樾之对 方圆之战 的评价
将传统的塔防游戏中加入2048元素,也许正因此简化了游戏画面。本来传统的塔防游戏属于画面可以制作精美的画风,而2048则是属于画面简洁的那种。
按照个人喜好来说,本人其实更偏向于2048类的游戏,而游戏中防守的竟然有次数限制,这让因为2048而下载这个游戏的人会有点不太爽啊。
这两类可以说是有些矛盾的游戏结合体,如果处理不好,让爱好偏塔防或者2048类的玩家都感觉不爽啊(也许有些可以接受这类结合体游戏?但肯定不会是大众)。
或许可以设置几个分类,一个是可以无限制堆积塔防的,这类主要是因为玩2048时可以增添紧迫感。另一类则是偏向于塔防类的,像现在这种安放塔防次数有限制。
按照个人喜好来说,本人其实更偏向于2048类的游戏,而游戏中防守的竟然有次数限制,这让因为2048而下载这个游戏的人会有点不太爽啊。
这两类可以说是有些矛盾的游戏结合体,如果处理不好,让爱好偏塔防或者2048类的玩家都感觉不爽啊(也许有些可以接受这类结合体游戏?但肯定不会是大众)。
或许可以设置几个分类,一个是可以无限制堆积塔防的,这类主要是因为玩2048时可以增添紧迫感。另一类则是偏向于塔防类的,像现在这种安放塔防次数有限制。
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