月下城对 各种各样的人 的评价
不到半个小时既可以通关的游戏。
先开始是留意了小人的属性。
小拳拳: 近战相当于战士(血量一般,攻击高,产生速度一般)
鞋子:应急支援相当于辅助(血量一般,攻击偏低,控制强,产生速度快)
方块:远攻相当于法师(血量偏低,生命偏低,攻击极高,产生一般)
盾牌:以及肉盾相当于坦克(血量厚,产生极慢)
骷髅:自杀型冲锋,相当于刺客吧(血量什么的不存在,攻击极高,我个人认为没有续航力,产生极快)。
大概就是这些类型。
我几乎没有用过坦克和刺客这两个类型,整了一个通用套件,就是战士、法师以及辅助,都无脑升到最高级就轻松解决了一切。当然这只是我个人偷懒的一个玩法,那么多选择都尝试一遍未尝不会得到更多乐趣。
如果游戏可以添加一些玩家手动操作的内容应该更具有可玩性,我留意到地形会使方块远攻卡输出,方块会扔不到对面,无法造成伤害。按照这个思路,如果玩家可以手动操作小人绕地形进行包抄之类的战术,应该会更有意思吧。
先开始是留意了小人的属性。
小拳拳: 近战相当于战士(血量一般,攻击高,产生速度一般)
鞋子:应急支援相当于辅助(血量一般,攻击偏低,控制强,产生速度快)
方块:远攻相当于法师(血量偏低,生命偏低,攻击极高,产生一般)
盾牌:以及肉盾相当于坦克(血量厚,产生极慢)
骷髅:自杀型冲锋,相当于刺客吧(血量什么的不存在,攻击极高,我个人认为没有续航力,产生极快)。
大概就是这些类型。
我几乎没有用过坦克和刺客这两个类型,整了一个通用套件,就是战士、法师以及辅助,都无脑升到最高级就轻松解决了一切。当然这只是我个人偷懒的一个玩法,那么多选择都尝试一遍未尝不会得到更多乐趣。
如果游戏可以添加一些玩家手动操作的内容应该更具有可玩性,我留意到地形会使方块远攻卡输出,方块会扔不到对面,无法造成伤害。按照这个思路,如果玩家可以手动操作小人绕地形进行包抄之类的战术,应该会更有意思吧。
友善回复,会获得更多的赞~
待机骑士
盾牌没有攻击
双角风蛇
血量攻击移速我看跟兵种没关系吧。。。
月下城作者
回复 @待机骑士: 已改
月下城作者
回复 @双角风蛇: 有吧
Hawkings
告诉你,橙色的坦克无敌
阿灯等登等登
回复 @双角风蛇: 确实没关系,粉色小人就类似骷髅牌
时惘
若果真的存在你说的那种操作的话个人觉得也许会脱离游戏本身风格
已经到底了
7