枪火战神

枪火战神

7.0分

《枪火战神》是一款以第一人称视觉射击玩法为主的枪战题材类FPS动作手游,支持多人...

我有一些建議,坦克的防禦太低(血多防禦低沒用,被打個幾下就死了)、支援型英雄的奶量太少,會出現補到隊友死掉的事(意思是奶的量來不及補就被傷害壓過去了),唐尼的普攻傷害削太多,完全不痛(普攻可增加擊退的效果會更好)唐尼的跳躍修改成滑翔(讓唐尼在飛行冷卻的時候還有更好的作戰能力),史蒂芬的大招希望改成記次而不是記時的,自己開的傳送門結果自己不能用,不是很奇怪嗎?(大招使用方式:家裡跟外面各出現傳送門,外面的傳送門則是史蒂芬開的,玩家踩上家裡的傳送門則會直接傳送至外面的傳送門,而敵人可以拆除外面的傳送門,擋傳送門被拆除時,將反換25%大招能量,傳送門可使用8次)風無痕的盾有點過於薄了,打個幾下就破掉還要盾做什麼(我是覺得應該要讓盾跟著風無痕移動比較實用)天眼王跟千手(增加被動攀牆)會讓這兩個英雄更靈活,狄安娜開起大招時增加透視效果,會更符合狄安娜的能力(語音:你們將無處可藏)教皇的黑暗洗礼可以修改至(最多给予3名敌人黑暗圣光的洗礼,并造成伤害,被标记的敌人将在一定时间内受到额外的伤害,若標記至隊友則恢復隊友1000點血量)毁灭圣歌( 持续吟唱圣歌,锁定当前场上存活的敌人,一段时间后,对敌人造成伤害,期间敌人受到的治疗效果降低,而我方隊友將免疫所有傷害持續5秒)大騎士的大招免疫光環可以修改成(減少我方英雄受到傷害的50%並且敵人若碰觸到光環則會造成暈眩3秒,期間若再次碰觸光環則不造成暈眩並且降低移動速度30%持續5秒)大騎士的冲锋可改成( 向前冲锋并对路径上的敌人造成500伤害,若将其撞在障碍物上,则额外造成2500伤害,在衝鋒這段期間可左右移動方向但是無法迴轉)大騎士的普攻增加被動(劍氣:大騎士每10秒將強化下一次普攻,將劍氣向前方射出造成500傷害)愛麗絲的大招完美和弦可以修改至(爱丽丝和小萌一起唱歌,为自己和附近队友快速恢复生命值,施法期间爱丽丝免疫伤害增加自己及隊友移動速度25%)讓愛麗絲開大期間也有作戰能力,娜美的寒冰封锁可修改成(制造一片寒冰区域,范围内的敌人将被减速,期間敵人無法離開寒冰區域)則普通攻擊增加被動:攻擊敵人持續3秒則造成冰凍持續2秒,冰凍期間娜美增加10%的額外傷害。以上這些建議可以讓遊戲變的多元化,如果小編大大不滿意的話我可以刪除此留言。 關於地圖:地圖太少不夠玩,玩那麼多場都沒打過雙占點的地圖,推車的地圖可以做的更長更大,這樣打起來才爽,遊戲畫面可以做的更細緻,音效可以更多更好,在遊戲期間沒有任何的背景音樂打起來有點乾,一場打的太快了,可以增加攻守方互換的設定,(可以採3戰2勝制)遊戲結束後希望有精彩重播,讓大家看到玩家精彩的擊殺畫面。排隊機制真的需要調整,不同段位應該要排在不同場,黃金段位怎麼會排到青銅的,這還讓不讓人打了,隊友全是青銅,玩家再怎麼強也不可能1神帶4坑。遊戲希望能往上開放到6v6,5v5的玩法已經過時了,開放6v6也可以順便增加小提示(提示隊伍的搭配不足及過多的情況)。還有有些玩家希望取消用英雄卡更換英雄的設定,這個遊戲就是要讓玩家用不同的角色來應戰,你們這樣一弄大家都不敢換了,英雄卡用完就強迫儲值,這樣大家哪敢玩。

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