问号先森对 命运纷争 的评价
游戏模式给三分,核心要素很有趣给两分,游戏画面、视角和操作手感这三个我扣一分吧,毕竟又刚刚开始(我为什么说又?),界面很容易上手,但是还是有点别扭,参照手游三国杀好好钻研下然后改一改(神tm觉得边锋手游端做的很棒)给一份。
接下来建议,首先保证游戏更新速度,这里包括界面,新英雄,bug等,不要学守望先锋凉凉,多学学联盟,出的快一些.其次,统一乱七八糟的任务,炉石还能保持活力就是因为任务清晰,不要学国产,他们是为了骗氪和流量,一个每日,一个签到,一个主线和几个支线,然后不超过五个活动任务就可以了,现在太肝的游戏很不吃香!看看现象级沙盒类游戏(没错我说的就是荒野行动,这也行!?)的流量,羡慕吧,最后我想告诉你,保证五分钟上手,十分钟精通,建议新手英雄把能涵盖的代表属相全都来一遍,学学炉石新手套牌,不要太复杂,到时一定保证要素:战吼,亡语,光环,特技,墓地,双方英雄池。日后想起来再说,对了皮肤是以后正式的事情,现在别瞎搞。
接下来建议,首先保证游戏更新速度,这里包括界面,新英雄,bug等,不要学守望先锋凉凉,多学学联盟,出的快一些.其次,统一乱七八糟的任务,炉石还能保持活力就是因为任务清晰,不要学国产,他们是为了骗氪和流量,一个每日,一个签到,一个主线和几个支线,然后不超过五个活动任务就可以了,现在太肝的游戏很不吃香!看看现象级沙盒类游戏(没错我说的就是荒野行动,这也行!?)的流量,羡慕吧,最后我想告诉你,保证五分钟上手,十分钟精通,建议新手英雄把能涵盖的代表属相全都来一遍,学学炉石新手套牌,不要太复杂,到时一定保证要素:战吼,亡语,光环,特技,墓地,双方英雄池。日后想起来再说,对了皮肤是以后正式的事情,现在别瞎搞。
4
还有一个是一攻两血,在场上每死一个英雄就加一加二然后获得哪个英雄的技能,你们懂得。至于战吼嗜血,亡语掉石头改变地形,随机buff你们看着办吧