Battle Cell

Battle Cell

7.7 score

《牌武者·超融合战记(牌武者)》背景设置在架空的未来都市「 西岐 」,讲述城主女...

发现一个bug,公主在三连召唤的时候会出现刺客的图标而不是射手的。

希望可以加入更改看板娘的按键。

后面关卡有各种小条件和小要求,很有趣。

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发现了下方装备(?)栏开场可以直接铺色块游戏体验高了不少。顺便刺客这个角色真的厉害,只要打进敌方区域一下就能砍掉一半血。

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发了点福利,官方如果想把这个游戏做好就尽量不要开局逼氪,这样非常容易流失玩家。这种策略游戏氪金点确实很少,但同时如果做好了就会成为很多人手机里的常驻游戏,理解官方需要资金运营其他游戏,但如果这张牌打出了口碑那么接下来的游戏只会越做越好。

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试玩了一会,感觉一般。

游戏核心的玩法非常新颖且吸引人,但是在游戏体验中的感觉却强差人意。

每个角色有定位,通过融合可以进行四种状态的转换这让游戏的可玩性大大增加。

但同时自动攻击的ui着实让人抓狂,对方的刺客可以斜着直接窜到我面前,而我的刺客被堵只能绕圈躲,这种感觉极其不好。而且刺客的攻击范围广到爆炸,只要有刺客进到大本营而你没办法融合掉他就只有gameover。

战斗时的色块随机,运气好开局一个角色,运气不好要九个回合才能有一个角色。如果对方开局一个射手,这么几个回合打下来半条血直接没有,这局基本上就算输掉了。同时战斗失败不会返还体力,体力购买需要充钱,无形中又是一波逼氪。

开服无活动,仅仅只有七天签到,虽然这种策略游戏不需要太多角色,但官方的态度让人窒息。整体感觉下来这个游戏像是测试游戏,而不是可以完善运营的公测。(大概跟两章就没有的剧情有关系)

玩法新颖一星,角色设计一星,剧情文本一星。

望改进。

Replies

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  • Official response

    皮皮龙

    好的,感谢小伙伴的意见,关于刺客的行动路线这一点,一直是我们在思考的一个问题,也是我们在一直研究的一个问题。我们相信制作组能尽快解决这个问题的。在色块的随机性问题上,可能在前期这关乎到铺场的问题,但是理论上来说,这个点越拖到后期影响就越小。不过既然小伙伴提出了,我们也会做妥善处理的!至于福利上的问题,其实我们目前已经给大家通过邮件发放了一批福利的!小伙伴可以打开邮箱去看看,一定不会让你失望的!最后感谢小伙伴参加我们的首发,希望你之后在西岐也能玩的开心!

  • Reildy

    希望你们越做越好:D

  • 酷狗

    红米手机无法打开。。。

  • 血魔

    最高七个回合就可以召唤,再带几个开场给方块的道具,铺场很快的。刺客的话,对面可以堵你的路,你也可以啊,直接堵一排,对面刺客全部废掉(除了替身)

  • 血魔

    如果色块不随机,那我前几回合就能拿出融合三四次的怪,你更打不过好吗

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