Knell of St. Godhrkar (Test)

Knell of St. Godhrkar (Test)

9.9 score

It is certainly looking to be a restless...

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删减 新增

死多少次不是这个游戏要关注的重点

从让各个人物的线索逐渐离散或者收束可以看出设计组对如何让剧情不显得为了推进而不得不选一个选项是有过考究的,而且每一条线所讲述的事情也都有互相嵌套。值得五星(从测试来看)

图里和柏雷是哨兵,怀森先生让小医生安装人工喉

两个异人兄弟是先征体,晨星小姐是作为牺牲品被送去施洗节竞争c位的。

小医生的c位舍友未死,怀森把晨星送去是何用意?

两兄弟的异人体质,和他们作为先征体显然是分离的两种特征。从至理学会得知先征体通过声音引起不详,游戏中未曾显示过兄弟俩这方面能力的展现。

酒保带哥会不会回去找真理揭露者(忘记名字了)去查黑帮口中得知的事件?(毕竟图书馆撕掉的肯定是火灾相关内容)而且值得注意4月22这个从未出现的日期,可能会成为整个圣歌德嘉冲突爆发的伏笔。

柏雷和小医生的友谊,和多数派领袖的友谊,会如何间接影响到他和警探、怀森、至理学会的关系,这真的很好奇,而且那把锋利的猎刀上还有手脚可做,和至理学会背后联系到的势力有莫大关系。盲猜一波复国/手动狗头。

总之很期待完整游戏的推出,虽然不可能五星/手动狗头,但是还是希望继续支持。

一点小建议:地图系统目前在游戏中的作用几乎为零,人物的走向脉络也没能有标记系统,城市地图本身的可玩性也更是没有,这其实很遗憾对于一个个活生生的城市里的人物而言他们和城市本身联系不大,从而我会对人物觉得乏味,因为他们的刻画没有太多的文化背景,这是一个值得补充的地方。

再次感谢游戏的be选项提示,虽然我本人没打开情况下通关,但这仍然是很人性化的设置。

补充一点:游戏开头被割喉的少年,属于至理学会,但其歌者身份,又不得不让人联想先征体以及他们杀人时避开喉管的行为,奶一口,先征体是通过移植他人喉管完成的

死多少次不是这个游戏要关注的重点

从让各个人物的线索逐渐离散或者收束可以看出设计组对如何让剧情不显得为了推进而不得不选一个选项是有过考究的,而且每一条线所讲述的事情也都有互相嵌套。值得五星(从测试来看)

图里和柏雷是哨兵,怀森先生让小医生安装人工喉

两个异人兄弟是先征体,晨星小姐是作为牺牲品被送去施洗节竞争c位的。

小医生的c位舍友未死,怀森把晨星送去是何用意?

两兄弟的异人体质,和他们作为先征体显然是分离的两种特征。从至理学会得知先征体通过声音引起不详,游戏中未曾显示过兄弟俩这方面能力的展现。

酒保带哥会不会回去找真理揭露者(忘记名字了)去查黑帮口中得知的事件?(毕竟图书馆撕掉的肯定是火灾相关内容)而且值得注意4月22这个从未出现的日期,可能会成为整个圣歌德嘉冲突爆发的伏笔。

柏雷和小医生的友谊,和多数派领袖的友谊,会如何间接影响到他和警探、怀森、至理学会的关系,这真的很好奇,而且那把锋利的猎刀上还有手脚可做,和至理学会背后联系到的势力有莫大关系。盲猜一波复国/手动狗头。

总之很期待完整游戏的推出,虽然不可能五星/手动狗头,但是还是希望继续支持。

一点小建议:地图系统目前在游戏中的作用几乎为零,人物的走向脉络也没能有标记系统,城市地图本身的可玩性也更是没有,这其实很遗憾对于一个个活生生的城市里的人物而言他们和城市本身联系不大,从而我会对人物觉得乏味,因为他们的刻画没有太多的文化背景,这是一个值得补充的地方。

再次感谢游戏的be选项提示,虽然我本人没打开情况下通关,但这仍然是很人性化的设置。

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