玩具喵Official对 薇薇安和骑士 的评价
其实这种风格叫做剪影风格,也没有论及谁抄谁啦~
不过这个人物跟星之骑士有87分像是没有错,但是我看玩法似乎有点不同喔?
星之骑士在关卡表现上赋予了关卡层次变化,有各种各样的平台作为立足点来进行镜头的转移。
很显然,与薇薇安&骑士这样的横轴ARPG相比,星之骑士是有y轴的;通过不断往上或者往下踩踏平台切换镜头,使画面运镜由下至上或者由上至下。
而在手绘的剪影背景中,薇薇安&骑士精细度远高于星之骑士,看起来要复杂细腻的多。
当然这也有两面因素,如果星之骑士的背景过于复杂细腻则会喧宾夺主而忽略了闯关中的各种陷阱和台阶,影响游戏整体的游玩体验,因此才设计的比较简单。
相对的薇薇安&骑士放弃了关卡设计的各种巧思,而是在场景塑造上引人入胜。如果再强化角色的动作流畅度、超强打击感与连招快感的话,确实足够吸引玩家。
本质上,薇薇安&骑士就和星之骑士是两类游戏;希望这款能做的更长远,5星期待。
不过这个人物跟星之骑士有87分像是没有错,但是我看玩法似乎有点不同喔?
星之骑士在关卡表现上赋予了关卡层次变化,有各种各样的平台作为立足点来进行镜头的转移。
很显然,与薇薇安&骑士这样的横轴ARPG相比,星之骑士是有y轴的;通过不断往上或者往下踩踏平台切换镜头,使画面运镜由下至上或者由上至下。
而在手绘的剪影背景中,薇薇安&骑士精细度远高于星之骑士,看起来要复杂细腻的多。
当然这也有两面因素,如果星之骑士的背景过于复杂细腻则会喧宾夺主而忽略了闯关中的各种陷阱和台阶,影响游戏整体的游玩体验,因此才设计的比较简单。
相对的薇薇安&骑士放弃了关卡设计的各种巧思,而是在场景塑造上引人入胜。如果再强化角色的动作流畅度、超强打击感与连招快感的话,确实足够吸引玩家。
本质上,薇薇安&骑士就和星之骑士是两类游戏;希望这款能做的更长远,5星期待。
15
至于游戏的部分我看了一下视频薇薇安&骑士确实没有y轴
就是说实在很像的意思......
制图,编程,建模 等等大多数东西都是一样的
不知道你说的是哪里的设定1