Dungeon Survivor II

Dungeon Survivor II

9.2 score

经典热门游戏《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》官方续作。 《地下城堡2: 黑暗觉...

游戏很好,优缺点其他人已经说了。我就不必再说。我只想提一些建议。

这个游戏前期很不错,后期可以咸鱼,也可以肝一下副本。只是到了最后,很多英雄都升满级了,锻造满了,推完图,遗迹和裂隙都打完了,似乎就没有了什么游戏追求,会让一些老玩家弃坑的。参考《天空之塔》,我建议设置一个无限塔副本。这个副本的层数是无限的,boss的技能是随机的且不可被侦测,属性慢慢增加。每一层都有奖励,且随机掉落装备,装备特性和属性也随机。这些都随机的话,就不用担心更新速度赶不上玩家的推塔速度,且增加了游戏的持续可玩性和惊喜。

副本无限的话,那么锻造等级和英雄等级也就不能是有限的。建议这个副本每打过一定层数,可以提升锻造等级上限和英雄等级上限以及可招募工人数量的上限。也可以考虑一下推出sss级英雄了。

在战斗方面,参考《梦幻怪兽》,建议将手动模式改一下。改成每当己方英雄技能条满,战斗计时暂停,待玩家选择技能并释放后,再继续进行战斗计时。

游戏很看脸,但这增强了游戏的趣味性。只是建议设置一个保底,避免非酋怀疑人生以及一怒之下放弃游戏。

在英雄方面可以保留抽卡模式。可以增加一个英雄特性。特性最好是随机的。很多游戏都有的。

以上均可以不采纳,只是有一点,我希望开发商能给一个承诺:当游戏热度消减,不得不关掉服务器的时候,能最后更新一次,使游戏可以不联网就可以运行。我无法接受自己玩了很长时间后,随着游戏关服,游戏数据消失。

希望开发商能看到。(不知道点赞数多的话,开发商会不会注意到,所以支持我建议的,请点个赞吧。)

最后,期待地堡3。当然如果没有那个承诺的话,我是不会玩的,我怕太好玩,关服的时候会很难过。

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