KAKI RAID

KAKI RAID

9.0 score

KAKI RAID is an RPG turn-based game feat...

steam版体验了一会,跑来给了个勉强两星评论

一星给画风,还是偏可爱的,bgm也整还行

一星给关注微信送小鸡,起码还知道送一个

缺点就是国产游戏不变的套路,浓浓的铜臭味。首充大包通行证,混合奥利给我是不想干这个杯。

Replies

|
  • GM-月白

    尊敬的守护者大人~

    关于氪金的问题窝萌研发团队都有在进行不断的优化改进中~

    而且游戏中很多的玩法像自由寻宝,地下城冒险,挑战模式,您只要体验之后就会发现不用氪金也能获得大量的资源~

    窝萌游戏中很多的玩家都是没有氪金的,并不影响游戏体验哦~

    守护者大人有更好的建议可以提出来~

    窝萌都是会进行参考优化的~

  • 网络连接无响应的仓鼠

    可能当时没有表达清楚

    这么说吧,宁可你做成买断制游戏,肝一点或者爆肝,甚至赶得上warframe的那种肝不够还要命的也无所谓,然后卖卖赛季通行证又能让你们恰到饭又能让有足够财力的玩家能适当减轻肝度,感觉就很好了。

    只要游戏内容丰富,足够吸引人,依旧会有很大的前途。

    但是看到国产游戏标准的首充送xx,然后又是氪金大包套路,实在没有心情玩下去。

    关键是目前语种单一,白嫖的鸡也只能通过微信平台获取,demo版是上架steam了,但是没有做好面向全球玩家的准备,这一点算是建议,希望你们能越做越好。

    希望能等到你们有足够的闪光点来吸引我回归的那一天!

  • 记忆の轮回

    一个卖18块卖100个都不够土豪氪3单

  • 网络连接无响应的仓鼠

    首先声明一下并不是对个人或者这条回复有什么意见,如果我的回复让你产生了不愉快还请谅解

    的确你的观点我也赞同,一个游戏卖个一二十块,卖出去100件还比不上一个土豪几分钟氪的金。

    但是有一个点还请注意一下,如果一个游戏没有氪金系统,就没有土豪和平民的区别,所有玩家都站在同一起跑线上,进度的快慢,只取决于肝度,当然这也很考验游戏本身值不值得花时间去肝。

    当然我也不反对土豪氪金,毕竟有人玩游戏喜欢直接看到结果,中间的过程对他们来说太枯燥太乏味,至于为什么会枯燥乏味就是游戏本身的问题了。但是同样的国内很多游戏厂商就瞄准了这样的心思,大量推出氪金游戏,迎合了这类玩家的胃口,也造就了更多只看结果的氪金玩家,一来二去就构成了死循环。然而同样的结果看久了自然就腻了,也是为什么这么多走国产游戏“标准”套路的游戏寿命很短的主要原因。

    当然我是比较喜欢经历一下过程的,毕竟在一顿爆肝之后终于得到了自己馋了很久的一个东西,那种感觉是简单的氪金无法体会的。

    按我本身的游戏历程来说,也粗略的玩过几个买断制的游戏,时间比较长的是怪猎冰原,PC端,1500小时全成就,当然大小金的成就是几个基友分头开任务刷的,某个人的任务里出现了大小金就全都挤到那个任务里去,所以在大小金上耗费的时间少了很多很多,不然估摸着全成就得1800-2000小时。怪猎就是典型的买断制游戏,乐趣就在于练操作和玩命肝。近期由于疫情等突发原因煌黑龙跳票了,在线玩家有了一定的流失,但是一旦更新之后,玩家依旧会乐于回流。这个游戏也没有氪金系统,但是就是能吸引很多玩家花时间投入其中。怪猎枯燥吗,也很枯燥,打来打去就那么几条龙,配装也就这么几种主流配装,偶尔看到个奇葩配装,核心技能也是围绕着主流配装的来出,但是就是有吸引人玩下去的魅力。只要游戏做得好,三四百照样有人买。

    并不是说白嫖的游戏(指没有半毛钱的门槛)不好,最近我兼职仓鼠也照样玩的风生水起,只不过氪金内容要适度,不要那种土豪砸砸钱游戏结束,平民甚至连起跑的哨子都还没听到,那这种游戏也就和国产换皮游戏没啥区别了。

  • 记忆の轮回

    然而现在的手游除了画面基本大同小异。开服炸服更是常态。还是内测了不知道多久之后出的。。。

App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.