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玩的也不是很久啦,目前19级,因为一直在拉角色的等级,剧情都很少过,新手任务就是一直在催你拉等级,虽然有些地方确实不是很好,但是希望它越变越好,嫖个五星,请保佑我出红光~~害羞羞
活动等一些的已经全部淦完了,2048两天肝玩,迷踪旗一天肝完~(˵¯͒〰¯͒˵)我真棒
♥立绘和cv:第一次玩这个游戏就是因为立绘吸引到我了,再者就是古董拟人,超喜欢古董的说,怎么说以前还做过陶瓷杯(˘̩̩̩ε˘̩ƪ),cv老师都很厉害!!而且很多都认识,每个角色的cv我都好喜欢呜呜呜呜
♥池子:关于这一点我还是蛮欧的吧,征集招募就出了两红,但是只能放下三张图嘿嘿~
♥角色:关于这一点,我还是看中角色的技能,因为有些角色的技能不一样,当然伤害就不一样了,哎,战略其实蛮好用的,伤害很高,还有我最喜欢的角色-金瓯永固杯~技能可以直线穿透伤害,停下后还可以进行伤害,但是只能是前后左右一格的敌人,哎呀说多了。三十一级以下的器者是可以重置的,还有就是如果剧情硬要你拉一个角色,但是你不是很喜欢的话可以养到三十级就够了,伤害交给其他角色(˵¯͒〰¯͒˵),目前我只有两个奶妈,一直用着送的奶妈,盾者我很少用,主要是全扛伤的话抗不了一点,剧情就很难拿优,但是还是要养的,因为有些时候盾很有用的,还有就是每个角色都有介绍古董的来由和时间史还有古董原型,炒鸡喜欢
♥体力:真的不够用!不够用啊!!!我也是个每天爆肝的人了,隔一段时间上线清体力,送的体力瓶已经用完了都,我亲爱的策划啊求你刷素材的体力少一点好不好~~满值体力只够刷四次素材,要麻木了,但是剧情要是打过一次没过优的话,还是可以零体力再刷的喔(目前全优嘿嘿)这种体力怎么说还是很护肝的,但是我是个肝人( 。ớ ₃ờ)ھ
♥肝度:素材是可以扫荡,如果你稀缺哪个物件点进去还可以告诉你要扫荡几次,蛮好的,省的多花体力🤗剧情过了一次就可以领体力再刷,体力很少,肝度很少,对我来说一点也不肝,甚至我想让它再让我肝一点( 。ớ ₃ờ)ھ
♥氪金:目前来说我是感觉一点也不氪金,皮肤你要是肝一点全都可以获得,还有抽卡的也很容易肝到,五彩石过一次新手教程还会送一个,超喜欢,已经攒了60多了,本人是小氪了一点
♥战斗方式:很简单的,但是如果想要优而且等级不高的话还是有点站位的(比如我因为不想拉角色重刷了好几次,后面才发现可以重置角色(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)),像是走棋的感觉,如果把等级拉上来了还是能无脑过得。
祝大家欧气满满,希望这款手游越来越好!!求你了送点我体力吧策划呜呜呜X﹏X

来自 物华弥新
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💃🏻立绘建模:
3/5 部分建模差强人意,原作主角在卢布朗的建模极其拉胯。
🧝🏻‍♀️角色人设:
4/5 目前最喜欢的角色是朋子和李瑶玲。但是四川人真会喜欢鸳鸯锅?
💰肝氪度:
每日完成难度:简单。
每日完成时长:20分钟左右。
需要肝的东西:狗粮,突破材料(角色&武器),面具,启示(相当于装备&圣遗物)
🎮可玩性:
迷宫3/5
优化3/5
这一坨啥?
对比原作:
优点:面具,武器,角色图鉴十分精美,建议p组学习。我能在p6看到图鉴实装嘛?抽卡动画十分精美,梅洛普满分。
缺点:增加了不少不属于p系列的东西。抛开抽卡不谈。枪械被阉割。面具需要肝。甚至要抽。不出意外后面会开限定面具卡池。要肝的东西非常多但是每日又不是很上班很牢。刷东西比崩铁做得好。打一次给多次。并且或许简单无需另外刷。但是你好学不学学崩铁我玩的感觉这和崩铁没区别。我看到加速那些我没绷住。手游经典配队,打起来就不像p系列。像套皮崩铁。😂我没绷住。除了没加圣遗物随机词条这点很好之外我感觉我就在玩崩铁。优化极其拉胯,bug层出不穷。过渡动画没做好。进入战斗基本要卡一下。要么过渡不流畅。无论是日常本还是迷宫进战。总攻击动画衔接看得难受。能不能改成原版那样?
作为一个主打日语配音的游戏竟然日配毫无用心。甚至可以说敷衍至极。中配面具技能都有台词。日配给我整个persona duel还是persona skill就算了?我切中配之后好很多。但是贼头等原作角色实在不习惯。不是说中文配音老师们配的不好但是实在是不习惯。
以下为建议:
游戏优化有在做吧?动画流畅不难吧?bug在修吧每天都有热更新。补偿过于抠门。能不能直接发抽卡资源?当然体力也要。宣传60抽实际自己肝的也算。能不能邮件把剩下的补给我们?
1.材料本增加自动跳过动画设置,你不会觉得每次进去还要看你那b动画很好玩吧?
2.增加原作特色玩法。削减手游特色玩法。删除面具本,和原作一样对怪话疗获得面具,保留击败概率得设定。特定迷宫 或印象空间出现特定面具 请你和原作一样规划好。已有面具转化为道具兑换其他面具。取消面具突破设定。减少肝度的同时更接近原作。增加面具网络合成功能,与原作一样。但是现实时间每天限定次数。可以选取网络随机面具或者好友面具进行合体。增加三面具合体和按结果合体。要肝的东西太多了减减负吧求你了别学mhy行行好。面具真别搞抽卡和肝了来点原作特色吧。主角核心玩法就别整怪活了。角色要抽要练已经很肝可还有武器技能材料。启示这种圣遗物这些我真不说你。别搞随机词条就行。你要记得这是p系列不是别的二游。殿堂,剧情。面具这些才是核心玩法。
3.总攻击动画优化,这个很重要。上面也有说。跑图优化这些。真很晕玩的我不知道为啥玩那么多游戏就你家游戏晕原作我都不晕。
4.pc版手柄键鼠适配优化,ui变化 参考原作。增加原作键位和手柄键位设置。电脑显示宫殿里那些ui真的很碍事啊。
5.增加日语语音,别给我整敷衍的那句话好吧?或者增加个别角色自由切换语音功能。起码原作角色你默认日语配音行吗?我觉得你给原作角色做中配纯纯浪费钱。中文文本优化 别学汉化组整怪活。
6.战斗优化,二倍速模式下,就别跟原作一样加个buff或者角色吃到控制类技能就罚站了。显示一秒就过了呗。手机端手动战斗优化。实现快速点击。我真服了点技能再点目标。技能在右边目标在中间。能不能智能一点。增加直接跳过大招动画选项。跳过支援动画选项。直接加buff不行吗?
7.原作角色武器能不能跟原作走?贼头专武为啥不是失乐园啊?大深渊之鞭这些不好听吗?摁抄不行?
8.增加枪械功能。人家老宗的店是卖🔫的不是卖刀的啊你强行加进去就算了。你这算啥?枪械保留原作购买或者殿堂&印象空间刷。增加原作枪械改装功能。
9.增加角色换肤功能。搞直售皮肤我求你了。直接替换游戏内模型。不需要拥有该角色。
10.增加魂石获取途径。把原作印象空间刷经验和钱的玩法做进去我求你了。虽然你搞了个精算机那啥但是能不能出点东西白嫖。你就当印象空间是模拟宇宙。
11.增加道具获取途径。印象空间打怪掉落增加,实在不行你把小男神做进去算了。
12.内置p5a那个能不能删了能不能删了。实在不行你让我直接跳过好嘛?谁想看谁看呗。你做大怒搓强行安利。但是能不能考虑一下p系列老登?我想想你后面可能把p3p4都叫来斗弄一次总不能都看吧?
暂时想到这么多。后面想到再+

来自 女神异闻录:夜幕魅影
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先说不足
操作上有卡顿感,有的时候关键点找到就会迫不及待的开始操作,但是那种卡顿感很影响爽感。务必优化!
动机判定方面:其实包含了一些剧透内容,并且判定总结也会有一定的提示性,感觉可以优化。
线索收集方面:提取关键词有的很莫名其妙,有的时候所有剧情都了解了但是关键词还没找到,于是无奈看广告,然后看了广告才知道原来是这个地方啊,说实话这种感觉很不好,我能明白广告获取提示是这个游戏目前唯一的盈利点,但是我觉得这多多少少有点牺牲玩家的情绪价值,如果是一款好的游戏我并不抵触看广告,甚至可以买断,但是因为关键词设定的过于奇葩而导致我被迫看广告,真的很坏心情。
再说优点
说实话这种随便盗取别人简信邮箱密码然后窥探的感觉 我都觉得我是罪犯而不是在破案 但是的确有点爽 咳咳(假装正经)
现在只出了两章,我能够感觉到这是有一条大的主线,然后通过每一章的细枝末节慢慢剥开这个巨大的犯罪网,很传统但是我喜欢
另外再说点建议
希望有反转,有前期的误导性线索,然后到最后突然发现原来从我不经意的时候就已经错了,这种错不是我的问题,而是作者在一步一步的引导我,然后来个大反转,比如那个用变声器给我打电话的警察其实是个罪犯,他是看中我的破解软件,其实我破获的一个一个案件都不过是他给我设置的游戏,而我破解的那些密码,他们都得到了这才是他们的目的,而我破解的这些人的关系又突然发现居然交织在了一起,比如老总研究所银行职员巴拉巴拉,然后最后他们目的达到然后嘲弄我,然后我又通过之前他们提供的信息里的细枝末节,反向又找到了他们,最后我主动向警察自首(因为我确实在不断窥探别人隐私)然后把他们一网打尽!
剧情能做好,操作能再优化一下,我认为这部作品能封神!

来自 溯网追凶
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1.能不能新增一键收花种花的功能,或者说新增花盆的详细界面。我每次对着那一堆花盆放大点点点,花盆挤一起还容易点错,每次种花收花烦死,但是又不能不种。
2.咖啡店咖啡制造小游戏也希望增加一键点击合成。我是月卡玩家,我每次进游戏先去咖啡店点击合成然后回家收花种花,搞完后咖啡又好了,讲真前期还好,后期我怎么看这咖啡怎么不顺眼,重复性太高了,我挂机还要每个三四分钟去点那咖啡。
3.做菜建议新增一键做菜,就在订单界面,我不想背菜谱,我每次都是在图鉴一个个找,真让人心累的麻烦
4.家具角度,家具摆放角度太少不能满足玩家需要。可能官方认为房子只有一个角度家具角度也就不需要那么多,但是家具最好还是做成有4个角度的比较好,当年没有背向椅的我选择了不放椅子。
5.显示详细名称、介绍与数量。即便是摆放家具背包界面,在我长按背包家具时能让我看到那个家具名字与简介,讲真有些时候我都不知道有些家具是什么,只有买的时候知道。文字描写会带来不同的感官感受可以帮助玩家更好的选择家具摆放,只看图片摆放会不会有些空洞?数量的话特指送礼物,送npc礼物我送花都不知道哪个花是多余的(因为我喜欢每种东西留一份) 还得对着库存花的图片找送的花,这些花长得好像啊!
6.买家具能不能出了一键买啊。

来自 我的休闲时光
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剑网3轻度玩家,在看同人二创的时间花费上要比游戏时长高很多。弃坑的一个原因,一是能玩的时间少了,二是因为电脑有点卡。所以无界我还很关注的,一下子解决了我的两个痛点。不过要评价无界,离不开对剑网3本体的评价。下面的简评比较主观,也会尽肯能让大家明白两者之间的区别。
1.画面
画面其实不需要过多评价,作为一款老游戏,剑网3就已经不是在画质上取胜的了。那作为手机端来讲,画质虽然不是无界的致胜点,但确实已经达到了水平线之上。不过代价是非常大的安装包。虽然20多个G能玩,但是体验完整的风景,需要下载很多额外资源包。如果手机内存足够,尤其在高配下游戏的时候,画面甚至能有电脑端的几分功力。
2.剧情
无界和剑网3的关系是互通,所以一切剧情相关的东西,在这里都是得到保留的。该有的故事线都有。目前剑网3已经运营了十三四年的样子了,把这么庞大的故事线全塞进来,对新玩家来说可以一口气看个爽了。
3.操作
单论操作的快感,我个人认为无界没办法碰瓷原版的PC操作感。可光从手机游戏的角度来看,在UI的布局,和界面按钮的分布上,无界已经做得很出色了。日常跑图不会觉得太拥挤,但战斗时稍显杂乱,不过由于剑网3的动作性,可以忽略这一块的不适。说到动作这块,对比一测,之后的版本有了很大幅度的优化,如果可以隐藏掉UI,画面表现水平甚至能和端游持平。
4.其他
一测的时候,发热有点严重。我8gen2+64G内存,开全高,跑三小时左右基本就开始摊鸡蛋了。再往下一些的机型可想而知。那解决办法就是开模拟器在电脑上玩,那我既然都玩电脑了,干嘛不直接剑网3呢?其次由于是内测,各种bug也是满天飞。
不过这些都是小问题,首测嘛,完全可以理解,所以暂时不计入评分了。目前二测马上就开了,可以期待一下二测的表现。
综上,无界肯定是非常值得期待的。现阶段的不足,全是可以克服掉的,否则这测试就完全没有意义了。如果是剑网3老玩家,其实没有过多推荐的必要,因为这是一定要体验一下的。但对于没有怎么接触过这类MMO,或者想体验一下10多年前的那款爆火现象级游戏的玩家来说,从无界开始是个非常好的选择。

来自 剑网3无界
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