孔维朝 反击风暴 的评价

孔维朝
2017/1/19
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红米Note 3
我和同学玩了有两天了吧,总结一下,这
个游戏的核心玩法还不错,市场上这类游戏也不多。但是如果真想做好这个游戏,
首先得把网络优化好,目前我们试出来的bug有加载卡百分之90,比赛开始前倒计时卡最后一秒,结算完成后提示还在房间中,最后的bug还好,应该修复了。
大多数人遇到这种bug就会换游戏了,毕竟好游戏多的是。
我基本打的是团队战,总结一点看法。
首先,团队战的视角是不公平的,这个游戏分为红蓝两方,而视角有倾斜角度,蓝方的视野从上往下看,就比红队从下往上看要小,之后地图设计的并不是完全对称的。红方的地图也有优势,红方中路的小路易守难攻,可以直接在家里,打爆小路的汽油桶,而蓝方想从小路攻进去得先防着汽油桶,之后还得在右边绕一大段路,才能到红方家,而在这段路红方是可以在出生地直接防守的,
反观蓝方中路,中路靠里有喷火枪,向外侧紧接着两个沙包,这意味着如果蓝方翻滚不好滚到沙包上,是必定会被火烧的,蓝方一旦失守中小路前的大段中路,则红方的狙击手直接就能打到蓝家,进行牵制。
最好的改法就是把地图搞成对称的,视角改不改其实问题不大
说点别的,目前这五个角色在团队或者个人战里面发挥的作用是不同的,比如ak吧,我个人感觉在个人战里面很强,团队战里面因为没有突出的地方,贡献就不是很大,还有喷子,喷子可以说是这五个里面最难玩好的,前期没有点出被动,或者级别太低,很难打过同等技术别的职业,还有狙击,在团队战的威胁程度是比个人战要高的多的,
在技能设计搭配个人觉得有不合理的地方,先说大家都有的技能,翻滚。
五个职业都能翻滚,这点做的不好。目前来看,狙击手很强,就不能给翻滚,而且狙击能侦查,基本上我团队玩狙击对面人在哪我都知道,也不需要翻滚,不然别人来抓也很难抓死,远程也肯定拼不过狙击,这是不平衡的。
还有重机枪手,设计出来应该是定位成重装坦克,但是我们并没有发现他很能吸收伤害。而且坦克也能翻滚,这样不好。目前来看地图上的血包就那几个点,可以给坦克个回复技能。
为什么把地雷给冲锋枪呢,冲锋枪应该是射程短,射速快,冲到人堆或者绕后给对方制造混乱,但是给她一个防守型的地雷,而且地雷还不是隐形的。或许目前来看隐形地雷会很强,但是现在现行的地雷又有什么用呢,两个翻滚,破沿途所有雷,而且在跟别人遭遇对拼时,放地雷这个技能就是假的,滚到别人脸上放地雷,一个不蓄力的雷也就100多伤害。没用。
还有ak的主动,扫射,用好了是扫射,用不好等于眩晕自己两秒,希望释放技能时可以自己打断。
喷子的话,后期天赋点全了应该还好点,成长空间大,但是前期首先自身脆,鸡肋大招多半是用来逃跑或者赶路,那就很尴尬,远程会被狙击无伤吃,稍微远一点就打不着,直接被牵制。近战也还不是很强。
关于操作方面,在换子弹的时候,为什么不能扔手雷,而且扔手雷的时候,必须站着不动才能扔雷,中闪光的时候,大家的血条还是能看见,那这闪光又有什么用,在把技能拖出来的时候,有的时候光是图标动,技能范围没出来,这可能是另一个bug,但是为什么技能手雷拖出来就不能取消呢?
还有就是现在是测试服,没有必要限制每日经验获取啊。
最后,希望这个游戏能越做好,支持一下。
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反击风暴开发者01
反击风暴开发者01
反击风暴开发者01
《反击风暴》GM
感谢您的长评和支持~
闪光弹目前是没有伤害只有致盲的作用,
让对手短暂失明,
当你扔闪光弹的时候,
自己只能看到光标闪动,不能把自己致盲了,
技能范围就是那个白圈圈。
手雷因为扔出去就触发爆炸了,
木有办法取消,
如果还没有扔出去,
拖回框框就可以哦。
关于每日经验获取,因为经验和等级有关,
等级又和天赋点有关,
如果不限制的话,厉害的玩家点满天赋吊打新手~~~
游戏第一次测试,有一些不尽如人意的地方,
如卡90、团战视角问题、人物平衡以及技能、翻滚设计,
您说的都非常到位,
我们正在加紧修复,
相信有这次的经验,
能做得更到位些。
您有什么建议可以妥妥地反馈给我们,
我们都会认真查阅并讨论的,
期待您的继续支持和关注哦~~~
2017/1/19
三犀
回复 @反击风暴开发者01: 话说如果天赋能点满那每个人后期不就又一样了,最好还是别点满,出现一些分支才有意思啊
2017/1/23
已经到底了
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7