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        末刀(测试服)
        末刀(测试服)
        9.6
        厂商:探光者
        Celestial
        已修改

        五星支持!
        说几个小建议吧。
        第一,敌人。行为逻辑,ai被绕到背后就不能索敌?有点影响游戏体验啊。小兵种类有点少,以后应该还会增加吧。炸弹人攻速略微有一点点快,实际表现尚可,就是有点不符合现实逻辑。总体难度在上手后并不大,可以考虑加强一下小兵,比如说弓箭手和炸弹人加强一点移动能力和近战能力。
        第二,boss难度。略微简单,第一次打BOSS即使小心翼翼也很快通关了,摸清套路以后就乱杀。另外,弹反了BOSS的飞镖以后BOSS会眩晕的设定有点不合逻辑,也大幅降低了难度。是因为第一章的缘故吗?
        第三,可以丰富一下关卡内的玩法,略微增强策略性。比如利用炸弹人炸死近战的敌人,把敌人引诱到射箭的机关上杀死,弹反敌人的箭矢触发机关等等;还有潜行暗杀,迷宫之类。甚至可以加入跑酷元素,或者限时关卡。
        第四,打击感还不赖,能再强点就好了。
        第五,存档。如果不想只做一个一遍通关就可以卸载的单机,还是整一个吧。有云存档更好了。
        第六,道具。切换武器有点不方便;道具可以多几种,第一章BOSS那几个道具就不错。
        第七,主线故事之外。可以看出游戏想讲一个好故事,但是可以再增添一些游戏性。考虑出肉鸽模式吗?虽然做出来难度应该不小,但是一定很有意思。另外还可以出boss竞速排行榜,挑战关(连杀,弹反,盾牌兵,……)。感觉游戏本身是个PVP的好苗子,可惜服务器应该不是很好办吧,跟元气骑士早期的情况一样。
        第八,关于玩法。闪避CD是不是有点短?快乐闪a,无脑杀人,总感觉不大对劲。影那个技能最后的回溯很帅,但我只在教学里用过一次,大多数时候实用性并不强,没这个技能照样玩,说实在这个技能本身挺超模的。
        第九,摇杆。可以优化一下下,支持自定义什么的。
        优点很多,玩法,音乐,画风,就不说了。
        期待游戏更加完善。加油!
        我大概玩了四五十分钟,通关了以后又拿boss练了练手,打到第三遍直接就是rbq。写评价的时间都快赶上游戏时间了。

        2
        1
        游戏时长 1小时24分钟
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