我是一只史莱姆 空之纹章 的评价

我是一只史莱姆
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 3.8 小时
设备
华为P9
提一些意见希望日后能够得到优化与改善。
1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。
2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。
3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)
4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。
5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?
6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?
126
转发
回复
17
126
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
ckisking
ckisking
ckisking
《空之纹章》制作人
有问题可以来群里吐槽,哪些地形看着可以卡位但是没卡位的。可以提给我们,我们好优化
2017/11/14
思路新奇的派大星
有的职业有嘲讽技能,不过得二转
2017/11/14
我是一只史莱姆
回复 @思路新奇的派大星: 原来是有嘲讽技能的?我的巴特升级有点慢,刚一转……但是魔防特别低
2017/11/14
思路新奇的派大星
正常,双防很难同时高,法师就魔防高,但物防。。。
2017/11/14
我是一只史莱姆
回复 @思路新奇的派大星: 一个物坦被法师揍的没话说୧ʘ̆ںʘ̆୨
2017/11/14
少爷十三
坦克装备魔防5就行了。
2017/11/15
喝冰可乐么
回复 @我是一只史莱姆: 没玩过火纹么? 重甲基本都0MF
2018/5/28
DarkFlameMaster
火纹里面武器有耐久啊( '▿ ' )
2018/11/22
吼!!!
别给装备上耐久啊,好容易有个极品,用多碎了你哭不哭
2019/1/12
红狼
你不会自己看属性算?
2019/1/12
已经到底了
17
126