郑健康对 三国时代2 的评价
萌新冒泡,个人观点,首先,这是个强迫打天下的游戏,没有安稳发展,只有以战养战,但是运输能力只有1格,所以一波穷,一波富,敢打下去没回血的武将直接被打回去,亏,没有周围城池的武将败了就在野,万一是好武将就血亏
第二数据不太合理,钱只有提高忠诚一个作用,如果带着可以提升士兵士气就好了
武将忠诚为什么是共享的?我把他离间到多少,他归降也是多少
粮食打仗,用完了就直接输,当然中期就没用了,但是这也限制了速推的可能
3城池问题,没有标识,武器,粮食仓一个个看太麻烦了,我还得让武将过来买武器再回去打仗,不能让废物武将带过去吗?
4成功间谍反水后可以选择他们带兵马粮草回去吗?直接多了几个智力低的间谍也没用啊,城破了,间谍还在,本回合侦查无法离开此城
5亡魂?只有本城亡魂吗?我间谍死外面了,无法回收,可以加屠城吗?无法撤退的那种,多倍钱粮消耗,至少两支队伍包夹,把他们杀掉,再复活野外招募,离间太慢了
6我玩了个把小时,为什么显示只有10分钟
第二数据不太合理,钱只有提高忠诚一个作用,如果带着可以提升士兵士气就好了
武将忠诚为什么是共享的?我把他离间到多少,他归降也是多少
粮食打仗,用完了就直接输,当然中期就没用了,但是这也限制了速推的可能
3城池问题,没有标识,武器,粮食仓一个个看太麻烦了,我还得让武将过来买武器再回去打仗,不能让废物武将带过去吗?
4成功间谍反水后可以选择他们带兵马粮草回去吗?直接多了几个智力低的间谍也没用啊,城破了,间谍还在,本回合侦查无法离开此城
5亡魂?只有本城亡魂吗?我间谍死外面了,无法回收,可以加屠城吗?无法撤退的那种,多倍钱粮消耗,至少两支队伍包夹,把他们杀掉,再复活野外招募,离间太慢了
6我玩了个把小时,为什么显示只有10分钟
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1.这游戏的确强迫打天下,这点没错,但没有安稳发展这点是错的,你完全可以龟缩一角平稳发育,开局别选位于地图中央的势力就可以。
2.运输能力我不知道你是指哪方面,一个将领确实只能一回合运输一次,但你可以按照“八百里加急”方式,一个接一个运输到前线,这就体现了人多的重要性(也就是招贤的重要性,并非属性低的人就没用)
3.没有周围城池的武将败了大多战死,忠诚高于90才会在野,我想你打人机大多都是人机才会出现这种情况吧,如果你自己把将领送到在野大多是你战略问题;且在野可以招贤再录用,又不是白白糟蹋一个好武将,哪怕死了也可以回魂。
5.武将忠诚什么时候共享了?你离间一个武将,他只是会对他自己的君主下降,等他归降后,他的忠诚度重新计算,差不多是该武将忠诚初始数值和你家君主仁德数值挂钩,你自己先看看你家君主多少仁德吧。
6.粮食打仗无论前中后期都很有用,前期也可以靠着这个强制让对方却粮而困死或放弃城池,中后期尤其困难模式遇到敌人重要城池难以攻下,粮食便是攻城的一个重要因素(同样随机模式下,粮食和治安是随机的,加重了玩法与难度)
6.用了反角还想让他们带兵马粮草是不可能的,自己都背叛原君主了还大摇大摆的合理吗,趁着夜黑风高下一回合直接跑路为好,就跑回自家城池就行,又不是让你呆在那。城攻了间谍还在,就是说你间谍这一回合已经行动,你大军才到才能攻城,本质上都是一个回合内行动,即便城破了你间谍也只能下一回合行动,可以继续侦查或者回城中去。
最后说一句,你玩的目前是6.6小时,你自己可能显示有问题。