萨塔尼亚对 英灵召唤师 的评价
一向都是中规中矩的评价,所以准备入坑的可以看看。尽量说各自优点,缺点少说,我是觉得玩游戏,就玩感兴趣的地方就好,不要想太多。
既然是tcg那么首先肯定会和比较有名的游戏比较一下,比如炉石,两个游戏我都玩了不少时间,所以应该是有资格说下的。
首先说炉石,毕竟有玻璃渣的名气加成,平衡性、ui、特效、细节等确实要强上一些,这个不吹不黑。其他方面也中规中矩,这是大部分玩家都明白的,也就不废话了。
再来说说英灵,刚开始的职业立绘比较克苏鲁或欧美风,现在改成了萌系,这个只能说迎合大众没有错,也是比较成功和正确的选择。在玩法上个人比较喜欢英灵,并不是单纯的回合制,而是同时开牌以及卡牌位置会变动的机制,你可以利用移动卡牌的手段来错开被解牌的危机,亦或是利用位置变动来达到卡牌特效的某些连锁。虽然只有6格卡槽,但是心理博弈的乐趣却丝毫不减,并且这一机制也导致了运气成分的占比变高了,这对于我这种不是很喜欢中规中矩一尘不变的性格来说特别有意思。由于是50张一套卡组的设定,就算刚入坑组的新手卡组,也可以体验到很多不一样的套路或者叫combo,这个体验是极好的。至于平衡性方面确实会有一点瑕疵,不过就对于我个人体验来说并没有多大影响,反倒觉得稍微不平衡更有意思一点,这方面就见仁见智吧。
看到其他评论有说卡组难抽?金币太少,一天600?这个我只能说一定是萌新,没有好好玩几天就开始评论。
游戏的设定是这样的,每天天梯3胜,送十连,其中3次是大概200+的(经验+金币+声望),也就是可以抽7张卡,并且这个十连可以累计2次,某天如果没时间打,第二天是可以直接20连的。
另外还有个每日任务,天梯胜利1场,可以获得1000金币以及少量声望的奖励。
然后每天晚上都会开放竞技场,也就是乱斗模式,入场费用1500金币或者100钻石,奖励包含金币和卡牌,理论胜利4场应该就可以赚回门票。和炉石一样,3次机会,胜利越多获得奖励越多,并且获得橙卡的几率上升。
其他每日任务以及签到奖励也会有一定钻石送,维护也会有钻石,还是比较良心的。
大概就说这么多了,有需要的话会补上一些问题。
既然是tcg那么首先肯定会和比较有名的游戏比较一下,比如炉石,两个游戏我都玩了不少时间,所以应该是有资格说下的。
首先说炉石,毕竟有玻璃渣的名气加成,平衡性、ui、特效、细节等确实要强上一些,这个不吹不黑。其他方面也中规中矩,这是大部分玩家都明白的,也就不废话了。
再来说说英灵,刚开始的职业立绘比较克苏鲁或欧美风,现在改成了萌系,这个只能说迎合大众没有错,也是比较成功和正确的选择。在玩法上个人比较喜欢英灵,并不是单纯的回合制,而是同时开牌以及卡牌位置会变动的机制,你可以利用移动卡牌的手段来错开被解牌的危机,亦或是利用位置变动来达到卡牌特效的某些连锁。虽然只有6格卡槽,但是心理博弈的乐趣却丝毫不减,并且这一机制也导致了运气成分的占比变高了,这对于我这种不是很喜欢中规中矩一尘不变的性格来说特别有意思。由于是50张一套卡组的设定,就算刚入坑组的新手卡组,也可以体验到很多不一样的套路或者叫combo,这个体验是极好的。至于平衡性方面确实会有一点瑕疵,不过就对于我个人体验来说并没有多大影响,反倒觉得稍微不平衡更有意思一点,这方面就见仁见智吧。
看到其他评论有说卡组难抽?金币太少,一天600?这个我只能说一定是萌新,没有好好玩几天就开始评论。
游戏的设定是这样的,每天天梯3胜,送十连,其中3次是大概200+的(经验+金币+声望),也就是可以抽7张卡,并且这个十连可以累计2次,某天如果没时间打,第二天是可以直接20连的。
另外还有个每日任务,天梯胜利1场,可以获得1000金币以及少量声望的奖励。
然后每天晚上都会开放竞技场,也就是乱斗模式,入场费用1500金币或者100钻石,奖励包含金币和卡牌,理论胜利4场应该就可以赚回门票。和炉石一样,3次机会,胜利越多获得奖励越多,并且获得橙卡的几率上升。
其他每日任务以及签到奖励也会有一定钻石送,维护也会有钻石,还是比较良心的。
大概就说这么多了,有需要的话会补上一些问题。
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那我就讲道理了,你说的直接5手牌这种卡并不非常bug,你之所以觉得不平衡那是因为都没有手牌了,这就是这种卡厉害之处,相反满手牌的时候,这个卡就是张普通卡。
再就是你说的这情况还是乱斗,大家都是随机,讲明了就是看运气,没什么好抱怨了。
补充一点,虽然拼到没手牌也不是什么稀奇事,不过一般来说都会根据情况保留一些,有时候不出牌也是必要的,一股脑的堆怪很容易被人一波ko,这就是卡牌游戏有意思的地方啊,没什么毛病。
同时,我也不否认平衡性的问题,有些卡牌确实过强,但并不是不能用平民卡组打败,熟悉每个职业的特点并打败强敌也是游戏的乐趣之一。
我相信大家都是玩过很多游戏的,被游戏里的氪金大佬按着摩擦这种事,除非官方不想赚钱,否则在哪都是一个样的。