超级英雄联盟

超级英雄联盟

3.6 score

《超级英雄联盟》是由《超级英雄》原班团队精心打造的一款集“多元养成”与“即时卡牌...

说句实话,就算你再想赚钱,也不要一开始就靠大量的充值活动去作为卖点,当开发游戏的时候,能不能为玩家的体验着想,商业化运作是必然的,我见过很多游戏的起起落落,如果游戏沦为赚钱的工具,那就不能称之为游戏,不要怪玩家口味刁,说实话这游戏648氪进去,可能只能算微氪玩家,你胃口很大,可玩家氪进去这648,能买来多好的游戏体验吗?也许你是想割一波,人去茶凉,靠土豪养着,也许急于收回运营成本,我想说的是正因为你们在,业内游戏界风气变得浮躁,急功近利。也许我有我的私心,但自己一波198下去,发现只是给大佬们陪玩的,这游戏的核心玩法如果是养成,可养成的过程没有任何成就感,冷冰冰的点,点完后发现自己永远跟不上别人,永远不知道干嘛,我用游戏买不断渐进的数据,发现自己还是在食物链的底层,就好像一眼望见现在的生活。我凭什么养活了你们这群这帮游戏界吸血的虫,记住不变的法则“有钱真的可以为所欲为+无游戏性亮点”,我这个也许最多在游戏花一千块钱的贫民玩家,真的玩不下去

下划线:言语过激,氪了198后又氪了300多,发现心情好多了,竞技场第五了,嗯,真香。

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