某谐星的ChirlWind⑨ Command & Conquer: Rivals™ PVP 的评价

某谐星的ChirlWind⑨
修改于
2020/3/30
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 92 分钟
设备
华为Nova 4e
看了评分,先不说,出来后再玩,玩了再评价。
但愿不要像隔壁疼讯一样……
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游戏本身还好,中规中矩。
至少还原了即时战略元素,但是整体圈钱向不算特别好。
即使是六角格也还行啦……但是对于操作相对精确的即时战略来说,会带来一定不便。
人物还原可以,那个赛斯……我最近玩过命令与征服1……可以。人物,单位甚至有自己的介绍(然而有些单位与我们在电脑上玩的定义都不一样,比如锤头鲨
防空……)但比起隔壁疼讯甚至把一个叫动员兵的单位用了美国大兵的语音……
要说有什么缺点,就是有点太圈钱。
好了,只希望EA能打造好点,不要太氪性。
最后附上一句话:隔壁的疼讯才是我们的共同目标!
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回坑玩家,玩了也差不多有半年了吧。这游戏也没有当初很多人想象中那么糟吧[至少我是这么想的,我指游戏性上,一些小细节比如配音还行,至少分了选择,攻击(攻击语音还会根据攻击的目标来吐槽,分为克制,互不克制,反被克制三种)恐慌三种就够了(虽然我真的想吐槽里面天蝎坦克的蹩脚配音,太土了,我命3天蝎坦克有多自信啊)]。卡双矿前期人是真的好玩。但是这游戏现在高科玩家是越来越多……至少这游戏的平衡还是有人在维护的。
近期还是看到重制版的消息,这是比隔壁玻璃渣做的要好的。
隔壁某某ol可是一天比一天差……这个至少可以看出来是一个类RTS,某某ol算什么……
这游戏可能最不平衡的时候是新单位刚出的时候吧(点名某个飞影和剃刀鲸)
评价不变,毕竟我觉得平衡至少在变化,游戏也还有更新,但是仍待改进。比如猛犸强度太过分了(虽然刚被砍但是强度仍然有点过分,也可能是因为我玩的是比较前期的卡组)
最后也感谢funny fruit以及墨喵和他们的群员们的指导~
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友善回复,会获得更多的赞~
巴扎黑
头像一眼就能看出是老cnc粉丝
2019/8/24
某谐星的ChirlWind⑨
回复 @巴扎黑: 我以前是一个红警3的间谍,后来是西木的沙丘的奥多斯家族😂,现在是个笨蛋嗒~
2019/8/24
takashirochaya
老cnc了
2020/1/30
急流哥
腾讯现在代理了一个经典rts手游,还在内测,个人认为操作还不错,叫全球行动
2020/4/1
某谐星的ChirlWind⑨
回复 @急流哥: 那个战争艺术3我以前主玩国际服的(
2020/4/1
联邦星舰雪风号
下载后运行说锁区了……开加速也没用,是只能挂梯了吗?
2020/4/27
某谐星的ChirlWind⑨
回复 @联邦星舰雪风号: 不是锁区的问题,是这游戏没在国内发行的问题
2020/4/27
某谐星的ChirlWind⑨
回复 @联邦星舰雪风号: 额,可能是加速器的问题,换个加速器吧
2020/4/27
联邦星舰雪风号
回复 @某谐星的ChirlWind⑨: 你用的是哪个加速器啊?
2020/4/27
某谐星的ChirlWind⑨
回复 @联邦星舰雪风号: 谷歌空间……
2020/4/28
已经到底了
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