题材不错但是本质是一个idle clicker,而且rogue like的成分太低(仅限抽卡顺序)于是快速找到打法以后重复刷没有动力,第四个难度要15级天赋被劝退了。
说下刚玩什么buff都没买的时候的套路:第一个月拉人口,之后全力冲经济。抽卡找招人口的,搜索加钱的,卖地的,买粮食的(缺一两张卡也不要紧),后半年找搜索加人口的还有食物增殖的。第三个月开始经济完全靠搜索,黑市不用升,食物除非好几百否则每周都买满,车在保证战力刚好够的情况下全买最好的。所有人在搜索的时候一起上(买四万的枪凑数),打下来的地全部卖掉换战力用来滚雪球快速升区域,这样第三个难度能稳定在十月到十一月开全图,人口应该在100以上,每天收入四亿以上,甚至可以无伤。
然后是两个不容易注意的点,一个是基地可以每次花5000挖格子来加战力,另一个是占领的区域搜索加钱所以在搜索打钱的区域如果可以留最好不要卖。
如果看到了最后,简单提炼一下这游戏数值的重点:一万块等于一点战力。在怪物难度是指数提升的情况下,每周都必须追求超过怪物提升速度的线性增长率。