King of Glory

King of Glory

4.8 score

"King of Glory" is the world's first 5V5...

被大家诟病的王者荣耀的ELO(真实匹配值)系统正是维持游戏热度的最大功臣。

ELO(真实匹配值)系统广泛存在于所有MOBA游戏,以至于所有组队对抗类游戏中,它通过记录玩家对局中的具体发挥程度,如kda,输出,抗伤,视野,阵容选择与推荐重合度,出装选择等等,来给玩家一个准确的能力定位,匹配值与段位相互独立。

但天美在获得玩家的真实匹配值定位之后,做出的系统是,实力比较强的玩家会匹配实力比较弱的队友,实力弱的玩家会匹配强的队友,双方段位相当的同时,平均匹配值接近,但队伍内存在较大的匹配值差距,也就是方差。天美没有去尽量消除这个方差,而是故意维持了一定的方差存在。队伍内玩家实力并不接近,而是被控制了一定有强有弱。

举几个例子:即使很坑的玩家,也能连续匹配较强的队友,从而保证一定的游戏体验,稳定在一定的段位,而不是一跌到底。比如单排掉分到后面是很难掉的,队友会越来越强,想输都难。反之,如果玩家连续获胜,将迅速提高ELO,被判定为高手玩家,从而匹配到ELO较低的玩家队友,比如具有较强挂机倾向,较强喷人倾向,阵容选择及出装与推荐差距较大,KDA较低,输出参团率等结算面板数据较低。如果玩家在此逆境中仍然坚持carry,每局拿到败方mvp,系统判定即使在逆风局,玩家的表现仍然出众,他的ELO将继续无情的提高,在接下来的对局中他将匹配到更坑的玩家,直到坑到他无法继续carry为止。这也就是为什么大家排位经常出现连胜之后必连跪,且队友极度奇葩的原因。

表面上看,ELO系统控制了所有玩家的胜率接近50%,大神不可能胜率无限提高,坑不可能胜率很低,这个系统通过破坏高水平玩家的体验,在一定程度上弥补了低水平玩家的体验,容易让人产生“我付出了足够的精力和练习,却得不到足够的回报”的感觉,是玩家连跪心态爆炸的罪魁祸首。

但换个角度,高水平玩家更可能已经花费了大量金钱、精力、时间在这个游戏中,转化成游戏经验、数据,也就是花费了大量沉没成本,本身就对这个游戏粘性比较大,即使连续被坑,脱坑退游的倾向也比较小。反观低水平玩家,本身水平较菜,如果再无法获得较好的游戏体验,很容易产生“这个游戏并不适合我”的感受,从而更容易脱坑退游或转投其他同类型的MOBA游戏。低水平玩家大量流失的后果,就是游戏中只剩大神,提高操作壁垒,新手玩家很难融入游戏,游戏对新手不友好,也就离死不远了。(说的就是你《街头篮球Freestyle》)所以为了维持大体量玩家人群,关键在于保护大量低水平玩家的游戏体验,而高水平玩家的游戏体验则并不那么重要,“反正你也不会退坑”。

《王者荣耀》作为一款手机MOBA,定位就是全民开黑。而造成大家连跪连续被坑的万恶的ELO系统,正是维持了大体量玩家人群的功臣,也在一定程度上维持了游戏热度和生命周期,大家才能持续享受到这款游戏。天美一改对抗游戏”强就应该赢,弱就应该输”的铁律,一改MOBA游戏的”菜是原罪“,留住了大量低水平玩家,不可不说是一个奇招。以上为梁树成先生的见解,在下觉得深有体会所以特此发下

Replies

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  • 非酋

    万年星耀一单排的我从未上过王者

  • misaka

    单排就算了吧,除非你把把c不然上不去的,三排他不香吗

  • ы bl Ы

    28星两天掉17( ͡° ʚ ͡°)

  • ы bl Ы

    匹配机制挺垃圾的

  • 壹人世界

    这个逻辑真的***不通~让队友和对手全部实力相近才能 真正的有竞技性 才能有战术性~实力都相近的局才能体验电竞的魅力~天美这种逻辑正是搞得段位看不出实力差距 一个王者段位的可能比钻石段位的还菜~这是竞技游戏应该有的体验么?你这边有大神对面有大神 然后菜的被一顿乱杀 虽然后面赢了 就能有体验感?实力拉齐互相有来有回才会真正有体验感~至于你说的生命周期 我只能说这游戏生命周期长除了过硬的游戏质量最大的原因就是因为它是腾讯的游戏

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