致命框架2

致命框架2

8.0分

《致命框架》是一款极具创意的解谜游戏,游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格...

《致命框架2》,从续作的角度来看,游戏是合格的,但是要是与一代当时的惊为天人相比,这部可就稍微令人遗憾了——当初玩到初代的我可是激动的差点掀了桌子。

这部的谜题总体来说,是比上一部要好上很多,也难上很多的。上一部大多数谜题,我基本一眼就看出答案,几个偏难一点的,也就是稍微试试错然后就能顺利解决,几乎没有卡过关。而这部,由于增加了可重复画幅的缘故,无法使用列举法解决,直接导致整体难度陡然上升,纸箱传送带的关卡甚至让我动用纸笔来梳理思路——一般的解密游戏可没这个待遇哈。瞟了眼各个应用市场的评论,基本都在说难。

但是对我个人而言,这代不如上代的最重要原因,并不是谜题变难了,这代谜题虽然难度提高了,但并非无法可循,相比某些解密游戏毫无逻辑的所谓“谜题”,这种谜题并没有让人感到不适。

对我来说最失望的,是这代谜题变得“匠气”更重了。

初代有一个场景,印象十分深刻,就是在剧情中档,将开枪的人和中枪的人逆转过来,将之前的剧情全部反转过来,从而达到“逆转因果”的效果。

这样的设计在2代就没有出现过,相对的,是大量的“铺路”式关卡——把画幅绕过来,绕过去,好了,主角闪过种种障碍过来了,来到下个场景接着干。

这样的转变最大的好处就是设计难度降低了,可以将重心放在提升谜题复杂度上,这也是这代谜题比上代更具有挑战性的原因。

难度是上来了,但是游戏的流畅度与故事性却下来了,初代将游戏形式与剧情漂亮的结合,在二代退化成了闯关游戏。再加上相比初代更为平常的剧情,使得这代对我来说,乏味了许多。

并且二代游戏里还出现了两个密码关卡,这两个关卡的解密方式完全没有任何逻辑可言,一个纯靠试错,另一个则是靠毫无关系的提示——这两个关卡的存在简直是毁灭级的,让我不由得担心将来的续作,会不会让这种纯粹刁难人凑数的谜题大行其道——希望不是一语成谶。

我在游玩很多早年的解密游戏时,经常为其各种独特的想法所折服,然而玩到年份较近的解密游戏的时候,却往往感到无聊。

其中缘由,就是现在的解密游戏,大多套路性太重,像g5这种将解密游戏搞的跟工业化生产线似的,剧情,谜题和画风都一个模子刻出来似的,玩起来就很没劲。

但是,世界上充斥的,往往是后者,毕竟,同质化可以更好的缩减生产周期与稳定收入嘛。

这也是我希望《致命框架》这类以独特想法发家的游戏所能够避免的,毕竟我已经见过太多的凭借独树一帜的元素崭露头角,却最后因为同质化泯然众人的作品了。

回复

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  • 官方回复

    Indiesky独立游戏

    ヾ(@⌒ー⌒@)ノ感谢亲评论了这么一大段~还请多多支持呀

  • 小胡子

    我觉得一代难的是那几个路口关卡,只有那个俯视路口太难我看攻略过的,其他的都还好。

  • 风致彬彬

    不知道你在说什么,这部剧情更加感人

  • thefirewheel

    感人并不是解谜游戏的唯一评论标准,想要感人的效果的话不如玩visual novel

  • 20171006

    平均这么多,官方却只回一个多多支持,唉

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