全职高手

全职高手

4.1分

细节高还原超人气IP《全职高手》的MMORPG手游,结合全明星选手养成系统和酣畅...

情怀四分。制作减一。

老实说还是有点失望,可能是因为之前期望过大,一直在期待会不会有什么别出新意的东西。

前期已经被喷的不能再长的新手期就不讲了。

实质上只是抽卡养成游戏,且抽卡成本非常高。游戏过程中碎片掉落任务完成有大量的碎片掉落,困难副本里必掉碎片可能是成本高的原因,可以理解策划希望获取难度简单一些。但对于我个人,由于碎片获得简单了,反而没有抽到的/慢慢攒出来的那种快感。

一般来说几个小时就可以二十多级了,在升了装备、技能、协战人物经验后,打副本只带一个人也明显吃力。这是在部分玩过王者类手柄操作手游的玩家上发生的,那对第一次接触这个系统的人呢?

也就是说还是要欧气的。

还有技能释放和平a方向不能控制。真的,你都有自动和扫荡了不如去掉这么烂的手柄。要么好好搞一下手柄问题可以吗。

普攻伤害太低导致严重依赖技能,技能严重缺少配合性,甚至描述都不够完善。副本中直观感觉就是哇cd好长啊平a怎么感觉没有伤害。

以及我还没玩下去,不知道主线副本有没有组队功能..?

真的没有什么新鲜的感觉..相似的东西太多,除了慕名而来几乎找不出可以提出来的点,总有“这个操作我好像在别的地方做过”的情况。

大概为数不多的优点是让全职粉们有了可收集的满足感,跟着剧情感受一下自己的青春。

才开服不到一天,功能还有待完善,望日后能见到个令大部分玩家心满意足的全职手游。现在这个评分个人觉得只有三分,抱歉。

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