Battle Cell

Battle Cell

7.7 score

《牌武者·超融合战记(牌武者)》背景设置在架空的未来都市「 西岐 」,讲述城主女...

补充:

很多游戏(包括牌武者)确实做到了卡牌强度与稀有度关联性低,牌武者强力单卡大量存在于sr和r里,但是有很重要的一点。

就是“没ur不玩”不是“没ur玩不下去”,而是“没ur不想玩”,ur是排面是玩家的信仰,不追求ur的人会氪金么?氪金的人追求的是什么?是抽到ur,哪怕ur不强。需要的是ur而不是强力的卡。

吃鸡蛋比吃海参能获取的营养更多,但是海参和鸡蛋放在面前(假设对两种食品有没偏好),选鸡蛋的多还是选海参的多?

——————————————————————————————

更新:不出我所料,运营不能说让人失望,但是让人不够满意,现在手游生怕拉不住新用户,新手福利好的不行,开服福利就更不用多说了。

好家伙,上来清一色的氪金活动,求生欲很旺盛的补送了一波福利,不然恐怕8分不保。

市面上手游太多了,玩家现在嘴很刁的,福利这一关就劝退很多人,真的很遗憾。

但就游戏说几点:

1.我喜欢简洁明快的ui,但是咱这个ui是不是太简洁了?

2.平衡性存在不小的问题,包括职业和卡片。

3.ur0.5%的概率真的太低了,我这种有丶非的人,根本对抽到ur不抱期望,而且就算抽到了,抽到一张也不够,升级卡片需要消耗同名卡,还好可以肝碎片,算挺良心了,但是体力消耗的这么快,不知道肝碎片速度如何?不知道有没有人计算过?

4.游戏的定位究竟是卡牌策略类还是卡牌养成类?如果是策略类,就把卡牌升级养成的内容去掉啊,双方卡组一样但是强度不一样对于“卡牌游戏”是大忌,或者你们觉得自己能成为supercell第二?

前三点其实容易改,第四点目前看来已经定型了?这是劝退我的四点,希望和你给你们做一个参考吧。

我玩过的手游绝对够多,我想说的是,对小厂而言,口碑比什么都重要,不要急着割草,游戏好回本不是问题,而且你们以后不出新游戏了??召唤与合成、牧羊人之心珠玉在前,小品游戏运营更为重要

——————————————————————————————

保持期待,内测因为玩法好评分8-9,公测后因为运营几天之内掉到6分的游戏,实在数不胜数,对于一款手游,运营甚至可以说是比玩法更重要的东西。

作为中低氪玩家,只要是有必要的部分,我是不会吝惜的,希望能保持内测水平,另外就是我是冲着打牌来的,希望肝度不要太高。

Replies

|
  • Official response

    皮皮龙

    好的呢~感谢小伙伴!我们一定会延续内测的光辉历程的!

  • 一條神棍

    0.5确实很低,并且就概率而言0.5%不代表单抽200次或十连20次就有一个ssr,我记得数学题里这么说,说假设某种彩票中奖率是1%,那么买100张彩票并不能保证必有一张中奖何况这象征希望的0.5……

  • 暴躁老帝金闪闪

    正如你们数学老师所言,买100张彩票不一定中的了一张,但也有可能全中。这就是概率。

  • 浅水

    然而我第一次十连就出了个 我都怀疑是不是第一次十连必有一个UR

  • 石化的化石

    不存在的,我看评论区多的是648没出ur的

App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.