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Pascal's Wager
Pascal's Wager
9.3
厂商:巨人网络
a
已购买
4 天前
已修改

个人打分的话就7分,一周目下来体感打boss10分钟,跑图3小时,与小怪斗智斗勇4小时。
优点自寻,只谈一下个人不爽的地方。
1.掉落伤害很高,掉出地图直接gg,相应的游戏里充斥着窄道战斗及大量的“悬崖”
2.10种小怪有7种能直接连死你,只要被起手就可以双手离开屏幕欣赏角色死法
3.各种高地远程怪骚扰。从二图开始就充斥拐角杀/进门杀(我严重怀疑一图是因为是试玩章节才没有)
4.因为游戏的画风、建模的原因,有时在一个地方打转半天也难以发现道路/洞穴/***
5.果然不能指望搓玻璃能有什么体验
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闲着把dlc打了,体验很差,全程不知道干了啥。就瞎逛,然后撞见俩boss,砍了,没了。老杰本来全程“还有这事,我不记得了”,结果砍完boss后突然就“我全明白了”,嗯...我是一点都不明白。估计是跳了一堆流程,于是成了这样莫名其妙的东西。只能说制作方关卡设计不行,没法引导玩家的通关节奏,又不愿意做一些对跳剧情玩家的补救措施。另外,dlc介绍里说的对本篇的补充和解答我是一个也没看见,只看见一个名为“答案”但我压根就不知所谓的结局,那些补充和解答或许是在跳掉的剧情有,又或许是某些未收集的文献里吧,不过我是已经没兴致去了解了
(ps:第三结局的达成条件我了解过一些,但打完享德尔后没获得剧情物品,再加上这莫名其妙的流程,我还以为坏档了,最后实践了一下才知道原来这个物品只存在在对话里。这个设计真的是让我心态炸了一回)

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