城中老鬼㊣ 异星帝国 的评价

城中老鬼㊣
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评价历史
游戏时长
游戏时长 37 分钟
15分钟的游戏
被新手指引牵着鼻子进行了十五分钟
第一次进入游戏的时候登录界面穿梭在广阔宇宙的感觉真的很好
大概所有的经费都燃烧在这上面了
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游戏的系统不做评价
还是来看看最基础的三样:画风,音乐,还有剧情
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画风
看到很多人说,页游的既视感,那么所谓的页游既视感是什么?
进游戏看看我们很快就能得出答案
1.细节:我做出一个模型,一个骨架,然后我要在上面加入更多的细节,例如贴图等等
从这个游戏的建筑物我们可以看出来所有的建筑物就像是玩具一样毫无细节可言,就像是一个模型用水彩上了颜色,包括土地的质感,草地的质感都做得很差劲
2.场景的交流:场景的交流的对象有两个,与人之间,与其他场景之间
与人之间的交流
游戏采用的是竖屏,我希望一眼看到的信息,因为竖屏的原因不得不拖屏去看,这就造成了玩家获得信息的障碍,竖屏游戏不是不可以,前提是你要对所有的信息做一个很好的规划,很显然竖屏无法满足COC类的游戏,这是大方向的失误
再来说说场景和场景之间的交流
我们在小小的一块范围内看到了:高科技场景:虚空,雪山,荒地,草地,温泉,还有岩浆
这就是违和感,你设计一个游戏怎么能吧所有的场景元素堆砌在一起呢?
后果是什么?这样堆砌出来的场景乱的不行,因为我们的关注点被快速转换的场景分散了
3,人设
目前我所见到的所有单位,都有种似曾相识的感觉
提问:你会认为R2D2和大部分的机器人看起来的感觉一样吗?
你不会,因为一个人物有没有经过设计是可以看出来的
至于那种韩式的人物设计。现在已经不流行了好吗,那是多少年前的畸形产物了?
4.感觉:
有的时候我们打开一个游戏会发出惊叹:这游戏给人感觉不错啊。
游戏发展到今天,游戏开发商明白在人物细节上想要突破,在手机这个平台上很困难,尤其是我要做个网游
所以,他们想出了一个很好的解决办法:光影
这就是我们说的感觉,有的时候光影会让整个游戏的画面感觉提升一个档次
但是在这款游戏中我没有看到一点光影的特效
这就是落伍,别人在用2016年的想法做游戏,你在用2006年的再做
兄弟2006年可是页游大热的年代啊
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音乐估计音乐这方面制作人也没有什么自信我把手机声音开到最大音乐还是小的可怜
但是当我把手离开手机写评价的时候
隔几秒发出的滴的声音让我想要摔了手机
你们为什么要把噪音做进游戏里呢?
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故事
求你们编个故事好不好
弱智点都没关系
给我个跳过的按钮就好了,起码也能说明你做游戏的诚意
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综上评价基础三样完全不得分
开始扣分:你连基础三样都没得一份你让我怎扣分?
0分还真没有
五星装作零星的样子
42
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7
42
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
小小的心
这游戏营销很失败啊
2016/9/23
城中老鬼㊣
回复 @小小的心: 你怎么做到的我刚写完发出去,你24分钟以前就评价了
穿越了吗【害怕】
2016/9/23
小小的心
回复 @城中老鬼㊣: 被你发现了那
2016/9/23
城中老鬼㊣
回复 @小小的心: (∩_∩)
2016/9/23
用户名是什么
回复 @城中老鬼㊣: taptap的BUG么,反馈去
2016/9/24
海涛
吐槽的好犀利啊……
2016/12/6
幕cc
可以评价很强,我喜欢故事那部分的吐槽,哈哈
2016/12/11
已经到底了
7
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