接受的,但不要过火砸了自己召合1这么好的口碑
5.其实还有几点想说的,一时想不起来,就这样吧,祝越来越好
  • 6.好友系统,我从没见过如此奇葩的好友系统,15级之前才能主动加。我明白游戏是想强调弱联机性,但好歹基础的社交性要保证吧

    7.主线剧情,召合的剧情过于子供向,而且这子供向的剧情居然还太监了。剧情是很能吸引人的,哪怕无意义的日常剧情也好

  • 确实玩多了太无聊,而且立绘也不精美

  • 我其实觉得还好,这不是个肝的游戏,我大概三四天才玩一会,这类型游戏都是这样的,觉得有些腻歪了尝试放下过几天再玩又好受了。还有就是这游戏真的不需要很氪金,甚至不充都行(不过个人建议微氪,毕竟这游戏实在太良心了,一定要一直活着啊,老玩家的内心想法),这游戏对新手,大触,老玩家都挺友好的。立绘,音效等也不错吧,最起码不硬核对吧?不过个人在这游戏都是竞技场混迹的,不走剧情(某种意义上说我氪金还真是只是为了支持游戏),也不知道剧情向那边的情况…

    还有就是个人感觉这游戏运气仅占一分而已,是因为庞大的计算数据太可怕了,难算出最优解。。

  • 这个我觉得不太妥当,哪个网游后期不是枯燥地刷副本呢,当然我十年没玩过大型网游了,但小时候每天枯燥地刷龙之谷、dnf的材料也挺有意思的,希望网游后期总是有有趣的变化只能说是一种美好的愿望,我没看到哪个网游能做到的。召合每过半年一次大更新已经挺有意思了,每隔半年回来玩一个月都挺有趣的。

  • 什么时候能加好友了?我们玩的是同一个游戏吗?输邀请码领体力这能算好友系统吗?

我来占个坑!!!!

你看,老板~ 你之前也怼过我,是不是....

嗯?今天不说这个事儿么?

哦说召合2的意见啊~~~ 嗯~ 好吧~~ 我要漂亮的,漂亮的画风~~~!!!

这真是我们美术画的吗?我们是可以画出这样的美术的啊~~~~ 我的天呐!!!!!!!

在自我隔离中的我,忽然非常想念我们的美术们....

另外我想要我们游戏有更多的联网功能~~ 全联网~~~是我的梦想~~~~~ 

还有,我上班,没有大把的时间玩游戏,我想要随时都能停下来的那种... 不要太多每日任务~~ 10-15个可好?

其他的我再补充~ 
谈一下幻想中的游戏吧:
主线(任务)周期不要拉的太长太慢,可以慢慢更新新内容。
游戏活动尽量多变一点,例如排行榜活动,充值兑换卷活动,许愿活动等。活动周期可以短一些,但最好多变一点,我玩了10年左右的一个页游就是每天活动基本不重复。总套路可能重复一两个月就会变,每次变都有玩家高潮出现,玩家们都会集体思考怎么用活动变强。
养成类游戏嘛,总有新鲜感很重要啊,要是每天都是上线两分钟看看商城也没什么大意思。
角色对话可以有趣一点。
玩家可以自由钻石交易卡牌?或者其他货币交易卡牌。
钻石不会贬值,但是其他一些货币什么的慢慢没用就替换一下,有些活动奖励力度慢慢变小可以考虑提高,不然没有做活动的意义。。。
召合1的消消乐模式很好玩,开蛋模式很新颖,家族卡牌不用上装备是技能和觉醒内容感觉很好,不用费心死磕装备。战旗说实话是因为奖励很给力才很愿意玩,竞技场都不爱玩。。。不过可以平等竞技还是要提倡的,毕竟拉低大佬和萌新的差距,嘿嘿嘿。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]

  • black
  • 208楼
  • Played game for 11 hours 37 minutes
这么多次,从来没说过一个问题 燃灯送钻石送的太勤,不好意思说,也怕是自己眼光狭隘,懂不了开发者的想法,但二要出了,看到燃灯基本每个人都回,这次必须要说一下。
召合一的充值机制根本不合理!召合一的充值机制根本不合理!!召合一的充值机制根本不合理!!!
我甚至在以小人之心度君子之腹的这么想过:大师钻石送的这么勤是否和这个机制也有关系,2680钻石尽然要268,然而在游戏中最多是几个s家族 几十个顶天了一百来个的ss或sss家族,两百六十八元在其他游戏甚至能算小氪了,然而在这款游戏,真正的打消了大部分玩家这个念头,而更为讽刺的是玩家都深知这款游戏是多么的良心,竟然会购买198的永久套餐来“报答游戏出品人们”,但明眼人还是能看出来,这个游戏最基本的充值机制和体验就是不合理的,抽卡作为基础到不能再基础的第一选择,在前期会收到无数的关注,然而由于其内在的不合理性,燃灯的钻石也能算弥补了很大一部分,然而却劝退了一大部分的微氪,小氪甚至中氪,不管是后期出的战棋还是扩展了100-120的主关,亦或是改版后的世界boss依然改变不了基础充值点的大幅乃至巨幅下降,而我们都深知一个良心的好玩的独立游戏必不可缺资金的投入,而充值体系的合理性必然是游戏能否健康生存的重中之重。希望召合二在这一点上一定要做好,千万别自己还饿了肚子,你敢想想一款游戏玩家们都认为抽奖别去碰的想法吗。
此致
敬以良心开发团队《召合工作室》
(我自己在B站写的,打算全平台发一遍,希望召合能看到)
  • 懂😊

  • 然而就像20%的人掌握着80%的财富一样,游戏的盈利主要靠那些能氪几十上百万的人吧,这游戏的活跃玩家才能有多少万呢?

  • 这游戏还是挺火的,还有游戏的盈利大头靠的是低氪和中氪,详情参考王者,但这个充值机制基本上是低中氪一刀切,高氪都没太大用,除非是巨佬

  • 这游戏本身就是动态榜单,和资源收益的游戏。氪金只是为了摆脱前期的起点。让收益曲线的r0达到更高,所以氪金实际上是改变资源阶梯的做法。

  • 但是随着游戏时间的深入。氪金的优势逐渐减少,甚至几乎没什么用。

  [嗒啦啦2_突然出现]燃灯大大好,也不知道燃灯大大能不能看到200层之后,就容我稍微啰嗦一下吧。召唤与合成这款游戏,我是今年过年搁家待着,没事找游戏玩的时候发现的,先是被高评分吸引,看了几个评论,觉得可以一试。随后玩着玩着便上瘾了,绝对是我玩过最好玩的三消游戏,没忍住,氪了个永久契约。现在玩了小半个月,了解了游戏里的大多数套路,不免有点小后悔。毕竟和榜1的差距是越来越大,咳咳咳,扯远了。。。
  对于想新出的召合2,不免我想提及一下,我认为做手游做的比较好的一个厂商Supercell,他们的游戏策划说找到了做出好游戏秘诀,也确实,他们生产的游戏,每个评分都不低,也都玩得住。在我玩过他们厂的大多数游戏(除了第1个农场游戏不太感兴趣之外)我发现他们的游戏,最注重“竞赛性,碎片性,养成性和社交性”这四大点[嗒啦啦2_优秀],如果你们想做新的召合2的话,如果你们想做好的话,请务必从以上几点入手。
  另外,召合1会和召合2有很大的区别吗?如果区别不大的话,为什么不做好召合一的优化?[嗒啦啦2_真香]而且居然做了两年,为什么还没有战队系统?PVP做的也不够好,这可是一个游戏体现社交性和竞技性的重点,现在的召合1让我感觉就是在玩一个单人游戏,随时玩腻了,我随时还会回我的coc,因为在coc或cr里我还能找到人唠嗑[嗒啦啦2_真香],咳咳,又扯远了。
  最后在画风上,说实话,国风系,Q系,我都不care的,萌娘系才是死宅的最爱啊。。。不过我也不算是死宅,敢不敢风格迥异地整一把运动系,全是猛汉子的那种♂[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_期待],说实话画风决定了一款游戏的受众年龄层,也间接决定了游戏的男女比例。。。这里面说头可大着呢,最主要的不还是得看您这个策划吗?
  最后的最后,我都说这么多了,召和2能给我个测试服的体验机会吗?我就喜欢一个游戏刚开始的时候从头玩,当个佛系的养成大佬。[嗒啦啦2_托腮]
     (加点表情是为了观看文字,不会那么累,当然也可以理解成我很皮[嗒啦啦2_晚安]
  • 😁😁😁感谢,好几个点,是我们正在做的。。。

  • 这么晚了还没睡呢?😂也是够辛苦的了,早些休息吧。

  • 翻了翻上面的评论,发现能被燃灯大大直接回复的屈指可数啊,也不枉我花半个点打的评论了☺

  • 恭喜你获得我们可爱的人气小毛球一个,可以加我QQ:1097422486发我收件地址,

    我们将在2个工作日内帮你寄出,看到留言尽快联系我哟

  • 哇,惊喜啊😂

  • KENAITE
  • 172楼
  • Played game for 4 hours 19 minutes
燃灯大大,我也是召合的老玩家。这个游戏已经历经我4部手机了,哈哈哈哈哈哈。
所以呢玩了这么久感情也是深的。所以呢也想来提点意见。
召合一:
1、画风方面:其实能看到大大的努力,画风从原本的纯卡通到后来可自定义的较写实画风,我都很喜欢。
2、玩法:玩了这么久,不知道为啥,就是玩久了感觉有点无聊,一种模式玩得太多了。后来出的自走棋感觉变化不是太大。
3、福利:这个我都懒得说了,如果谁敢说召合的福利不好,我半夜扮鬼敲他家窗户(3楼以上就算了,,怂)
4、角色获取:呃呃呃呃,感觉那个宝箱没啥抽奖的手感。
5、游戏竞技性:这个还是比较牛逼的,堪称完美的公平竞技。不过能出点别的种类的竞技吗?
召合二(我要大放厥词了!)
1、游戏方式:
原来的合成手法可以传承,要不要试试微格斗?给角色设定一点小技能,来进行战斗。还有就是大大可以去看看《米拉奇战记》的游戏方式(极力推荐去看看),非常非常非常非常合适
2、画风:大佬可以去看看《万象物语》的画风,我发现您们的设计风格类似
(游戏方式也可以参考一下,又可以圈点的地方),不过嘞我感觉太硬核的画风不适合合成类游戏。
3、福利(嘿嘿嘿嘿嘿嘿,,手动奸笑)
这个嘛,能不能多一点抽奖方式?还有就是推出更加丰富的商店。
好了,就到这里了。
(顺便一提,我上次看见大大在泡沫冬景里写的评论了。)

  • 哈哈哈,上次送了几份很快就送完拉。。

  • 非常感谢反馈哦!

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  • 好的

玩了几天,不怎么想玩了..
1. 感觉是个打着消除旗号的养成游戏.. 每关都是那样消除,能出什么都是绝对固定的.. 所以看攻略,推图最主要的不是消除,而且跟消除毫不相干的伙伴.. 
2. 系统太杂太多了,2小时一刷的酒馆商店,8小时一刷的挖矿,总是给人感觉很乱.. 总是需要到点上线,很像在应付工作.. 时间一久就腻了..
  • 所以这游戏的核心,已经变得跟 召唤与合成 这个名字,毫无关联了

  • 玩剧情厌倦了就试试竞技场吧,感受一下被大佬们支配的恐惧。

    还有给这位新人一个建议,玩这游戏别肝,大约三四天玩一会就好(个人玩这个游戏的游戏周期),你会感到舒适些的。

  • 确实不想肝,不过弄了两个排行榜,第一3w钻,两个第一就是6w钻.. 不肝只能拿几百钻.. 开局就是天堑鸭

  • 没必要吧,太在乎收益最大化就容易厌倦了。

    当然,其实我说是别扭的,个人是纯竞技场玩家,不走剧情,我个人的感觉是竞技场是绝对平衡的,再多钻石都没什么意义,就钻石而言,我有过最高7位数,全开宝箱其实也没什么。那个第一收益确实不需要太重视。

    还有就是这钻石的补贴很多,差距很小的。

  • 哈哈,确实吧.. 各有所好,我这人就是,要把能做的都做了.. 有点强迫症,确实容易厌倦..

既然是第二部,那我就大胆的说一些吧,下面都是我个人一些浅薄的想法,可能想的不是很全面

1、低级卡存在感低,卡牌人物特点不鲜明,无背景故事

建议可以取消卡牌等级限制,或者所有卡牌都从c开始,卡牌升级可以突破等级,变成B、A、S ,同时形象大改

减少卡牌数量,卡牌特点要鲜明,最好能有一个故事把所有卡串联起来,技能也应该根据卡牌特点打造,现在的技能和卡牌本身好像没什么联系,也比较单调,同质化

这样子喜欢的卡牌可以一直用,做到真正的从0养成,也不用因为升级还是融合高级卡而纠结

2、将领系统有点格格不入

可以把将领系统和卡牌融合,每种卡牌都有一个卡牌将领,带哪种卡,那种卡牌的将领就像现在一样直接出现在场上,将领与卡牌分开升级

3、战场太扁平,人一多就看不清

建议多加几行战场,不要所有人都在一条线上,战场两边拉远,中间比较大的一块缓冲区双方不可以放,一种卡牌占一列,位置由自己选,比如将领放哪一列,卡牌就出现在哪一列

4、卡牌除了射手,战士,肉盾,可以加入奶妈类,刺客类,召唤师类,自爆类,骑兵类等等,增加一些卡牌的相生相克

比如刺客比较脆弱,但是会潜伏绕过前排,前排打不到

奶妈给最近的有扣血人加血,不会攻击

召唤师攻击力慢,攻击力低,但是每隔一段时间会召唤怪物

自爆怪速度快,防御力低,死掉或者是碰到敌人就会自爆,范围伤害,伤害高

骑兵类速度快攻击力高,防御力高,会发动快速而强大的攻击,一波短暂的攻击以后,骑兵会调头退回一段距离短时间休整以后再冲锋,退回以及休整时脆弱

卡牌攻击特点也可以区分一下
比如A攻速快攻击力低,B攻速慢攻击力高,C攻速中等范围攻击等等以及原本就有的吸血反弹伤害等等

5、福利可以少点(别打我),要不然关卡变得太简单了

6、关于PVP,1v1可以改成5种卡牌,战斗间隔可以换选,体现相生相克

也可以加入3v3,可以用自己的卡牌,自己的主将。
要不然和好友只能1v1也没意思,不能几个人一起玩

可以搞一个部落,和好友一起组建,多一些PVP的内容

可以加入pve或者PVP的攻城战,部落战等等等等,有排行奖励什么的,这种战斗可以不限制沙盘步数,但是限制时间,比如30s,大家能拉什么样就什么样,或者还是步数(限制时间感觉比较刺激)

我只是觉得多一些多人pve或者PVP内容,比较容易保持新鲜度

以上就是个人的一点拙见,各位不喜欢请略过[嗒啦啦_略略略]

  • 我也很希望卡牌可以是从c级通过养成提升品质,每张卡有特殊的技能和效果,这样不同的搭配才能碰撞出火花

画风其实无所谓的,像素也行,玩游戏我还是比较看重机制。但这个东西很难说,想要上手门槛低入门容易,但是一玩进去能发现里面有很多值得考究深挖的游戏。前期要简单吸引人,但慢慢的要有值得反复刷,反复研究的内容。
这方面我也没太好的建议,但是我可以提一点关于怎么把游戏变得复杂的见解。
还是先说最核心的,三消打手。
添加阵营关系。比如带三个人类(步兵弓手法师野人女枪等等)获得阵营加成。(加成可以是粗暴的数值,也可以是特效,比如护盾,眩晕,定身,沉默,击退拉近距离等等)
但是这个阵营得细分,差不多细的和MOBA的自走棋那么细,兼顾到低稀有度和高稀有度打手。
这样好处就是一些低级牌因为阵容需要,到后面也有足够的上场率,不至于说养了紫的,到后面没什么用,还得换橙的红的。玩到最后大家都是一片红,就像这个女枪冰心灵,几乎都是带这个,攻略也都推荐合这个。
还有就是打手的职阶,目前就盾,剑,弓三种。其实可以细分,这样就需要培养更多的打手,来应对更多的情况。比如这个盾,可以细分成血多甲高难以被击退,但是伤害低走的慢打的近的护卫类,和跑的快,击退效果强,血多,护甲,中等伤害中等,较容易被击退的先锋类。比如这个剑,可以分为打的快,跑的快,伤害中等,但击退差的刺杀者(高稀有度的甚至可以回直接传送到对方后排),或者打的慢跑的慢伤害极高击退很强的攻坚手。至于弓也分为射手和狙击手(快速的轻型远程物理输出,慢速的高伤特效(穿透,击退)远程物理输出)两种。最后再添加施法者,作用是法术输出,施法者也分两类术士和牧师,一种是法术输出带削弱敌方的,比如点燃,冰冻,震慑等等施加异常状态,另外一种则是法术输出同时增益友方的,比如恢复,加攻,加速,驱散异常状态等等。可以通过职阶特性实现,也可以通过技能实现。不过即使远程有击退,也需要削弱下远程的击退效果,我一直觉得带三个远程无限击退地方这种打法太无脑了。即使是盾中轻型的那一类,也能承受二个同级别的远程单位攻击的同时还能近身。

接着是英雄和佣兵,装备系统,希望把英雄和佣兵的装备整合了,都用同一套系统。但是,英雄会多一个宝具位置,这个宝具效果是对全员,包括三消出来的打手都有加成。至于这个宝具则是通过完成章节来获得,然后搞个资源本装备用来刷升级这个宝具和装备的材料。弄点刷刷刷的本。(这个宝具只包含特效,比如护盾,投射物反射,回血,近战反伤,攻击触发连锁闪电等等)
接着就说说套装,4件获得某个效果,2件获得某个效果,增加可玩性。所有的装备都改成只对装备的人物生效(目前的装备是对打手也有加成的,但是既然已经有了阵营关系加成,这个装备再加成还是去掉的好,请允许消除能力弱的玩家能靠着英雄和佣兵来救场。目前英雄和佣兵跟打手的关系是二八开,英雄和佣兵更多情况下只是配角,只是打手们的辅助,我希望二代能四六开。)
最后就是PVP,目前竞技场很平衡,大家都一样,固然很好。但我也希望能有一个氪金玩家能展现自己钞能力的竞技场,同时也是一个展现思路,配装,阵容的平台。当然如果灯老板强行要平衡,那就平衡竞技场打手等级,以及英雄和佣兵的装备全变无属性,只有套装效果和宝具效果。
  • 恭喜你获得我们可爱的人气小毛球一个,可以加我QQ:1097422486发我收件地址,

    我们将在2个工作日内帮你寄出,看到留言尽快联系我哟

  • 卡戎
  • 225楼
  • Played game for 5 minutes
  伪老玩家看到召合二的消息情不自禁出来冒个泡

  从最开始的宝箱时代入坑,断断续续玩了记不得多久,在考研那段时间每天打上几盘召合几乎是我仅有的娱乐。为了中秋活动的小毛球注册了几十个账号点赞tap评论,小毛球至今还被挂在女朋友的书包上。无比珍惜 

 后来大改版,加入了一堆玩不懂又难以理解的机制,外加刚刚改变那段时间金币产出与新版本新增内容金币需求量极度不符,玩的很憋屈。又赶上考研冲刺,就弃掉了。后来虽然偶尔也会下回来看几眼,但奈何机制越来越多,感觉跟不上节奏又感到疲惫,始终未能真正捡起

  抒情完毕,开始认真答题

 【大家对于《召唤与合成2》有啥子期待?】   最期待的应该是玩法上的创新吧,甚至是截然不同的游戏模式。其余的单凭[召合出品]这四个字几乎就可以让人放心了。不过就个人来讲还是希望游戏内容更加简练明了些。
  【特别想要延续的东西?】    游戏形象!画风可以变,游戏模式可以变,内容可以变,游戏内人物家族怪物的总体形象不能变!!游戏总体形象是一款游戏及其续作的灵魂。参考隔壁崩崩崩,宝可梦,塞尔达等等等等。形象变了(如国风画稿)游戏也就变了,甚至完全可以说是一款其他的游戏。总体形象不变你就算做成吃鸡模式游戏那也是召二    希望可以延续召一小肝小氪的特点,想肝的时候肝一整天也好玩,不想动的时候十来分钟也不用担心落了进度。氪就没什么好说的了,这点贵公司一向让人放心。
【期望在召合2里保留哪些召合1的玩法内容呢?】  家族养成是个人非常喜欢的内容,每天都有养成带来的快感,并且极其保值。我相信哪怕弃坑了这么久回到游戏我的炮姐也还能再战
【召合1里哪些东西希望在召合2里变得更好呢?】  游戏多样化程度,至少在我弃坑前,全员炮姐加俩T(大锤和谁来着?)所有人的最终毕业目标都是一样的。缺少个人的选择和喜好
【抛开其他所有认知,抛开召合1的约束,可以跟我说说,你最喜欢的游戏是什么样子的你幻想中的游戏是什么样子的?】  emmmmmmm……《头号玩家》了解下?不过死亡全爆太坑了  其次的话,单机塞尔达天下无双  网游界没什么想得起来的  手游界三崩子的游戏性(建模,游戏模式,角色刻画,打击反馈)和召合的友好度
【告诉我,你想不想免费得到所有卡牌皮肤等等?】  如果是任何一款其他游戏我都会毫不犹豫地说想,毕竟白嫖这种事情没人会介意。不过唯独召合除外  当然也有怕员工被饿死的考量在内,不过最主要的是如果放弃了皮肤的收入,那么为了公司和游戏能够正常运行,必将在其他部分找回来(饿员工也算其中一种方式)  然而无论是从加长游戏时间,延长培育周期,或是什么其他的地方,对于玩家的游戏体验来说都是有影响的。不如在保障玩家的游戏体验前提上,对附加的额外内容进行合理收费。(不影响平衡的基础上,不过这一点贵公司做得向来很好)  对于卡牌(看来是确定游戏大方向了?)如果说卡牌是游戏的主体和内核,个人还是比较倾向于肝度全收集的
  【告诉我,你觉得好看的角色立绘是什么样子的?】     有鲜明的角色特点,看几十个也能认出谁是谁。如果是拟人立绘,个人更倾向于在立绘中加入人物性格。看一眼就能大概知道基本上是个什么性格那种。这点隔壁痒痒鼠三崩子和其他很多游戏做得都不错。可以有效加深玩家对人物的印象,有利于进行扩圈宣传
  【下面(上面)这些我们的测试稿,你喜欢哪个呢?】  个人最喜欢这个的人物部分和这个的风格(找不到tap下载文件,只好相册截图将就下了)
  断断续续地写了一个多小时,算是大概写完了吧。  至今为止,召合依旧是我玩过的最舒适的手游。哪怕已经玩烂了海拉鲁大陆,抓全了宝可梦,经历了无数无数的游戏的或污染或熏陶。在考研的那段时间忙里偷闲打上几盘的召合,依旧是那皎洁的白月光
  祝召合公司全体员工在新的一年里心想事成,万事如意。阖家欢乐,幸福安康  祝召合公司财源广进,为我们带来更多的优秀游戏
  以上
  • 哦对看其中一张设计稿其实是有向回合制发展的意向吧,其实没有必要非要在【消除】这个玩法上死磕,不然还不如专心更召一了。任何游戏模式都是可以尝试的,只要风格还在,它就是召合

  • 我咋感觉你这是在答辩(手动滑稽.jpg)😂

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我来说个细节!
最开始玩召合的时候,除了邮件和钻石,最最最戳我心的其实是彩蛋!彩蛋是真的真的超级圈粉啊!!!
先是发现怪物打架的时候会说话,还有狂点20次出现暗码兑换,后来是发现那种擦擦乐的活动(哈哈,当时不知道是活动,看到了就一阵狂点,能不能“擦掉”全凭运气了,后来才发现点没用,要擦的),然后是三个橙色合成一个大到突破天际的红色(是朋友告诉我的,我合成之后吓到刷了他一屏幕的感叹号,真的巨大),后来是战棋的大魔王会随机说话,每次都像发现新大陆一样可惊喜啦。
去年开始战斗可以跳过了,五秒跳过这个功能真的超棒,但是可惜看不见怪物们说话了,我想在召合2里继续看他们在战斗前聊天叫板,或者在沙盘里进行什么特定操作会触发隐藏对话?还有狂点某个东西或放置一段时间就可以出现的吐槽,想想都觉得好有趣啊!
总之我希望召合2能有更多更多更多的彩蛋!!!!!
  • 下个活动又有彩蛋了 加油小青穗!

燃灯大大,新出游戏的话一定要把副本内容都洗洗牌啦,做一些更有趣的消除玩法出来,从最早的藏宝图开船到现在,副本的存在感越来越低了,就是从头到尾点击扫荡。打个小比方,以前被删除的无尽模式,可以降低战力增幅,每周给一个比较有趣的花样(每次不重样的话可能需要策划和程序员掉头发),比如大盘面一堆蝙蝠啊,怪物消除后从四面八方随机进入新的啊,奇奇怪怪的盘面形状啊之类的,然后比谁一周内爬层数更高什么的,这样每周都有期待感!总之希望召和2是个更好玩的游戏!等着2021哦!
  • Nauyig
  • 129楼
  • Played game for 112 hours 29 minutes
燃灯大大不知道你有没有玩过《克鲁赛德战记》[嗒啦啦_我错了],里面那种三消疯狂点点点的玩法我真的也非常喜欢,玩着节奏很棒的,而且技能什么的很多搭配套路也非常好看。
就是那个游戏有点太氪了,大学时候玩了一阵子不氪就有点玩不下去了[嗒啦啦2_哈哈]您可以去看看。啊我真是贼喜欢克鲁赛德的画风和玩法,就是费钱包[嗒啦啦2_谢谢]
对比之下,召合的福利真是太太太好了吧!!!缺点的话我觉得就是副本什么的太多乱乱的,每天上线做任务一样有点枯燥。我最喜欢还是召合战棋了,这个模式真是休闲啊2333[嗒啦啦2_真香]
大家对于《召唤与合成2》有啥子期待?
毕竟不了解是啥样的,期待就像期待一款新游戏那个样子咯。

或者特别想要延续的东西吗?
板娘 ,多加点板娘语音,[嗒啦啦2_滑稽],如果是要出二的话,玩法肯定要延续,召一休闲,延续的话不会还是休闲吧。

或者是期望在召合2里保留哪些召合1的玩法内容呢?
章节进度吧,和一些其他活动啥的啥的,我也没玩很久很久。

或者是召合1里哪些东西希望在召合2里变得更好呢?
章节更简略一点吧,然后难度别太大,到后面我玩的好吃力,很多东西都搞不到,然后就玩不到后面了。

或者抛开其他所有认知,抛开召合1的约束,
可以跟我说说,你最喜欢的游戏是什么样子的
你幻想中的游戏是什么样子的?
我喜欢毕竟自由度比较高的吧,开放式的,塞尔达传说那样,之狼啥的,好像都是端游,哈哈,休闲像召一出个禅模式一样没有竞争就是休闲也行,还喜欢塔防一类的。

甚至是你可以告诉我,你想不想免费得到所有卡牌皮肤等等?
那当然想啊,哈哈哈哈
也可以告诉我,你觉得好看的角色立绘是什么样子的?
这个应该关于画风了吧,不同的画风好看的也不一样,比如说召一板娘就很好看呀。

匆匆写的,凑凑热闹,嘿嘿
  • psycho
  • 201楼
  • Played game for 140 hours 44 minutes
        个人觉得2代如果和1代有联系但是又需要做出一定的区别,我觉得2代如果要出的话实际上应该适当提高一下游戏的难度
        个人希望出的一种游戏模式,可以设置在比如5关或者10关之后一个坎的boss关卡一类,或者是困难难度关卡:
        地图不再是割裂的关卡,而是一共多少波怪物,每隔一段时间增加投放一批怪物,就像是打秘境那样子,开始有多少步的消除,然后隔一段时间增加几步,可以打完一波之后选择提前增加投放从而获得额外的步数之类的,让游戏整个变得更加紧凑,然后在消除步数完毕之后的对战界面我觉得可以把技能的释放形式做一些改变,就像我特别喜欢的cq绿圈战记,人物在上面打,然后下面红,绿,蓝进行消除,这样人物的技能更加富有变化度,当然本身区别于绿圈战记只能有3个人,而召合是一大群人打架,所以技能的生效可以区别一下,就随便拿射手来说吧,比如消除1个色块,赋予绿色射手以上品质立刻额外射击一次,消除2个色块,赋予蓝色射手以上品质攻击力短时间上升,消除3个色块,赋予紫色射手以上品质释放一次强力攻击,当然这样可能还是有过于借鉴的嫌疑,不过还是很期待能见到(个人的小希望😂,毕竟绿圈战记太伤我)。
        画风这块其实从召合早期玩过来的我觉得已经都能接受了,毕竟每次我打开召合想要和我的朋友们进行一波安利,他们立刻就会说这画质还停留在多少年以前的游戏能好玩到哪去?说的我哑口无言😐,但是说实话这次这些测试图还是很让我期待的,毕竟现在优秀的画风是真的能拉动一大批人对吧?就比如过年喂口💩的毒池啥的也能大赚一波(mz真棒)而优秀的画风能给游戏增添多少色彩想必也不用多说,当然个人还是更期待那种独特的中国风一些,毕竟还是希望游戏的辨识度能更高一点。
其实游戏出的这么多,好游戏也不少,各个种类的游戏也出了很多了,当然也期待能有能有独树一帜的新玩法,最后还是一句:召合牛啤!!!
  • 收到😊

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首先是立绘,我想要妹子,华丽的,漂亮的,和风或者是古风的妹子,你游被归类在了二次元怎么能少了好看的妹子呢?,,咳咳,,,
然后是氪金,延续召合一的做法吧,而且我对你们发的福利啥的还是觉得很靠谱的。
玩法太过单一,其实可以加一加大招特效之类的,或者直接改成技能的三消,大招留在最后,角色的三消的话导致召唤出来的角色过于密集,立绘就不是很明显了,眼睛都要看花。
  • 技能的三消,那不是克鲁赛德战记嘛哈哈哈

       其实感觉召合真的挺难的,每次更新都要受到太多的嘲讽。作为一位召合骨灰级玩家来说,对于现在的游戏模式。自我感觉已经到了瓶颈。玩家大多想的是简单粗暴。能一键跳过就一键跳过。无论是任务还是玩法。而召合就是太随了玩家的心。殊不知这样把游戏模式架空。为什么大家想一键跳过,就是因为觉得既费时间,有没有心怡感。还不如让我简简单单把奖励拿了多好。我想很多人都是这种想法。现在的召合,对于老玩家来说,很多人也许都已经枯燥乏味了。继续玩下去的都是对于召合的一种不舍。对于萌新来说,就是一听,丫,这游戏福利真好,开局多少钻多少钻的,试着玩玩。连首冲都免了[嗒啦啦2_哈哈]。可是即便这样,又有几个人能坚持玩下去,玩到他们肝不动了,不想肝。他们就说。这什么破游戏,哪有这么好玩,无聊死了😔。卸载卸载,哪怕他们过了很久在看到召合,也是在想,这游戏没意思。不了了之。唉……真替召合担忧。    对于召合2,我真的非常[嗒啦啦2_期待],但是看到画风什么的,我看到了阴阳师,看到了剑与远征,而葫芦娃到没怎么感觉到,也有那么一丢丢吧[嗒啦啦2_哈哈]。看到评论区说国风什么的太好了,我不是针对国风,国风对于当下来说却是很流行,毕竟大众说了算么,可是以后那,其实我想说的就是,不管召合2未来是什么样的。一定要经典。就像看电视,听歌。任时光再怎么流失,让人玩起来总能想起一篇回忆。    最后再提一点小建议,游戏里有些玩法改改,不要让玩家一味的扫荡,或者一味的搁置在哪好像这个模式就是多余的一样。咳咳……说的有点多了。艾玛搞得我都失眠了。大半夜的在这里数羊羊[嗒啦啦2_再见]
作为一个刚接触这游戏的萌新我有很多话想说
 放眼望去,现在各类游戏中已经找不到这种休闲类的游戏  况且福利什么的更别提了  。  这游戏不吹不黑  福利方面真的做到极致  你要知道所有游戏没有瞬间完美   看到有些人评论说这游戏后期各种氪金  我觉得氪不氪看个人   我玩了3个月 双端   加起来氪不到500  我说真的挺对不起这游戏研发团队和制作人      真心好玩  我觉得爱玩这个游戏氪一波也是对游戏的肯定        顺带一提   期待2的早日破蛋      后排表白燃灯  我要给你生猴子[嗒啦啦2_求求你]
剧情
召合这个游戏很好,但这个主线剧情真的是我有史以来见过的,最一言难尽的故事。单篇篇幅极短没有爆点,连贯性极弱,跳过又感觉亏了。其实搞笑的风格可以保留,在召合2里我希望能看到更连续、更成熟、更幽默的剧情。同时,也希望召合把自己的世界观做起来。

画风
召合现在的画风整体饱和度太高了,再加上UI和立绘的颜色种类偏多,我数了一下,界面中散落着12种完全不同的颜色,没有主题色,看起来比彩虹还彩虹,有点刺眼。希望在召合2里能统一主题颜色,把视觉风格做好。国风也好,漫画也好,好看就行。

养成系统
现在养成系统真的有、复杂,货币单位囊括数值类的金币、钻石、宝物叶子A、宝物叶子B,木材、晶石碎片,就很不干脆。而且内容与主线毫无联系,希望召合2能把这方面精简一下。

以上。

  • 幻灵
  • 215楼
  • Played game for 109 hours 48 minutes
1.首先是下棋模式可以开放玩家对战。(表真)
2.阵容克制与战力对比有点不平衡【近二倍差都打不过】【但这个是从下棋里边发现的】
3.其次活动衔接不够紧密,一直是常置副本,春节活动之后就一联动了,容易让新手玩家丧失新奇度【可参考二崩子(对不是三崩子)同为养老游戏我觉得二崩子很成功,可以参考】
3.常置副本略多【就造成:说打吧,可以不打,真打了吧,其实也肝的一比】尤其是家园内限时开放的秘境,我经常不会玩到,可以替换成非常置活动【如月活、半月活】还能吸引人去打一打肝一肝。
4.游戏内玩家间互动不够【想到或可改一些副本为公会内置或公会周常活动】,后期会造成交交流困难与情怀方面只有邮件难留住部分玩家,毕竟大家玩游戏还得去论坛交流就很难受。
5.游戏成长不够平滑或过于平滑【前期是这些,后期还是这些,虽然有成长,但有点麻木(所以不知道是不是平滑)】导致前中期一样肝,感觉前期阶段已经过去了到了中期慢慢养成,但是感觉干的还是前期的事情。
6.先这么多吧,毕竟入坑时间不长,可参考性不大。
  • 补充:

    对于皮肤和界面如果怀疑国风和其他主题小众的话可以设置成活动获得,获得之后可选择更换皮肤和界面皮肤【就正经把界面当成皮肤,会有一大批玩家(包括我)买账的】

提供一个思路:
做个召合1+日本国民rpg怪兽仙境的结合吧,召唤+合成+家族培育[嗒啦啦2_吃瓜]
召合1有:怪物,技能,大招
怪兽仙境有:怪物结合出新的怪物,继承父母技能 ;特性;孵蛋;武斗场;图鉴

每个人可以通过配方,培育出自己理想的怪物,有更灵活的技能组合 来打战棋 秘境 副本 魔王 ,感觉还是很有意思的
召唤与合成2不打算去了。
玩召唤与合成3年,付出无数时间与精力,类了。该向前了。但时不时的习惯性催更。有时候也不知道为什么催更,好像已经没有可改动的地方了。新家族也不期待了,出的越多,战棋越难。感谢有召合,这几年为我省下无数的游戏费,除了第一年冲的1600后面基本上都是每年两张半年卡。一直玩下去,奶爸说哪怕召唤与合成公司倒闭了,燃灯都会自己掏钱让召合能继续让人玩,所以燃灯不死,召合不停服。想见证一下是不是真的。
  • Venom
  • 254楼
  • Played game for 3 minutes
啥也不说了,召合1的竞技场系统,
能完美复刻吗?
其他无所谓,召合2再怎么氪都行。
只要召合1里的竞技场系统保留下来就可以了。
我要田忌赛马,
我要自我感觉良好,
我要与空气斗智斗勇自我脑补。
我要扮猪吃老虎让对手先嚣张一回合。
这些我要,召合1的竞技场都可以实现。

然后对于召合2,
请在开始之前设计好召合2的世界观,
一个包容能让各种传说故事一起战斗的时间观,东西方故事可以完美共存的世界观。
这样就可以一季度出一个卡池,
这样就可以各种联动慢慢出,
这样就可以葫芦娃大战圣斗士,
魂斗罗硬怼赛博坦,封神榜分封希腊诸神。
他们可以为了一个共同的目的来到召唤2的世界,可以是对抗大魔王,也可以是寻找心的港湾,这并不妨碍他们较技比拼,良性竞争[嗒啦啦2_哈哈]关公战秦琼永远能让人脑洞大开。
当然如果召合2会给每张卡提供战斗技能就更好了。拳皇系列的不同角色卡消除时可以连段合击,葫芦娃可以合体进化,魂斗罗会变化武器互相借命。封神榜可以一回合取消其他系列的方块掉落。希腊诸神可以变身成其他方块。
[嗒啦啦2_哈哈]脑洞一开,无法无天。
我只管想,能不能做关我咩事啊┐(´-`)┌[嗒啦啦2_期待]

我知道燃灯大大不会看到这条回复啦
但是还是想说几点比较期待的东西
一.游戏角色特色不足
背景故事不够丰富,世界观比较敷衍,就只是一张无情的卡牌,确实不怎么对劲呢....希望每个家族都有自己独特的故事,让人能带入感情。
二.卡牌的可玩性和搭配问题
现在推图不外乎就886那张卡,太单调了,希望可以有更多卡牌搭配,不同流派,那种钻研套路和卡组的乐趣是真的很棒啊啊啊。这么这么多家族就是要一起玩才好嘛,同时低等卡存在感实在太低。。。除了战旗用用其他地方根本没用....希望整个进阶什么的?
三.三消系统
在二里面我希望玩到一个丰富多彩的三消,可以加入很多新元素,或者添加更多技术性的东西进去。比如家族独有的消除技能,或者是爆炸啊,冻结啊之类的...希望更突出一下“合成”的功能,让玩家体会到消除的乐趣,而不是简简单单的消除完就开打了...
四.美术方面
看到发布的草稿后完全不担心啦哈哈哈。不过还是希望有超级精美动人的立绘,玩起游戏也赏心悦目。包括界面啦,战场啦,战斗小人了,都需要改版的。
五.玩家互动
希望在剧情推烦了的时候有高质量的排位模式或者经济模式可以打,召合战旗考虑做个pvp模式!
总之对于第二部超级期待啦
希望燃灯大大和辛勤的工作者们继续带着温暖与爱温暖同行的大家!
很多人推荐我玩的这个游戏,刚开始没多少兴趣,后来发现各位大神的各种贴心,也就逐渐爱上了这个游戏,说实话,这还是我第一个因为喜欢开发组而爱上的游戏,当然游戏内容也很吸引人,我还是很喜欢各位大神对消除游戏的各种开发以及冒险中的各种剧情和彩蛋,不过后来因为家里不太允许也就没有重氪。对召合二最大的建议就是一定要把魔力橙和冰芯灵的模型做的好看点,强不强无所谓好看就完事🤣🤣🤣燃灯就随便吧,反正什么样子我都接受😜😜
我玩的时间不长,卸载过一次又在橙子小姐姐的劝诱下又装回去玩了一次。
我觉得召合虽然打着(召唤战斗合成消除),但战斗方面太差了,游戏现在基本也就是靠的消除合成来玩。
1首先,画风改成后面那种很精致的欧美风挺好的,游戏里的一些怪物家族实在不适合国风啊,另外,图片里的消除面板图标好丑啊,还容易混淆。
2现在合成战斗太乱了,多消出来的一大堆怪物,用横版来看的战斗不直观,我觉得可以做成沙盘自走棋的样子,沙盘弄成格子,家族怪兽可以按照自己的套路想法来摆放战斗位置。消除不需要出来很多家族,可以把多消设置成获得分数点数,战斗前可以用分数来买家族和所有家族都能装的特性装备,提高策略性。家族的技能类型也需要出多点(家族辣么多,技能来来去去就那么10个这样)弄成沙盘自走棋样子的话,可以实现竖屏(看到有些人评论要竖屏比较方便,我无所谓~)
3不要碎片合成家族牌。蛋抽箱抽,出一整个家族怪兽牌,把高等级家族爆出的概率调低点,怪兽升级用金币,而不是用碎片,相应的金币获得和钻石获得调低点,现在游戏里,就算抽到S以上的家族出来也没啥好惊喜的。。。太平常了,完全没有那种:“哇!!!我抽到SS啦!!!”

  • 4竞技场战斗也可以改改,(现在竞技场是真的只靠比消除了)竞技场可以弄成,战前随机出3个等级的大部分家族出来,然后让玩家自己从里面选3个家族,来实现自己的套路战法,这样提高了战斗策略性,不再只靠消除合成比战力。。。。

    召合需要改进的还挺多,其实也就是提升空间还很大,慢慢下去会成为一个很好的游戏的~😏

    祝更好~(这样我才有的玩😁)

两种战斗模式?然后挑战时供选择?
一种比如像2048那种,规定时间,开场自己搭配出站英雄和宠物的技能(共四个宠物,四个技能)把上面要键换成各个英雄或宠物的各种装备或buff或debuff,然后开始玩,时间到了,获取了多少装备(装备是人物种族自带的,不用氪,不用氪,有梯度,比如一块2048就是极品神装)和buff(每次消随机生成的,各人物通用),然后开战。
另一种就是传统的消除啦。召合冲鸭!!😄😄
  • 对了,还有人物或宠物的站位可以自己调整

  • 李老衲
  • 299楼
  • Played game for 11 hours 22 minutes
关于召2的话我看了好多人写的都觉得好有道理

我觉得有一点是可以出一个类似于家园的那种
让自己获得过得卡牌形象可以放置在家中然后加上一些互动,各个之间互相说这话就像1里边对局那样。

而且我觉得竞技也可以加上很多东西,比如玩家双方可以使用道具,可以是在棋盘上也可以是在打斗中。

多添加一些增益伤害类的效果,然后那种剧情场景不同的话也可以有不同的效果,比如冰原的话会冰冻,沼泽地会中毒,火山类的会灼烧这种。可以运用到剧情中。也可以在pvp随机场景里出现。

就想到这么多,很多人都想到了很多方案,相信召2肯定会做好。[嗒啦啦2_优秀]
我觉得人物q版可爱简简单单就行,女性角色别袒胸露乳了,一直觉得这游戏从来跟这种大屁股美女画风八竿子打不着。兵种的原皮可以做自己的创新,像1里面的某些形象个人觉得就没什么意思,并不是说它不好(因为有很多都有强代表性,比如地精形象,我一直就的普通仙人掌特别像数码宝贝哈哈哈,熊猫酒仙狼外婆提莫等这些就不说了)。皮肤的话,1里面的斥候兔子(这个个人最喜欢)和新年猪还有儿童节(咱也不必全搞西服的那一套)的就很不错。如果考虑国风的话,金木水火土朱雀玄武山海经这些都被玩烂了……可以考虑考虑下其他。
当然只是个人喜好和建议,玩法最重要!
当然我知道我说的简单(希望你们做自己的东西),你们工作却需要很多设计和创意,加油吧!奥利给!~

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