Muse Dash

Muse Dash

9.5分

『我们的世界乐章 已被改写』 『你可否谛听我的呢喃?』 【Now Game St...

很棒的游戏,今年玩到的能和cytusII媲美的手机端音游了。

好处各种大佬早就都说过了,来说点个人体感的不足吧……

1.花哨的配色。point的颜色和背景相比并不够突出,需要付出更多的反应力去分辨位置和间距,别的大佬也有详细说这个问题我就不多说了。

2.打击音效。打击感是很棒了没错,但稍微有点问题的是,打击音效有点太响了,在某些比较安静的曲子里,连打咚咚啪啪的很是奇怪,而在一些高速曲里,打击音效又盖过了曲子本身的节奏音,导致连打中一旦有一个音打错或者节奏稍差,很难再通过原曲中的节奏音找回节奏感,一旦miss,需要再放过两三个point才能找回节奏。希望能增加一个打击音效的音量调节功能,比如像歌姬计划那样,分出0-10几个档次,可以更有效的适合各种玩家,音量调节里的音效滑条还是太笼统了……

【另外吐槽一个,就那个地上的锯片!要跳起来躲,但是躲过之后完全没有反馈!没有音效没有画面效果,只有一个在后面完全看不见的pass!跳起来躲这个设定和其他的point思路完全相反!没有反馈让我不知道结果!所以这个东西就是设计出来恶心人的么……目前还没见过锯片连打的曲子,希望不会有吧……】

3.谱面演出。相比我个人玩的比较多的音游,谱面演出这方面弱了很多,不过大概是双固定打击点这种设定的影响吧,可能有些吹毛求疵了些2333( ̄▽ ̄)

4.太好玩了导致玩了很久今天眼睛很疼手很酸睡眠不足【笑】

以上……

回复

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  • icedust

    锯片……咳咳……现在是个bug……理论上应该是跳过就ok的,但现在却会显示pass……

    咳咳,总之我们会尽快修复的……

    打击音效是个好建议耶~【扭头立马转告给制作组.jpg

  • 法兰尬舞队长

    锯片那个,跳起来没有反馈音效有时候会影响节奏感,感觉可以加个机制让这个东西更好地和游戏结合

  • CK36

    诶……原来pass是bug么……我还以为这锯片是固定pass的呢……(꒪Д꒪)ノ

  • CK36

    嗯,我现在都是碰到锯片就用力点……用手指触感反馈,不然总觉得少了一拍……

  • icedust

    嗯好,这方面我会和制作组提下建议的~

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