仙境传说RO测试服(预言之地)

仙境传说RO测试服(预言之地)

8.2分

关于“预言之地”的故事 世界线的研究从来都是米德加尔特王国最重要也是最为神秘的研...

+1星情怀

+1星画面音乐剧情

+1星操作方式

+1星可以接受的氪金系统

-1星人际关系快餐化和游戏内容重度化

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今天中午下载了玩了一会,抛开卡顿,闪退,发热硬件问题不谈。

首先,太重度了,讲真,你们应该做端游

游戏是好游戏,但是这游戏让我想起了梦幻西游手游。不是说类型一样,

而是都有一个特征:

“有那么几个小时

你被拴在手机旁边,

沉浸其中”

※※※※※※※【分割线】※※※※※※※※

不是说这样不好,

而是我个人认为,

【手游不该是这样的】

每日活动,升级,各种事情需要去做,前期很快乐,后期就特别累。我没玩到后面不敢说。但MMORPG都有通病,后期全是日常

当游戏只有日常的时候,就开始很无聊了

我最怕游戏前期投入很多时间金钱最后发现不过如此无聊的挫败感,更可怕的是游戏里认识的好友纷纷离去的那种失落感。

RPG很重要的一环是游戏里形成的人际关系,端游还好,这种关系稳固。

手游完全不一样,玩过好几个手游MMORPG,社交系统都有一个问题:太快餐了。

匆匆相遇匆匆离别

物是人非

没有以前MMORPG的感觉了

总结:游戏是个好游戏,希望能建立牢固的社交系统,能有源源不断的创意来维持游戏的生命力。

回复

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  • 官方回复

    CaesarL@猎人

    说的很中肯,确实社交这一块也是我们一直在调整的一个大类目...目前的游戏内的社交体系还是一个相对基础的架构,我们会做更多的优化以及增加更多的互动功能来让玩家之间真正建立起友谊...毕竟我们无论手游还是端游,既然是MMORPG,我们的目标就是让我玩家之间能够更轻松、无障碍的建立起友谊与羁绊。包括聊天系统、公会系统、友情系统都是之后会做进一步调整的,谢谢!

  • 焉

    是的,以前组队前各种交流,经常是一个稳定的队伍朋友圈子伴随满级,现在是自动组队,谁跟你聊天啊

  • 권지용

    赞一个 的确如此

  • 恶趣味

    稳定队伍朋友圈 说到了心里

  • 双笙子

    说得好

  • 有盐值的咸yu

    (⊙o⊙)哇你好吓人啊

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